Cette page a été traduite automatiquement et l'exactitude de la traduction n'est pas garantie. Veuillez vous référer au version anglaise pour un texte source.

Utiliser les jeux vidéo pour évaluer l'étiquetage sur le devant de l'emballage avec les enfants

22 mars 2018 mis à jour par: Laura Bix, Michigan State University

Munchy Monster : Utiliser le jeu vidéo pour évaluer objectivement les stratégies d'étiquetage sur le devant de l'emballage pour les enfants d'âge scolaire

L'information nutritionnelle réglementée est complexe, utilisant des décimales et des pourcentages. Les étiquettes sur le devant de l'emballage (FOP) fournissent des informations nutritionnelles simplifiées sur le devant des emballages. Il a été suggéré que l'approche traditionnelle de l'étiquetage nutritionnel est difficile à utiliser pour les enfants ; c'est dommage car l'enfance est une période critique pour développer des habitudes alimentaires durables et les enfants influencent les décisions d'achat.

Matériels et méthodes Des enfants âgés de 6 à 10 ans ont joué à un jeu vidéo dans lequel les participants ont nourri "Munchy Monster", le plus sain des deux produits céréaliers présentés sur un écran d'ordinateur. D'un essai à l'autre, le format FOP variait selon un plan factoriel 2 (couleur/pas de couleur) x 2 (icône d'émotion faciale/pas d'icône faciale). Dans un essai, les deux céréales présentaient le même format FOP, une céréale étant plus saine que l'autre.

Résultats Les données suggèrent que le codage couleur et/ou l'icône faciale améliore considérablement la précision et la rapidité de la sélection, en particulier pour les plus jeunes enfants. Une formation minimale (sensibilisation à l'existence du FOP et au fait qu'il pourrait contenir des informations nutritionnelles) a encore amélioré la précision et la rapidité des réponses.

Conclusions Les FOP qui s'appuient sur des indicateurs visuels aident même les jeunes enfants à évaluer la valeur nutritionnelle d'un produit.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Description détaillée

Contexte On a estimé que seulement 2 % des enfants ont une alimentation conforme à la pyramide du Guide alimentaire, une alimentation trop riche en graisses, en graisses saturées et en sodium, et trop pauvre en fibres. D'autres préoccupations associées à ces statistiques sont le fait que l'enfance est une phase déterminante dans l'établissement d'habitudes alimentaires et que le développement de saines habitudes alimentaires pendant l'enfance a des avantages à long terme pour la santé.

Cela dit, les enfants sont un segment attractif pour les commerçants alimentaires. Les enfants ne représentent pas seulement un marché primaire avec un accès croissant à un revenu discrétionnaire, les enfants ont également un pouvoir important d'influencer les décisions et constituent un futur marché prometteur. En tant que tels, les enfants représentent une cible attrayante pour les spécialistes du marketing, et la recherche suggère une vulnérabilité aux messages qui les ciblent.

Il a été suggéré que diriger les messages vers les enfants "augmente les préférences des enfants pour les aliments annoncés et augmente leurs demandes aux parents pour ces aliments". Conscient de cela, l'emballage joue un rôle important dans le mix marketing. La Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis a estimé que 12 % de toutes les dépenses de marketing destinées aux jeunes sont consacrées à l'emballage et au matériel de présentation en magasin. Cela est dû à la capacité de l'emballage à influencer l'achat dans les espaces de vente au détail, au moment où les décisions d'achat sont prises ; quelque chose que les chercheurs ont appelé le "facteur bourrin".

De toute évidence, l'idée de présenter des informations destinées aux enfants utilisant des emballages dans le but de motiver les ventes est utilisée ; cependant, l'idée de présenter des informations réglementées (ex. informations nutritionnelles) dans un format facilement compréhensible par ce public vulnérable n'a pas été largement exploré. L'un des principaux objectifs de l'étiquetage nutritionnel sur les emballages alimentaires est d'aider les consommateurs à faire les bons choix. Cependant, l'approche actuelle de l'étiquetage nutritionnel cible les adultes plutôt que les enfants.

Bien que des enfants aussi jeunes que quatre ans soient capables de classer des aliments familiers (par ex. crème glacée vs brocoli) comme sains ou malsains, les enquêteurs sont les premiers à examiner si les enfants peuvent utiliser les repères visuels des étiquettes sur le devant de l'emballage (FOP) pour comparer et évaluer les produits alimentaires de la même catégorie (céréales). Les étiquettes FOP apparaissent sur le devant des emballages et fournissent des informations tronquées sur les nutriments qui ont tendance à être associés à la maladie (par ex. gras, gras trans, sucre et sodium).

Deux superpositions semi-directives, à savoir la couleur (2 niveaux présents/absents) et l'icône faciale (présente et absente) ont été croisées, pour un total de quatre traitements FOP. L'étude a porté sur la couleur car elle représente le système de feux de circulation, qui est une conception FOP standard au Royaume-Uni (Royaume-Uni), et son utilisation est un sujet de débat important à l'échelle mondiale. Les enquêteurs ont également testé l'efficacité d'expressions faciales schématiques représentant des valeurs relativement élevées, moyennes et faibles pour les nutriments (c.-à-d. froncer les sourcils pour high; un visage impassible pour les modérés et un sourire pour les faibles). Des preuves accablantes indiquent que les stimuli faciaux reçoivent une priorité attentionnelle extrêmement élevée et que le traitement des expressions faciales des émotions nécessite très peu de ressources cognitives. Ces résultats suggèrent qu'un stimulus facial pourrait être un stimulus particulièrement efficace pour attirer l'attention sur le panel nutritionnel FOP et transmettre des informations qualitatives relatives sur la valeur nutritionnelle d'un produit. En tant que tel, les enquêteurs de l'étude ont postulé que la FOP utilisant des visages serait particulièrement bien adaptée pour une utilisation avec des enfants. Les visages sont connus pour attirer une attention accrue chez les nourrissons et les enfants dès l'âge de 4 ans peuvent identifier de manière fiable les expressions faciales de l'émotion. En fait, la recherche sur le développement exploite souvent la facilité des enfants à comprendre les visages emblématiques pour mesurer les jugements des enfants sur des stimuli ou des situations.

Matériels et méthodes Les enquêteurs exploitent ces connaissances fondamentales dans le travail présenté ici, ces connaissances peuvent être utilisées de manière à améliorer positivement l'attention et la compréhension des informations nutritionnelles chez un public vulnérable, les enfants âgés de 6 à 10 ans.

Les enfants étaient assis devant un ordinateur et recevaient un bref aperçu du jeu. Le programme a commencé par une scène d'instruction dans laquelle un personnage de monstre violet (Munchy) a dit

"Salut, je m'appelle Munchy. J'aime manger, mais seulement des aliments sains. Voulez-vous s'il vous plaît me nourrir? Dans le jeu, vous verrez deux boîtes de céréales. L'un est plus sain que l'autre. Pour me nourrir, appuyez sur le bouton sur le côté avec les céréales saines. Si vous sélectionnez le sain, je le mangerai et vous obtiendrez des points. Si vous sélectionnez celui qui est malsain, je refuserai de manger et vous n'obtiendrez aucun point. J'ai vraiment faim alors s'il vous plaît choisissez le plus sain aussi vite que vous le pouvez. Avez-vous des questions?"

Pour chaque essai, les deux céréales avaient le même traitement FOP. Cependant, un emballage contenait des "niveaux sains" de nutriments clés (par exemple, pour la FOP colorée, trois nutriments ou plus à des "niveaux verts") tandis que l'autre contenait des "niveaux malsains" (trois nutriments ou plus à des "niveaux rouges"). Les nutriments ont été classés en niveaux élevés, modérés et faibles sur la base des directives d'étiquetage des feux de signalisation publiées par la Food Standards Agency. L'apparence de la marque et la position de l'emballage (côté droit ou gauche de l'écran) ont été randomisées ; de plus, une deuxième randomisation a été effectuée avec le niveau de santé des informations nutritionnelles de sorte que le positionnement (côté droit de l'écran ou gauche) a été randomisé. En conséquence, pour un sujet, la marque X peut apparaître comme saine, tandis que pour un autre, elle peut être présentée avec des informations malsaines. Chaque participant a effectué 80 essais, chacun des quatre modèles FOP apparaissant dans 20 essais par participant à la fin du jeu. Le temps qu'il a fallu au participant pour faire un choix correct a été enregistré avec une réponse binaire de choix correct (oui ou non).

Deux blocs de participants ont été recrutés. Dans le premier bloc, aucune référence n'a été faite à l'étiquetage FOP. Pour le deuxième groupe de participants, au début de l'expérience, en plus de se voir montrer le principe de base du jeu et de lui dire que Munchy préférait manger des options saines, le chercheur a pointé l'un des FOP et a dit aux enfants "cette information pourrait être utile lorsque vous décidez de ce qui est sain."

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

80

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Michigan
      • East Lansing, Michigan, États-Unis, 48824
        • School of Packaging

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

6 ans à 10 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • 6-10 ans
  • Légalement voyant
  • avoir un parent ou un tuteur légal présent (consentement écrit du parent)
  • avoir le transport vers le site de test
  • être disposé à partager ses coordonnées pour les rappels être disposé à ce que des données anonymisées soient stockées fournir un consentement écrit ou verbal (selon l'âge de l'enfant)

Critère d'exclusion:

  • légalement aveugle
  • pas d'assentiment

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Non randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Autre: Groupe non averti
Pour le premier bloc de participants recrutés (39, dont un s'est retiré par ennui), aucune référence manifeste n'a été faite concernant les étiquettes FOP présentes sur les images que les participants ont visionnées au cours du jeu vidéo. Les participants composant ce bloc étaient qualifiés de « sans instruction ».
La couleur (présente et absente) a été croisée avec l'icône faciale (présente et absente) pour un total de quatre traitements d'étiquette FOP. Pour chaque essai, les deux paquets avaient le même traitement FOP, mais l'un apparaissait à un "niveau sain" tandis que le second était "malsain". Les sujets ont été invités à choisir l'option la plus saine le plus rapidement possible. La précision et la rapidité de la sélection correcte ont toutes deux servi de variables dépendantes.
Autres noms:
  • couleur plus icône faciale
  • pas de couleur plus icône faciale
  • couleur plus aucune icône faciale
  • pas de couleur plus pas d'icône faciale
Autre: Peu formé
Réalisant que les sujets pourraient ne pas utiliser le FOP lors de la prise de décision s'ils n'étaient pas informés qu'il contenait des informations nutritionnelles, nous avons mené une deuxième expérience (N = 41) qui a fourni des informations minimales sur le FOP. Ces sujets (le groupe "minimalement instruit") ont reçu une instruction supplémentaire. Au début de l'expérience, en plus de lui montrer le principe de base du jeu et de lui dire que Munchy préférait manger des options saines, le chercheur a pointé l'un des FOP et a dit aux enfants "cette information pourrait être utile lorsque vous décidez ce qui est sain ."
La couleur (présente et absente) a été croisée avec l'icône faciale (présente et absente) pour un total de quatre traitements d'étiquette FOP. Pour chaque essai, les deux paquets avaient le même traitement FOP, mais l'un apparaissait à un "niveau sain" tandis que le second était "malsain". Les sujets ont été invités à choisir l'option la plus saine le plus rapidement possible. La précision et la rapidité de la sélection correcte ont toutes deux servi de variables dépendantes.
Autres noms:
  • couleur plus icône faciale
  • pas de couleur plus icône faciale
  • couleur plus aucune icône faciale
  • pas de couleur plus pas d'icône faciale

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Proportion de sélections correctes
Délai: Pendant la période d'essai d'une heure
La sélection correcte du stimulus le plus sain
Pendant la période d'essai d'une heure

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Temps pour corriger la sélection
Délai: Pendant la période d'essai d'une heure
Le temps qu'il faut pour faire une bonne sélection
Pendant la période d'essai d'une heure

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Mark Becker, PhD, Michigan State University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

2 février 2016

Achèvement primaire (Réel)

12 avril 2016

Achèvement de l'étude (Réel)

12 avril 2016

Dates d'inscription aux études

Première soumission

18 septembre 2017

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

22 mars 2018

Première publication (Réel)

29 mars 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

29 mars 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

22 mars 2018

Dernière vérification

1 mars 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 13-678

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

OUI

Description du régime IPD

le fichier désidentifié sera partagé en tant que fichier supplémentaire lors de sa publication

Délai de partage IPD

Indéfiniment après publication

Critères d'accès au partage IPD

sera partagé en tant que fichier anonymisé lors de la publication

Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD

  • ANALYTIC_CODE

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur Obésité infantile

3
S'abonner