- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05441228
뇌졸중 환자의 상지 운동기능 개선에 있어 가상현실과 거울치료의 효과 비교 원문보기 KCI 원문보기 인용
2022년 6월 27일 업데이트: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
본 연구의 목적은 뇌졸중 환자를 대상으로 가상현실과 거울치료의 효과를 비교하는 것이다.
뇌졸중 환자를 위한 최상의 치료법을 찾기 위해 다양한 연구가 수행되었습니다.
의료 분야에서 가상 현실의 사용은 요즘 점점 더 보편화되고 있습니다.
다양한 장치와 응용 프로그램을 사용하여 다양한 상태를 치료할 수 있습니다.
뇌졸중에서 상지 운동 재활을 위한 가상 현실의 임상 적용을 찾기 위한 연구가 수행되었습니다. 또 다른 연구에서는 만성 뇌졸중 환자의 편마비 상지 운동 기능을 위해 양측 팔 훈련을 통한 거울 요법을 사용했습니다.
문헌검토 결과, 뇌졸중 환자의 상지 운동기능 개선에 있어 거울치료와 가상현실의 효과를 비교한 연구는 없는 것으로 나타났다.
따라서 본 연구에서는 이 두 가지 치료법을 비교합니다.
가상현실용으로는 오큘러스퀘스트2가 사용되었습니다.
환자는 Oculus에서 비트 세이버 게임을 사용할 수 있었습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (예상)
32
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, 파키스탄, 44000
- 모병
- Shifa tameer e millat university
-
수석 연구원:
- Saleha Qamar, DPT
-
-
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- 상지에 영향을 미치는 뇌졸중
제외 기준:
- 정신 문제인지 문제
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
---|---|
실험적: 그룹 A
A그룹은 오큘러스 퀘스트 2를 통해 가상현실을 접한다. 뇌졸중 환자의 상지 운동 기능을 향상시키기 위해 비트세이버 애플리케이션을 사용할 예정이다.
주 5일, 환자 1인당 총 1시간의 세션이 제공됩니다.
총 기간 4주
|
Oculus Quest 2는 2개의 핸드 컨트롤 리모컨이 있는 가상 현실 헤드셋입니다.
Beat Saber 애플리케이션은 Oculus Quest 2에서 사용됩니다.
|
다른: 그룹 B
B그룹은 거울치료상자를 통해 거울치료를 받는다.
주 5일, 환자 1인당 총 1시간의 세션이 제공됩니다.
총 기간 4주
|
미러테라피는 미러테라피 박스를 환자의 시상면에 위치시켜 제공합니다.
|
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
---|---|---|
Fugl-Meyer 상지 척도
기간: 4 주
|
상지의 운동 기능을 평가하는 데 사용
|
4 주
|
액션 암 리서치 테스트
기간: 4 주
|
상지의 운동 활동을 확인하기 위해
|
4 주
|
늑대 운동 기능
기간: 4 주
|
상지의 운동 활동을 확인하기 위해
|
4 주
|
공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Saleha Qamar, MSPT*, Students
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Lohse KR, Hilderman CG, Cheung KL, Tatla S, Van der Loos HF. Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy. PLoS One. 2014 Mar 28;9(3):e93318. doi: 10.1371/journal.pone.0093318. eCollection 2014.
- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
- Thieme H, Mehrholz J, Pohl M, Behrens J, Dohle C. Mirror therapy for improving motor function after stroke. Stroke. 2013 Jan;44(1):e1-2. doi: 10.1161/strokeaha.112.673087.
- Dahms C, Brodoehl S, Witte OW, Klingner CM. The importance of different learning stages for motor sequence learning after stroke. Hum Brain Mapp. 2020 Jan;41(1):270-286. doi: 10.1002/hbm.24793. Epub 2019 Sep 14.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2022년 4월 4일
기본 완료 (예상)
2022년 7월 20일
연구 완료 (예상)
2022년 7월 20일
연구 등록 날짜
최초 제출
2022년 6월 27일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2022년 6월 27일
처음 게시됨 (실제)
2022년 7월 1일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2022년 7월 1일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2022년 6월 27일
마지막으로 확인됨
2022년 6월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .
오큘러스 퀘스트 2에 대한 임상 시험
-
University of Padova완전한
-
Bahçeşehir UniversityAcibadem Maslak Hospital완전한