Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Sammenligning av effektiviteten til virtuell virkelighet med speilterapi for å forbedre motorisk funksjon hos pasienter med hjerneslag

27. juni 2022 oppdatert av: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Hensikten med studien er å sammenligne effektiviteten av virtuell virkelighet og speilterapi hos slagpasienter. Ulike studier er gjort for å finne den beste behandlingen for slagpasienter. Bruk av virtuell virkelighet innen medisinsk felt blir mer populært nå om dagen. Ulike enheter og applikasjoner er tilgjengelige for å behandle ulike tilstander. Det er gjort forskning for å finne de kliniske anvendelsene av virtuell virkelighet for motorisk rehabilitering av øvre lemmer ved hjerneslag. i en annen studie ble speilterapi med bilateral armtrening brukt for hemiplegiske motoriske funksjoner i øvre ekstremiteter hos pasienter med kronisk hjerneslag. Etter å ha gjort litteraturgjennomgang, ble det funnet at ingen forskning har blitt gjort for å sammenligne effektiviteten av speilterapi med virtuell virkelighet for å forbedre motorfunksjonen til overekstremiteten til slagpasienter. Så i denne studien sammenlignes disse to terapiene. For virtuell virkelighet har Oculus Quest 2 blitt brukt. Pasientene fikk bruke slagsabelspill på Oculus.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Forhold

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Forventet)

32

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Rekruttering
        • Shifa tameer e millat university
        • Hovedetterforsker:
          • Saleha Qamar, DPT

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Hjerneslag som påvirker øvre lemmer

Ekskluderingskriterier:

  • psykisk problem kognitivt problem

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gruppe A
Gruppe A mottar virtuell virkelighet gjennom Oculus Quest 2. Beat sabre-applikasjonen vil bli brukt til å forbedre overekstremitetens motoriske funksjon hos slagpasienter. Totalt 1 times økt vil bli gitt til hver pasient 5 dager i uken. Total periode 4 uker
Oculus Quest 2 er virtual reality-headset med 2 håndkontroller. Beat Sabre-applikasjonen vil bli brukt på Oculus Quest 2.
Annen: Gruppe B
Gruppe B mottar speilterapi gjennom speilterapiboks. Totalt 1 times økt vil bli gitt til hver pasient 5 dager i uken. Total periode 4 uker
Speilterapi leveres av speilterapiboks ved å plassere den i pasientens sagittale plan.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fugl- Meyer Skala for øvre ekstremiteter
Tidsramme: 4 uker
Brukes til å vurdere motorisk funksjon av øvre lemmer
4 uker
Aksjonsarmforskningstest
Tidsramme: 4 uker
For å sjekke motorisk aktivitet av øvre lemmer
4 uker
Wolf motor funksjon
Tidsramme: 4 uker
For å identifisere motorisk aktivitet av øvre lemmer
4 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Saleha Qamar, MSPT*, Students

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

4. april 2022

Primær fullføring (Forventet)

20. juli 2022

Studiet fullført (Forventet)

20. juli 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. juni 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. juni 2022

Først lagt ut (Faktiske)

1. juli 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

1. juli 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

27. juni 2022

Sist bekreftet

1. juni 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Oculus Quest 2

3
Abonnere