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다운증후군 아동의 균형, 기능적 이동성 및 실행 기능에 대한 인지운동 이중과제 운동과 운동의 비교

2025년 3월 3일 업데이트: safia Darweesh halwsh

다운증후군 아동의 인지-운동 이중 과제 운동 프로그램과 운동 게임이 균형, 기능적 이동성 및 실행 기능에 미치는 영향 비교: 무작위 비교 추적

다운증후군(DS)은 신체적, 인지적 기능을 손상시키는 유전적 질환입니다. 모터 개발 지연은 DS를 정의합니다. 또한 실행 기능 문제도 있습니다. 인간은 신체적, 인지적 작업을 동시에 실행하기 위해 이중 작업 활동이 필요합니다. 인지 장애가 있는 사람들은 동시에 두 가지 작업을 수행하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이는 집행 기능 조절이 운동 기능을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. 재활에는 기능 향상을 위한 운동 훈련과 인지 치료가 포함되어야 합니다. 엑서게이밍(Exergaming)이라는 이중 작업 훈련은 비디오 게임과 운동을 결합하며 뇌 처리, 의사 결정 및 문제 해결이 필요합니다. 아이들은 대화형 엑서게임을 사용하여 치료와 운동을 즐기며, 순응도와 결과가 향상됩니다. 동시 운동을 통해 정신적 민첩성을 개발할 수 있습니다. Exergaming은 DS 어린이의 균형, 기능적 이동성, 체력 및 웰빙을 향상시킵니다. DS 아동에 관한 대부분의 문헌은 인지 능력보다 신체 능력을 강조합니다. 인지 운동 이중 과제 운동 프로그램(CMDT)은 장비 없이 대부분의 치료 환경에서 작동합니다. 우리 연구에서는 8~14세 DS 아동의 균형, 기능적 이동성 및 EF에 대한 두 가지 이중 작업 중재 요법을 비교합니다.

연구 개요

상세 설명

21번 염색체의 여분의 사본은 신체적, 인지적 기능에 영향을 미치는 유전성 질환인 다운증후군(DS)을 유발합니다. 모터 개발 지연은 DS의 특징입니다. 근육 약화, 저긴장성, 관절 이완은 운동 지연을 유발합니다. DS 아동은 연대순 또는 정신 연령 또래에 비해 모든 범주에서 인지 및 운동 능력이 더 낮았습니다. 신체적 특성으로 인해 DS 아동은 균형, 조정 및 기능적 이동성에 어려움을 겪게 됩니다. 게다가, 이 아이들은 실행 기능에 어려움을 겪을 수도 있습니다. 실행 기능은 사람들이 자신의 행동을 계획하고, 조직하고, 문제를 해결하고 통제하는 데 도움을 줍니다. 실행 장애는 충동 조절, 기억, 주의력 및 의사 결정에 영향을 미칩니다. 집행 기능과 운동 기능은 여러 연구에서 연결되어 있습니다. 운동 조정 및 조절에는 억제, 작업 기억 및 인지적 유연성이 필요합니다. 억제 제어는 사람들이 더 나은 운동 기술을 위해 중요하지 않은 동작을 중지하는 데 도움이 됩니다. 작업 메모리는 운동 계획을 저장하고 조작하여 복잡한 동작 실행을 향상시킵니다. 운동 기술은 인지적 유연성이나 작업이나 개념 그룹을 변경하는 능력에 영향을 미칩니다. DS 아동은 중간 정도의 억제 제어 및 작업 시작을 보이지만 작업 기억, 모니터링, 계획, 조직 및 인지 유연성이 부족합니다. 대부분의 능력은 2년에서 18년까지 일관되게 유지되었습니다. 운동 및 인지 기술 중재는 DS 청소년이 자신의 잠재력을 깨닫는 데 도움이 될 수 있습니다. EF는 훈련을 통해 향상됩니다. 이중 작업 물리 치료 재활 전략은 잘 연구되었습니다. 생활에는 개인이 신체적, 인지적 작업을 동시에 수행할 수 있기 때문에 DT가 필요합니다. 축구와 농구에는 운동 능력(달리기, 패스, 슈팅)과 인지 능력(전략적 사고, 의사 결정, 상황 인식)의 조화가 필요합니다. 특히 인지 장애가 있는 사람들에게는 DT 작업을 동시에 실행하기 어려울 수 있습니다. DT와 멀티태스킹 능력이 필요합니다. 이는 EF 변조가 모터 기능을 향상시킬 수 있음을 의미합니다. 기능을 향상시키기 위해서는 재활 프로그램에 운동 훈련과 인지 치료가 포함되어야 합니다. 신체적, 인지적 기술 개입 프로그램을 조직하는 것에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 엑서게이밍(Exergaming)은 비디오 게임과 운동을 결합한 DT 교육으로 정신적 처리, 의사결정, 문제 해결이 필요합니다. 대화형 엑서게임은 아이들의 치료와 운동을 더욱 재미있게 만들어 순응도와 결과를 향상시킵니다. 동시에 운동을 하면 정신적 민첩성이 향상될 수 있습니다. DS kids는 엑서게이밍을 통해 균형, 기능적 이동성, 체력 및 웰빙을 향상시킬 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 DS 아동에 관한 대부분의 문헌은 인지 능력보다 신체적 능력을 강조합니다. CMDT(인지 운동 이중 과제 운동 프로그램)는 장비 없이 대부분의 치료 환경에서 작동하는 새롭고 간단한 중재입니다. DS를 사용하면 어린이의 균형과 움직임이 향상됩니다. 프로그램에는 걷기, 앉기, 뛰기, 과일과 채소 이름 짓기 같은 인지 훈련, 빈 상자 옮기기 같은 운동 훈련 등이 포함된다. 우리 연구의 목표는 8~14세 DS 아동의 균형, 기능적 이동성 및 EF에 대한 두 가지 DT 개입 요법을 비교하는 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

23

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  1. 8~14세의 다운증후군 아동.
  2. 경도 정신 지체(지능 척도에 따른 IQ, 경도(IQ 50-70)).
  3. 독립적으로 서서 걸을 수 있습니다.
  4. 구두 지시를 따르십시오.

제외 기준:

  1. 통제할 수 없는 의학적 장애 또는 발작.
  2. 척추 기형과 같이 활동을 제한하는 모든 유형의 장애입니다.
  3. 비협조적이거나 지시를 따르지 못합니다.
  4. 외부 활동 학습 효과를 피하기 위해 정기적으로 비디오 게임을 하는 어린이.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 인지 운동 이중 작업
참가자 24명
걷기, 저글링 등의 운동 활동과 방에 있는 과일이나 색깔의 이름을 지정하는 등의 인지 활동을 결합한 운동 프로그램입니다.
활성 비교기: 엑서게이밍
참가자 24명
참가자가 완료하기 위해 신체 활동을 포함하는 Nintendo 스위치 게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
균형에 대한인지 운동의 이중 작업 훈련의 효과를 조사합니다.
기간: 6 주
조사관은 4 평방 스텝 테스트를 사용하여 몇 초 만에 측정되며 다운 증후군 어린이에 대한 규범 적 데이터와 비교됩니다.
6 주
기능 이동성에 대한인지 운동 듀얼 작업 훈련의 효과를 조사하려면
기간: 6 주
조사관은 시간 초과 및 GO 테스트를 사용하고 (초 단위로 측정) 각 어린이의 결과를 중재 전 및 개입 후의 결과와 개선을 나타내는 시간을 덜 비교할 것입니다.
6 주
엑소거밍 훈련이 균형에 미치는 영향을 조사합니다.
기간: 6 주.
조사관은 4 평방 스텝 테스트를 사용하여 몇 초 만에 측정되며 다운 증후군 어린이에 대한 규범 적 데이터와 비교됩니다.
6 주.
기능적 이동성에 대한 exergaming 훈련의 효과를 조사하려면
기간: 6 주
조사관은 시간 초과 및 GO 테스트를 사용하고 (초 단위로 측정) 각 어린이의 결과를 중재 전 및 개입 후의 결과와 개선을 나타내는 시간을 덜 비교할 것입니다.
6 주
균형에 대한인지 운동의 이중 작업 훈련의 효과를 조사합니다.
기간: 6 주
조사관은 소아 균형 척도를 사용합니다 (최대 점수 = 56 점, 56 점은 완벽한 점수입니다)
6 주
엑소거밍 훈련이 균형에 미치는 영향을 조사합니다.
기간: 6 주
조사관은 소아 균형 척도 (최대 점수 = 56 포인트, 56 점은 완벽한 점수)를 사용합니다.
6 주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
집행 기능에 대한인지 모터 모터 듀얼 작업의 효과를 조사하려면
기간: 6 주
조사관은 Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery를 사용합니다 (초에 측정, 시험 완료 시간이 줄어든다는 것은 개선을 나타냅니다).
6 주
경영진 기능에 대한 Exergaming의 효과를 조사합니다
기간: 6 주
조사관은 Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery를 사용합니다 (초에 측정, 시험 완료 시간이 줄어든다는 것은 개선을 나타냅니다).
6 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 8월 28일

기본 완료 (실제)

2024년 12월 20일

연구 완료 (실제)

2024년 12월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 11월 7일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 11월 24일

처음 게시됨 (실제)

2023년 11월 27일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 3월 3일

마지막으로 확인됨

2025년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

본 연구의 개별 참가자 데이터(IPD)는 사우디아라비아 법률, PNU/IRB 정책 및 ICH 우수 임상 관리 기준 권장 사항에 따라 공유됩니다. IPD에는 연구 프로토콜 및 통계 분석 계획이 포함됩니다. PNU/IRB 허가 및 데이터 공유 계약을 통해 요청 시 다른 연구자가 IPD를 사용할 수 있도록 할 것입니다. IPD를 요청하려면 "[연구 제목]에서 IPD 요청"이라는 제목으로 조사자에게 문의하십시오. 1차 연구 결과 후 1년 이내에 IPD를 제공할 예정입니다. 이 기간 이후의 IPD 요청은 개별적으로 검토됩니다. 참가자 이름, 주소 또는 연락처 정보와 함께 IPD를 공개하지 않습니다. 우리는 PNU/IRB 정책과 ICH 우수임상관리기준 권고사항에 따라 IPD를 보호할 것입니다. IPD는 안전하게 보관되며 승인된 담당자만 접근할 수 있습니다.

IPD 공유 기간

출판 후 1년

IPD 공유 액세스 기준

연구자는 인정받은 학술 또는 연구 기관에 소속되어 있습니다.

연구자는 연구와 관련이 있고 새로운 지식이나 통찰력을 창출하는 것을 목표로 하는 명확하고 잘 정의된 연구 제안을 가지고 있습니다.

연구자는 IPD를 분석하고 의미 있는 결과를 생성하는 데 필요한 전문 지식과 자원을 갖추고 있습니다.

연구원은 데이터 개인 정보 보호 및 기밀 유지와 관련된 사항을 포함하여 모든 관련 규칙 및 규정을 준수하는 데 동의합니다.

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연구자는 연구 팀이나 데이터 제공자가 설정한 추가 요구 사항이나 조건을 준수하는 데 동의합니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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