Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Sammenligning af effektiviteten af ​​Virtual Reality med spejlterapi til at forbedre motorisk funktion hos patienter med slagtilfælde

27. juni 2022 opdateret af: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Formålet med undersøgelsen er at sammenligne effektiviteten af ​​virtual reality og spejlterapi hos patienter med slagtilfælde. Forskellige undersøgelser er blevet udført for at finde ud af den bedste terapi til patienter med slagtilfælde. Brug af virtual reality på det medicinske område bliver mere og mere populært i dag. Forskellige enheder og applikationer er tilgængelige til behandling af forskellige tilstande. Der er foretaget forskning for at finde de kliniske anvendelser af virtual reality til motorisk rehabilitering af øvre lemmer ved slagtilfælde. i en anden undersøgelse blev spejlterapi med bilateral armtræning brugt til hemiplegiske overekstremitetsmotoriske funktioner hos patienter med kronisk slagtilfælde. Efter at have foretaget en litteraturgennemgang viste det sig, at der ikke er blevet udført forskning for at sammenligne effektiviteten af ​​spejlterapi med virtual reality til at forbedre motorisk funktion af overekstremiteter hos patienter med slagtilfælde. Så i denne undersøgelse sammenlignes disse to terapier. Til virtual reality er Oculus Quest 2 blevet brugt. Patienterne fik lov til at bruge slagsabelspil på Oculus.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

32

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Rekruttering
        • Shifa tameer e millat university
        • Ledende efterforsker:
          • Saleha Qamar, DPT

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Slagtilfælde, der påvirker overekstremiteterne

Ekskluderingskriterier:

  • psykisk problem kognitivt problem

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gruppe A
Gruppe A modtager virtual reality gennem Oculus Quest 2. Beat saber-applikationen vil blive brugt til at forbedre overekstremiteternes motoriske funktion hos patienter med slagtilfælde. I alt 1 times session vil blive givet til hver patient 5 dage om ugen. Samlet periode 4 uger
Oculus Quest 2 er et virtual reality-headset med 2 håndbetjeningsfjernbetjeninger. Beat Sabre-applikationen vil blive brugt på Oculus Quest 2.
Andet: Gruppe B
Gruppe B modtager spejlterapi gennem spejlterapiboks. I alt 1 times session vil blive givet til hver patient 5 dage om ugen. Samlet periode 4 uger
Spejlterapi leveres af spejlterapiboks ved at placere den i patientens sagittale plan.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fugl- Meyer Overekstremitetsskala
Tidsramme: 4 uger
Bruges til at vurdere motorisk funktion af øvre lemmer
4 uger
Action arm research test
Tidsramme: 4 uger
For at kontrollere motorisk aktivitet af overekstremiteterne
4 uger
Wolf motorisk funktion
Tidsramme: 4 uger
At identificere motorisk aktivitet af øvre lemmer
4 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Saleha Qamar, MSPT*, Students

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

4. april 2022

Primær færdiggørelse (Forventet)

20. juli 2022

Studieafslutning (Forventet)

20. juli 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

27. juni 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

27. juni 2022

Først opslået (Faktiske)

1. juli 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

1. juli 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

27. juni 2022

Sidst verificeret

1. juni 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Oculus Quest 2

3
Abonner