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Vergleich der Wirksamkeit der virtuellen Realität mit der Spiegeltherapie bei der Verbesserung der motorischen Funktion der oberen Extremität von Schlaganfallpatienten

27. Juni 2022 aktualisiert von: Nouman Khan, Shifa Tameer-e-Millat University
Ziel der Studie ist es, die Wirksamkeit von Virtual Reality und Spiegeltherapie bei Schlaganfallpatienten zu vergleichen. Verschiedene Studien wurden durchgeführt, um die beste Therapie für Schlaganfallpatienten herauszufinden. Der Einsatz von Virtual Reality im medizinischen Bereich wird heutzutage immer beliebter. Zur Behandlung verschiedener Erkrankungen stehen verschiedene Geräte und Anwendungen zur Verfügung. Es wurden Untersuchungen durchgeführt, um die klinischen Anwendungen der virtuellen Realität für die motorische Rehabilitation der oberen Extremitäten bei Schlaganfall zu finden. in einer anderen Studie wurde die Spiegeltherapie mit bilateralem Armtraining für hemiplegische motorische Funktionen der oberen Extremitäten bei Patienten mit chronischem Schlaganfall eingesetzt. Nach einer Literaturrecherche wurde festgestellt, dass keine Forschung durchgeführt wurde, um die Wirksamkeit der Spiegeltherapie mit der virtuellen Realität bei der Verbesserung der motorischen Funktion der oberen Extremitäten von Schlaganfallpatienten zu vergleichen. In dieser Studie werden diese beiden Therapien verglichen. Für die virtuelle Realität wurde Oculus Quest 2 verwendet. Patienten durften auf Oculus Beat-Sabre-Spiele verwenden.

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

32

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Rekrutierung
        • Shifa tameer e millat university
        • Hauptermittler:
          • Saleha Qamar, DPT

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Schlaganfall, der die obere Extremität betrifft

Ausschlusskriterien:

  • mentales Problem kognitives Problem

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Gruppe A
Gruppe A erhält virtuelle Realität über Oculus Quest 2. Die Beat-Sabre-Anwendung wird verwendet, um die motorische Funktion der oberen Extremitäten von Schlaganfallpatienten zu verbessern. Jedem Patienten wird an 5 Tagen in der Woche eine Sitzung von insgesamt 1 Stunde zur Verfügung gestellt. Gesamtdauer 4 Wochen
Oculus Quest 2 ist ein Virtual-Reality-Headset mit 2 Handfernbedienungen. Die Beat Sabre-Anwendung wird auf Oculus Quest 2 verwendet.
Sonstiges: Gruppe B
Gruppe B erhält eine Spiegeltherapie durch eine Spiegeltherapiebox. Jedem Patienten wird an 5 Tagen in der Woche eine Sitzung von insgesamt 1 Stunde zur Verfügung gestellt. Gesamtdauer 4 Wochen
Die Spiegeltherapie wird durch eine Spiegeltherapiebox bereitgestellt, indem sie in der Sagittalebene des Patienten platziert wird.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fugl-Meyer Skala der oberen Extremität
Zeitfenster: 4 Wochen
Wird zur Beurteilung der motorischen Funktion der oberen Extremität verwendet
4 Wochen
Aktionsarm-Forschungstest
Zeitfenster: 4 Wochen
Zur Überprüfung der motorischen Aktivität der oberen Extremität
4 Wochen
Wolfsmotorische Funktion
Zeitfenster: 4 Wochen
Um die motorische Aktivität der oberen Extremität zu identifizieren
4 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Saleha Qamar, MSPT*, Students

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

4. April 2022

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

20. Juli 2022

Studienabschluss (Voraussichtlich)

20. Juli 2022

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

27. Juni 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

27. Juni 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

1. Juli 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

1. Juli 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

27. Juni 2022

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Oculus-Quest 2

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