- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05441228
Sammenligning af effektiviteten af Virtual Reality med spejlterapi til at forbedre motorisk funktion hos patienter med slagtilfælde
27. juni 2022 opdateret af: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Formålet med undersøgelsen er at sammenligne effektiviteten af virtual reality og spejlterapi hos patienter med slagtilfælde.
Forskellige undersøgelser er blevet udført for at finde ud af den bedste terapi til patienter med slagtilfælde.
Brug af virtual reality på det medicinske område bliver mere og mere populært i dag.
Forskellige enheder og applikationer er tilgængelige til behandling af forskellige tilstande.
Der er foretaget forskning for at finde de kliniske anvendelser af virtual reality til motorisk rehabilitering af øvre lemmer ved slagtilfælde. i en anden undersøgelse blev spejlterapi med bilateral armtræning brugt til hemiplegiske overekstremitetsmotoriske funktioner hos patienter med kronisk slagtilfælde.
Efter at have foretaget en litteraturgennemgang viste det sig, at der ikke er blevet udført forskning for at sammenligne effektiviteten af spejlterapi med virtual reality til at forbedre motorisk funktion af overekstremiteter hos patienter med slagtilfælde.
Så i denne undersøgelse sammenlignes disse to terapier.
Til virtual reality er Oculus Quest 2 blevet brugt.
Patienterne fik lov til at bruge slagsabelspil på Oculus.
Studieoversigt
Status
Rekruttering
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Forventet)
32
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Rekruttering
- Shifa tameer e millat university
-
Ledende efterforsker:
- Saleha Qamar, DPT
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Ingen
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Slagtilfælde, der påvirker overekstremiteterne
Ekskluderingskriterier:
- psykisk problem kognitivt problem
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Gruppe A
Gruppe A modtager virtual reality gennem Oculus Quest 2. Beat saber-applikationen vil blive brugt til at forbedre overekstremiteternes motoriske funktion hos patienter med slagtilfælde.
I alt 1 times session vil blive givet til hver patient 5 dage om ugen.
Samlet periode 4 uger
|
Oculus Quest 2 er et virtual reality-headset med 2 håndbetjeningsfjernbetjeninger.
Beat Sabre-applikationen vil blive brugt på Oculus Quest 2.
|
Andet: Gruppe B
Gruppe B modtager spejlterapi gennem spejlterapiboks.
I alt 1 times session vil blive givet til hver patient 5 dage om ugen.
Samlet periode 4 uger
|
Spejlterapi leveres af spejlterapiboks ved at placere den i patientens sagittale plan.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Fugl- Meyer Overekstremitetsskala
Tidsramme: 4 uger
|
Bruges til at vurdere motorisk funktion af øvre lemmer
|
4 uger
|
Action arm research test
Tidsramme: 4 uger
|
For at kontrollere motorisk aktivitet af overekstremiteterne
|
4 uger
|
Wolf motorisk funktion
Tidsramme: 4 uger
|
At identificere motorisk aktivitet af øvre lemmer
|
4 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Saleha Qamar, MSPT*, Students
Publikationer og nyttige links
Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.
Generelle publikationer
- Lohse KR, Hilderman CG, Cheung KL, Tatla S, Van der Loos HF. Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy. PLoS One. 2014 Mar 28;9(3):e93318. doi: 10.1371/journal.pone.0093318. eCollection 2014.
- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
- Thieme H, Mehrholz J, Pohl M, Behrens J, Dohle C. Mirror therapy for improving motor function after stroke. Stroke. 2013 Jan;44(1):e1-2. doi: 10.1161/strokeaha.112.673087.
- Dahms C, Brodoehl S, Witte OW, Klingner CM. The importance of different learning stages for motor sequence learning after stroke. Hum Brain Mapp. 2020 Jan;41(1):270-286. doi: 10.1002/hbm.24793. Epub 2019 Sep 14.
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
4. april 2022
Primær færdiggørelse (Forventet)
20. juli 2022
Studieafslutning (Forventet)
20. juli 2022
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
27. juni 2022
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
27. juni 2022
Først opslået (Faktiske)
1. juli 2022
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
1. juli 2022
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
27. juni 2022
Sidst verificeret
1. juni 2022
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- Saleha 279-21
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Oculus Quest 2
-
Hadassah Medical OrganizationRekruttering
-
Oregon Health and Science UniversityAfsluttetSmerter, postoperativ | Angst | Kirurgi | Otolaryngologisk sygdomForenede Stater
-
Sunnaas Rehabilitation HospitalNorwegian University of Science and Technology; Oslo Metropolitan UniversityRekrutteringSlag | Hjernesygdomme | Hjerneskader | Traumatisk hjerneskade | Erhvervet hjerneskadeNorge
-
University of ArkansasRekrutteringEndocervikal kræftForenede Stater
-
Oregon Health and Science UniversityAfsluttetSmerter, postoperativ | Kirurgi | Indsnit | Otolaryngologisk sygdomForenede Stater
-
VA Office of Research and DevelopmentAfsluttet
-
Escoles Universitaries GimbernatAfsluttet
-
University of California, Los AngelesAfsluttetStress | Blodtryk | Virtual reality | ForebyggelseForenede Stater
-
University of California, DavisRekruttering
-
University of MalagaIkke rekrutterer endnuBevægelsesforstyrrelser | Skuldersmerter | Virtual realitySpanien