- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT03482336
Использование видеоигр для оценки маркировки лицевой стороны упаковки с детьми
Munchy Monster: использование видеоигр для объективной оценки стратегий маркировки лицевой стороны упаковки для детей школьного возраста
Регулируемая информация о питании сложна, в ней используются десятичные разряды и проценты. Этикетки на лицевой стороне упаковки (FOP) содержат упрощенную информацию о питании на лицевой стороне упаковки. Было высказано предположение, что детям сложно использовать традиционный подход к маркировке продуктов питания; это прискорбно, так как детство является критическим временем для выработки долгосрочных пищевых привычек, и дети влияют на решения о покупке.
Материалы и методы Дети в возрасте 6-10 лет играли в видеоигру, в которой участники кормили «Munchy Monster» более полезным из двух зерновых продуктов, представленных на экране компьютера. В ходе испытаний формат FOP варьировался по факторному плану 2 (цвет/без цвета) x 2 (значок эмоций на лице/без значка лица). В ходе испытания обе каши представляли собой один и тот же формат FOP, причем одна каша была полезнее другой.
Результаты Данные свидетельствуют о том, что цветовое кодирование и/или значок лица значительно повышают точность и скорость выбора, особенно для самых маленьких детей. Минимальная подготовка (осведомленность о существовании ФОП и о том, что они могут содержать информацию о питании) еще больше повысила точность и скорость ответов.
Выводы ФОП, использующие визуальные индикаторы, помогают даже маленьким детям оценить пищевую ценность продукта.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Исходная информация Было подсчитано, что только два процента детей придерживаются диеты, соответствующей пирамиде Справочника по пищевым продуктам, потребляя продукты со слишком высоким содержанием жиров, насыщенных жиров и натрия и слишком низким содержанием клетчатки. Дополнительные опасения, связанные с этой статистикой, вызывает тот факт, что детство является определяющим этапом в установлении пищевых привычек и что развитие здорового питания в детстве имеет долгосрочные преимущества для здоровья.
Тем не менее, дети являются привлекательным сегментом для продовольственных маркетологов. Дети не только представляют собой первичный рынок с растущим доступом к дискреционному доходу, дети также обладают значительной властью влиять на решения и представляют собой многообещающий рынок будущего. Таким образом, дети представляют собой привлекательную мишень для маркетологов, и исследования показывают уязвимость к сообщениям, нацеленным на них.
Было высказано предположение, что направление сообщений детям «повышает предпочтения детей в отношении рекламируемых продуктов и увеличивает их запросы к родителям на эти продукты». Понимая это, упаковка играет важную роль в комплексе маркетинга. По оценкам Федеральной торговой комиссии США (FTC), 12% всех расходов на молодежный маркетинг тратится на упаковку и демонстрационные материалы в магазине. Это связано с тем, что упаковка способна влиять на покупку в торговых точках в момент принятия решения о покупке; то, что исследователи назвали «фактором ворчания».
Ясно, что используется идея представления информации, направленной на детей, использующих упаковку, с целью мотивации продаж; однако идея представления регулируемой информации (например, информация о питании) в формате, который может быть легко понят этой уязвимой аудиторией, не получил широкого распространения. Основная цель маркировки пищевой ценности продуктов питания — помочь потребителям сделать правильный выбор. Однако текущий подход к маркировке продуктов питания ориентирован на взрослых, а не на детей.
Хотя дети в возрасте четырех лет способны классифицировать знакомые продукты (например, мороженое против брокколи) как полезные или нездоровые, исследователи первыми изучают, могут ли дети использовать визуальные подсказки с этикеток на передней части упаковки (FOP) для сравнения и оценки продуктов питания из одной и той же категории (каши). Этикетки ФОП размещаются на лицевой стороне упаковки и содержат сокращенную информацию о питательных веществах, которые, как правило, связаны с заболеванием (например, жиры, трансжиры, сахар и натрий).
Два полунаправленных наложения, а именно цвет (2 уровня присутствия/отсутствия) и изображение лица (присутствие и отсутствие), были скрещены, всего для четырех процедур ФОП. В исследовании изучался цвет, поскольку он представляет собой систему светофора, которая является стандартной конструкцией FOP в Соединенном Королевстве (Великобритания), и ее использование является предметом серьезных дискуссий во всем мире. Исследователи также проверили эффективность схематических выражений лица, представляющих относительно высокие, средние и низкие значения питательных веществ (т.е. хмурый для высокого; прямое лицо для умеренных и улыбка для низких). Неопровержимые доказательства указывают на то, что стимулы лица имеют чрезвычайно высокий приоритет внимания и что обработка выражений эмоций на лице требует очень мало когнитивных ресурсов. Эти результаты показывают, что изображение лица может быть особенно эффективным стимулом для привлечения внимания к панели питания FOP и передачи относительной качественной информации о пищевой ценности продукта. Таким образом, исследователи предположили, что FOP с использованием лиц особенно хорошо подходит для использования с детьми. Известно, что лица у младенцев привлекают повышенное внимание, а дети в возрасте 4 лет могут надежно идентифицировать выражение эмоций на лице. На самом деле, исследования развития часто используют легкость понимания детьми знаковых лиц для измерения детских суждений о стимулах или ситуациях.
Материалы и методы Исследователи используют эти фундаментальные идеи в работе, представленной здесь, такие идеи можно использовать таким образом, чтобы повысить внимание и понимание информации о питании среди уязвимой аудитории, детей в возрасте от 6 до 10 лет.
Детей усадили за компьютеры и дали краткий обзор игры. Программа началась со сцены с инструкцией, в которой фиолетовый персонаж-монстр (Манчи) сказал:
"Привет, меня зовут Манчи. Я люблю поесть, но только здоровую пищу. Пожалуйста, покормите меня? В игре вы увидите две коробки с хлопьями. Один здоровее другого. Чтобы накормить меня, нажмите кнопку сбоку с полезными хлопьями. Если вы выберете здоровый, я съем его, и вы получите очки. Если вы выберете нездоровый, я откажусь от еды, и вы не получите никаких очков. Я очень голоден, так что, пожалуйста, выберите здоровую как можно быстрее. Есть вопросы?"
В каждом испытании оба злака подвергались одинаковой обработке ФОП. Однако одна упаковка содержала «здоровые уровни» основных питательных веществ (например, для цветных ФОП три или более питательных вещества на «зеленых уровнях»), а другая содержала «нездоровые уровни» (три или более питательных веществ на «красных уровнях»). Питательные вещества были разделены на высокие, умеренные и низкие уровни на основе Руководства по маркировке светофоров, выпущенного Агентством по пищевым стандартам. Внешний вид торговой марки и положение упаковки (правая или левая сторона экрана) были рандомизированы; кроме того, была проведена вторая рандомизация с уровнем полезности для здоровья информации о питании, так что расположение (правая сторона экрана или левая) было рандомизированным. В результате для одного испытуемого бренд X может показаться здоровым, а для другого он может быть представлен с нездоровой информацией. Каждый участник выполнил 80 испытаний, при этом каждый из четырех дизайнов FOP появлялся в 20 испытаниях на участника к завершению игры. Время, которое потребовалось участнику для того, чтобы сделать правильный выбор, записывалось вместе с бинарным ответом правильного выбора (да или нет).
Было набрано два блока участников. В первом блоке не было ссылки на маркировку ФОП. Для второй группы участников в начале эксперимента, в дополнение к тому, что им показали основную предпосылку игры и сказали, что Манчи предпочитает есть здоровую пищу, исследователь указал на одну из ФОП и сказал детям, что «эта информация может быть полезным, когда вы решаете, что полезно для здоровья».
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Michigan
-
East Lansing, Michigan, Соединенные Штаты, 48824
- School of Packaging
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- 6-10 лет
- Юридически зрячий
- присутствие родителя или законного опекуна (письменное согласие родителя)
- иметь транспорт до полигона
- быть готовым поделиться контактной информацией для напоминаний; быть готовым к сохранению обезличенных данных; предоставить письменное или устное согласие (в зависимости от возраста ребенка).
Критерий исключения:
- юридически слепой
- нет согласия
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Нерандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
---|---|
Другой: Непроинструктированная группа
Для первого набора участников (39, один из которых отказался от скуки) не было сделано никаких явных упоминаний о метках FOP, которые присутствовали на изображениях, которые участники просматривали в ходе видеоигры.
Участники, составляющие этот блок, были названы «непроинструктированными».
|
Цвет (присутствующий и отсутствующий) пересекался со значком лица (присутствующим и отсутствующим) в общей сложности для четырех обработок метки ФОП.
Для каждого испытания оба пакета имели одинаковую обработку FOP, но один оказался на «здоровом уровне», а второй — «нездоровом».
Испытуемых просили как можно быстрее выбрать более здоровый вариант.
Точность и скорость правильного выбора служили зависимыми переменными.
Другие имена:
|
Другой: Минимально обученный
Понимая, что испытуемые могут не использовать ФОП во время принятия решений, если им не сообщают, что он содержит информацию о питании, мы провели второй эксперимент (N = 41), который предоставил минимальную информацию о ФОП.
Этим испытуемым («минимально проинструктированная» группа) был предоставлен дальнейший инструктаж.
В начале эксперимента, в дополнение к тому, что ему показали основную предпосылку игры и сказали, что Манчи предпочитает есть здоровую пищу, исследователь указал на один из FOP и сказал детям: «Эта информация может быть полезна, когда вы решаете, что полезно для здоровья». ."
|
Цвет (присутствующий и отсутствующий) пересекался со значком лица (присутствующим и отсутствующим) в общей сложности для четырех обработок метки ФОП.
Для каждого испытания оба пакета имели одинаковую обработку FOP, но один оказался на «здоровом уровне», а второй — «нездоровом».
Испытуемых просили как можно быстрее выбрать более здоровый вариант.
Точность и скорость правильного выбора служили зависимыми переменными.
Другие имена:
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Доля правильных выборов
Временное ограничение: В течение одного часа тестового периода
|
Правильный выбор более здорового стимула
|
В течение одного часа тестового периода
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Время исправить выбор
Временное ограничение: В течение одного часа тестового периода
|
Количество времени, необходимое для правильного выбора
|
В течение одного часа тестового периода
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Mark Becker, PhD, Michigan State University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 13-678
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Сроки обмена IPD
Критерии совместного доступа к IPD
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- АНАЛИТИЧЕСКИЙ_КОД
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .