Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Porównanie skuteczności wirtualnej rzeczywistości z terapią lustrzaną w poprawie funkcji motorycznych kończyny górnej po udarze mózgu

27 czerwca 2022 zaktualizowane przez: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Celem pracy jest porównanie skuteczności wirtualnej rzeczywistości i terapii lustrzanej u pacjentów po udarze mózgu. Przeprowadzono różne badania, aby znaleźć najlepszą terapię dla pacjentów z udarem mózgu. Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w medycynie staje się obecnie coraz bardziej popularne. Dostępne są różne urządzenia i aplikacje do leczenia różnych schorzeń. Przeprowadzono badania w celu znalezienia klinicznych zastosowań wirtualnej rzeczywistości w rehabilitacji motorycznej kończyny górnej po udarze mózgu. w innym badaniu zastosowano terapię lustrzaną z obustronnym treningiem ramion w celu poprawy funkcji motorycznych kończyn górnych z porażeniem połowiczym u pacjentów z przewlekłym udarem mózgu. Po dokonaniu przeglądu piśmiennictwa stwierdzono, że nie przeprowadzono badań porównujących skuteczność terapii lustrzanej z rzeczywistością wirtualną w poprawie funkcji motorycznych kończyny górnej u pacjentów po udarze mózgu. Tak więc w tym badaniu porównano te dwie terapie. Do wirtualnej rzeczywistości wykorzystano Oculus Quest 2. Pacjenci mogli korzystać z gry Beat Saber na platformie Oculus.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

32

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Rekrutacyjny
        • Shifa Tameer E Millat University
        • Główny śledczy:
          • Saleha Qamar, DPT

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Udar wpływający na kończynę górną

Kryteria wyłączenia:

  • problem psychiczny problem poznawczy

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa A
Grupa A otrzymuje wirtualną rzeczywistość za pośrednictwem Oculus Quest 2. Aplikacja Beat Saber będzie wykorzystywana do poprawy funkcji motorycznych kończyny górnej u pacjentów po udarze mózgu. W sumie 1 godzina sesji będzie zapewniona każdemu pacjentowi przez 5 dni w tygodniu. Całkowity okres 4 tygodnie
Oculus Quest 2 to gogle rzeczywistości wirtualnej z 2 pilotami do sterowania ręcznego. Aplikacja Beat Sabre będzie używana w Oculus Quest 2.
Inny: Grupa B
Grupa B otrzymuje terapię lustrzaną poprzez pudełko do terapii lustrzanej. W sumie 1 godzina sesji będzie zapewniona każdemu pacjentowi przez 5 dni w tygodniu. Całkowity okres 4 tygodnie
Terapię lustrzaną zapewnia kaseta do terapii lustrzanej poprzez umieszczenie jej w płaszczyźnie strzałkowej pacjenta.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skala kończyny górnej Fugla-Meyera
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Służy do oceny funkcji motorycznych kończyny górnej
4 tygodnie
Test badawczy ramienia akcji
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Aby sprawdzić aktywność motoryczną kończyny górnej
4 tygodnie
Funkcja motoryczna wilka
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Identyfikacja czynności ruchowej kończyny górnej
4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Saleha Qamar, MSPT*, Students

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

4 kwietnia 2022

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

20 lipca 2022

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

20 lipca 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 czerwca 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 czerwca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

1 lipca 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

1 lipca 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 czerwca 2022

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Uderzenie

Badania kliniczne na Oculus Quest 2

3
Subskrybuj