Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Jämförelse av effektiviteten av virtuell verklighet med spegelterapi för att förbättra motorisk funktion hos patienter med stroke

27 juni 2022 uppdaterad av: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Syftet med studien är att jämföra effektiviteten av virtuell verklighet och spegelterapi hos strokepatienter. Olika studier har gjorts för att ta reda på den bästa behandlingen för strokepatienter. Användning av virtuell verklighet inom det medicinska området blir mer populär nu för tiden. Olika enheter och applikationer finns tillgängliga för att behandla olika tillstånd. Forskning har gjorts för att hitta de kliniska tillämpningarna av virtuell verklighet för motorisk rehabilitering av övre extremiteterna vid stroke. i en annan studie användes spegelterapi med bilateral armträning för hemiplegiska motoriska funktioner i övre extremiteter hos patienter med kronisk stroke. Efter att ha gjort en litteraturgenomgång fann man att ingen forskning har gjorts för att jämföra effektiviteten av spegelterapi med virtuell verklighet för att förbättra motorisk funktion hos patienter med stroke. Så i denna studie jämförs dessa två terapier. För virtuell verklighet har Oculus Quest 2 använts. Patienterna fick använda slagsabelspel på Oculus.

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

32

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Rekrytering
        • Shifa tameer e millat university
        • Huvudutredare:
          • Saleha Qamar, DPT

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Stroke som påverkar övre extremiteten

Exklusions kriterier:

  • psykiska problem kognitiva problem

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Grupp A
Grupp A tar emot virtuell verklighet genom Oculus Quest 2. Beat sabre-applikationen kommer att användas för att förbättra de övre extremiteternas motoriska funktion hos strokepatienter. Totalt 1 timmes session kommer att ges till varje patient under 5 dagar i veckan. Total period 4 veckor
Oculus Quest 2 är ett virtual reality-headset med 2 handkontroller. Beat Sabre-applikationen kommer att användas på Oculus Quest 2.
Övrig: Grupp B
Grupp B får spegelterapi genom spegelterapibox. Totalt 1 timmes session kommer att ges till varje patient under 5 dagar i veckan. Total period 4 veckor
Spegelterapi tillhandahålls av spegelterapibox genom att placera den i patientens sagittala plan.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Fugl- Meyer Övre extremitetsskala
Tidsram: 4 veckor
Används för att bedöma motorisk funktion hos övre extremiteter
4 veckor
Action arm research test
Tidsram: 4 veckor
För att kontrollera motorisk aktivitet i övre extremiteterna
4 veckor
Wolf motorfunktion
Tidsram: 4 veckor
För att identifiera motorisk aktivitet hos övre extremiteter
4 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Saleha Qamar, MSPT*, Students

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

4 april 2022

Primärt slutförande (Förväntat)

20 juli 2022

Avslutad studie (Förväntat)

20 juli 2022

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

27 juni 2022

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 juni 2022

Första postat (Faktisk)

1 juli 2022

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

1 juli 2022

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

27 juni 2022

Senast verifierad

1 juni 2022

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Oculus Quest 2

3
Prenumerera