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알코올 사용 통제를 위한 파블로프 메커니즘의 역할에 대한 사회적 고립의 영향 (ReCoDe)

2024년 8월 27일 업데이트: Andreas Heinz, Charite University, Berlin, Germany

SFB TRR 265: 약물 섭취에 대한 통제 상실 및 회복 B03: 약물 사용 통제를 위한 파블로프 메커니즘의 역할 WP2: AUD에서 PIT에 대한 사회적 고립의 영향

첫 번째 자금 조달 기간(1차 FP) 동안 우리는 파블로프에서 도구로의 전달(PIT)에 대한 급성 및 만성 스트레스(Trier Social Stress Test, TSST)의 영향을 조사했습니다. 또한, 우리는 특정 PIT가 알코올 사용 장애(AUD)와 대조군 사이에 다른지 여부를 조사하기 위해 일반 PIT와 특정 PIT를 모두 평가할 수 있는 새로운 전체 전송 작업을 개발했습니다. 우리는 온라인 버전의 TSST가 스트레스를 유발하여 참가자의 PIT 효과를 증폭시키는 것을 발견했습니다. 전체 전송 작업에 대한 예비 분석에 따르면 AUD 참가자는 대조군에 비해 더 강력한 특정 PIT 효과를 나타냅니다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구의 다음과 같은 목적을 평가하고자 합니다.

AUD 및 대조군 참가자의 알코올 관련 및 일반적인 PIT 효과에 대한 실험적으로 유도된 사회적 배제의 효과를 조사합니다.

연구 개요

상세 설명

프로젝트 연구 목표:

조사관은 AUD 대 HC의 1차 자금 조달 기간부터 새로 개발된 전체 이전 작업을 사용하여 사이버볼 작업에 의해 실험적으로 유도된 사회적 배제가 알코올 특정 및 일반 PIT 효과와 어떻게 연관되어 있는지 조사할 것입니다.

연구자들은 새로 개발된 전체 PIT 패러다임을 사용하여 실험적으로 유발된 사회적 배제 스트레스가 알코올 관련 및 일반적인 PIT 효과에 미치는 수정 효과를 조사할 것입니다. 첫 번째 FP에서 트리어 사회 스트레스 테스트를 사용하는 동안 조사관은 이제 아직 PIT 효과와 관련하여 연구되지 않은 사회적 배제/배척을 스트레스 구성 요소에 포함하여 한 단계 더 나아가기를 원합니다. 여기서 연구자들은 사회적 배제 상황에서 알코올 자극에 의해 알코올 추구를 촉진할 수 있는 가능한 기본 메커니즘에 대해 밝히기를 원합니다.

참가자(50 AUD 및 50 HC)는 두 시점에서 평가됩니다. 한 번은 실험적으로 사회적 배제를 유도한 후, 한 번은 완전히 균형 잡힌 피험자 내 교차 설계에 사회적 포함을 적용한 후입니다. 피험자들은 두 명의 가상 공동 플레이어(사이버볼)와 함께 서로 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에는 피험자가 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되고(부분 제외), 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두에게 공 던지기가 균형을 이룹니다. 사이버볼은 일반적으로 피험자에게 사회적 고립감과 변화된 행동 반응을 유발하며, 조사관은 시간에 따른 공 던지기 행동뿐만 아니라 생리학적, 주관적 측정(타액 내 코티솔 농도, 심박수 변이도 및 감정 설문지, 소속 욕구 척도, 거부 민감도 설문지, 위협 욕구 척도, 사이버볼 게임 전후 및 PIT 후 긍정적 및 부정적 영향 일정 등). 사이버볼 실험 후 피험자는 전체 PIT 작업의 전송 부분을 거치게 됩니다(2일 중 하루에 무작위 순서로 병렬 버전 사용).

가설 1a:

사회적 배제는 더 강한 스트레스 호르몬 반응(타액 내 코티솔 농도), 더 낮은 심박수 변동성 및 사회적 포함에 비해 더 강한 일반 PIT 효과(PIT에 대한 사회적 배제 개입의 주요 효과)로 이어질 것입니다.

가설 1b:

대조군에 비해 AUD 피험자에서 더 강한 사회적 배제 효과는 특히 알코올 관련 PIT의 경우 사회적 포함(PIT에 대한 그룹과 스트레스 개입 간의 상호 작용 효과)에 비해 더 강한 PIT 효과로 이어질 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

100

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Berlin, 독일, 10117
        • Charite - Universitätsmedizin Berlin
        • 연락하다:
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18~65세의 남성 및 여성,
  • AUD 대상자: DSM-5 알코올 사용 장애에 대한 4개 이상의 기준을 충족합니다(독립 정신과 의사의 평가에 따르면 철회가 필요하지 않음).
  • 현재 금욕의 의지 없이 술을 마시고 있으며,
  • 연구에 동의하고 설문지를 작성할 수 있는 능력.
  • 충분한 언어 능력: ​​독일어
  • 2일 연속 오후 3시부터 오후 6시까지 이용 가능합니다.
  • 기존 건강 보험

제외 기준:

  • 다음에 대한 DMS-5에 따른 평생 진단: 양극성 장애, 정신분열증, 정신분열증 스펙트럼 장애, 알코올, 니코틴, 대마초 및/또는 메스암페타민을 제외한 물질 의존성
  • 현재 우울증 삽화, 자살 생각에 대한 DSM-5 진단 기준을 충족합니다.
  • 외상성 뇌 손상 또는 심각한 신경 질환(예: 치매, 파킨슨병, 다발성 경화증) 병력
  • 임신이나 모유수유,
  • 연구 참여 전 10일 동안 또는 마지막 섭취 후 반감기가 4회 미만인 기간 동안 CNS와 상호작용하는 것으로 알려진 약물을 섭취한 경우(신속 소변 검사),
  • 색각이상

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 대조(HC) - 제외 먼저
SUD 사이버볼이 없는 건강한 참가자: 제외 1일차; 사이버볼: 포함일 2

패러다임은 네 부분으로 구성됩니다.

첫 번째 부분에서는 주제가 반응이 필요한 자극과 필요하지 않은 자극을 학습해야 하는 도구 학습 작업이 완료됩니다. 두 번째 부분에서는 고전적(파블로프식) 컨디셔닝 작업이 완료됩니다. 여기서 피험자는 어떤 자극이 특정 금액과 관련이 있는지 수동적인 관찰을 통해 학습합니다. 세 번째 부분은 도구적 반응(1부에서 학습)이 고전적 조건 자극(2부에서 학습)의 제시에 의해 변조되는 측정입니다. 동시에 약물 관련 자극은 학습된 도구적 행동과 충돌하는 정도를 측정하는 배경에 제시됩니다. 마지막 부분에서는 참가자가 상대적 큐 값을 평가하기 위해 두 개의 사진 중에서 선택해야 하는 쿼리 시험이 구현됩니다.

사회적 배제는 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에 피험자는 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되며, 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두가 공 던지기를 균형있게 수행합니다.
AUD 및 HC 피험자의 급성 스트레스 영향 평가
  • 사회인구통계
  • 돕다
  • 수량 빈도: 주류, 담배/전자담배, 대마초 및 기타 불법 약물
  • SCID: AUD 기준 및 타박 사용 장애 평생 및 작년 및 조증 및 정신병 장애에 대한 급성 우울증 증상 및 증상
  • 에딘버러 손재주 목록(EHI)
  • 니코틴 의존성 테스트(FTND)에 대한 Fagerström 테스트
  • Barratt 충동성 척도 - Kurzversion(BIS-15)
  • ADS(알게마이네 우울증)
  • 상태 특성 불안 검사(STAI-T)
  • 알코올 사용 장애 식별 테스트(AUDIT)
  • 대마초 사용 장애 식별 테스트(CUDIT)
  • CAS -A(알코올)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • 오슬로-3-항목-사회 지원 척도
  • SSRS(사회적 기술 평가 시스템)
  • 만성 스트레스에 대한 트리어 목록(TICS)
  • 거부 민감도 설문지(RSQ-9)
  • 소속 필요 척도(NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • 국제 트라우마 설문지(ITQ)
  • Zahlen 기호 테스트(DST)
  • Wortschatztest(언어 지능)
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
주관적 각성, 주관적 스트레스, 원자가, 인지된 배척/외로움
  • 위협 규모가 필요함
  • 조작 확인(VAS 척도)
사회적 포함은 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 통합 과정에서 공 던지기는 세 선수 모두의 균형을 이룹니다.
실험적: 대조(HC) - 포함 우선
SUD 사이버볼이 없는 건강한 참가자: 포함일 1; 사이버볼: 제외일 2

패러다임은 네 부분으로 구성됩니다.

첫 번째 부분에서는 주제가 반응이 필요한 자극과 필요하지 않은 자극을 학습해야 하는 도구 학습 작업이 완료됩니다. 두 번째 부분에서는 고전적(파블로프식) 컨디셔닝 작업이 완료됩니다. 여기서 피험자는 어떤 자극이 특정 금액과 관련이 있는지 수동적인 관찰을 통해 학습합니다. 세 번째 부분은 도구적 반응(1부에서 학습)이 고전적 조건 자극(2부에서 학습)의 제시에 의해 변조되는 측정입니다. 동시에 약물 관련 자극은 학습된 도구적 행동과 충돌하는 정도를 측정하는 배경에 제시됩니다. 마지막 부분에서는 참가자가 상대적 큐 값을 평가하기 위해 두 개의 사진 중에서 선택해야 하는 쿼리 시험이 구현됩니다.

사회적 배제는 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에 피험자는 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되며, 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두가 공 던지기를 균형있게 수행합니다.
AUD 및 HC 피험자의 급성 스트레스 영향 평가
  • 사회인구통계
  • 돕다
  • 수량 빈도: 주류, 담배/전자담배, 대마초 및 기타 불법 약물
  • SCID: AUD 기준 및 타박 사용 장애 평생 및 작년 및 조증 및 정신병 장애에 대한 급성 우울증 증상 및 증상
  • 에딘버러 손재주 목록(EHI)
  • 니코틴 의존성 테스트(FTND)에 대한 Fagerström 테스트
  • Barratt 충동성 척도 - Kurzversion(BIS-15)
  • ADS(알게마이네 우울증)
  • 상태 특성 불안 검사(STAI-T)
  • 알코올 사용 장애 식별 테스트(AUDIT)
  • 대마초 사용 장애 식별 테스트(CUDIT)
  • CAS -A(알코올)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • 오슬로-3-항목-사회 지원 척도
  • SSRS(사회적 기술 평가 시스템)
  • 만성 스트레스에 대한 트리어 목록(TICS)
  • 거부 민감도 설문지(RSQ-9)
  • 소속 필요 척도(NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • 국제 트라우마 설문지(ITQ)
  • Zahlen 기호 테스트(DST)
  • Wortschatztest(언어 지능)
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
주관적 각성, 주관적 스트레스, 원자가, 인지된 배척/외로움
  • 위협 규모가 필요함
  • 조작 확인(VAS 척도)
사회적 포함은 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 통합 과정에서 공 던지기는 세 선수 모두의 균형을 이룹니다.
실험적: 중등도 내지 중도 알코올 사용자(AUD) - 먼저 제외
알코올 사용 장애(금단 증상이 없는 경우 중등도 내지 중증)가 있고 다른 물질 사용 장애(SUD)가 없는 참가자 사이버볼: 제외 1일차; 사이버볼: 포함일 2

패러다임은 네 부분으로 구성됩니다.

첫 번째 부분에서는 주제가 반응이 필요한 자극과 필요하지 않은 자극을 학습해야 하는 도구 학습 작업이 완료됩니다. 두 번째 부분에서는 고전적(파블로프식) 컨디셔닝 작업이 완료됩니다. 여기서 피험자는 어떤 자극이 특정 금액과 관련이 있는지 수동적인 관찰을 통해 학습합니다. 세 번째 부분은 도구적 반응(1부에서 학습)이 고전적 조건 자극(2부에서 학습)의 제시에 의해 변조되는 측정입니다. 동시에 약물 관련 자극은 학습된 도구적 행동과 충돌하는 정도를 측정하는 배경에 제시됩니다. 마지막 부분에서는 참가자가 상대적 큐 값을 평가하기 위해 두 개의 사진 중에서 선택해야 하는 쿼리 시험이 구현됩니다.

사회적 배제는 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에 피험자는 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되며, 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두가 공 던지기를 균형있게 수행합니다.
AUD 및 HC 피험자의 급성 스트레스 영향 평가
  • 사회인구통계
  • 돕다
  • 수량 빈도: 주류, 담배/전자담배, 대마초 및 기타 불법 약물
  • SCID: AUD 기준 및 타박 사용 장애 평생 및 작년 및 조증 및 정신병 장애에 대한 급성 우울증 증상 및 증상
  • 에딘버러 손재주 목록(EHI)
  • 니코틴 의존성 테스트(FTND)에 대한 Fagerström 테스트
  • Barratt 충동성 척도 - Kurzversion(BIS-15)
  • ADS(알게마이네 우울증)
  • 상태 특성 불안 검사(STAI-T)
  • 알코올 사용 장애 식별 테스트(AUDIT)
  • 대마초 사용 장애 식별 테스트(CUDIT)
  • CAS -A(알코올)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • 오슬로-3-항목-사회 지원 척도
  • SSRS(사회적 기술 평가 시스템)
  • 만성 스트레스에 대한 트리어 목록(TICS)
  • 거부 민감도 설문지(RSQ-9)
  • 소속 필요 척도(NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • 국제 트라우마 설문지(ITQ)
  • Zahlen 기호 테스트(DST)
  • Wortschatztest(언어 지능)
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
주관적 각성, 주관적 스트레스, 원자가, 인지된 배척/외로움
  • 위협 규모가 필요함
  • 조작 확인(VAS 척도)
사회적 포함은 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 통합 과정에서 공 던지기는 세 선수 모두의 균형을 이룹니다.
실험적: 중등도 내지 중도 알코올 사용자(AUD) - 먼저 포함
알코올 사용 장애(금단 증상이 없는 경우 중등도 내지 중증)가 있고 다른 물질 사용 장애(SUD)가 없는 참가자 사이버볼: 포함일 1일; 사이버볼: 제외일 2

패러다임은 네 부분으로 구성됩니다.

첫 번째 부분에서는 주제가 반응이 필요한 자극과 필요하지 않은 자극을 학습해야 하는 도구 학습 작업이 완료됩니다. 두 번째 부분에서는 고전적(파블로프식) 컨디셔닝 작업이 완료됩니다. 여기서 피험자는 어떤 자극이 특정 금액과 관련이 있는지 수동적인 관찰을 통해 학습합니다. 세 번째 부분은 도구적 반응(1부에서 학습)이 고전적 조건 자극(2부에서 학습)의 제시에 의해 변조되는 측정입니다. 동시에 약물 관련 자극은 학습된 도구적 행동과 충돌하는 정도를 측정하는 배경에 제시됩니다. 마지막 부분에서는 참가자가 상대적 큐 값을 평가하기 위해 두 개의 사진 중에서 선택해야 하는 쿼리 시험이 구현됩니다.

사회적 배제는 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에 피험자는 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되며, 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두가 공 던지기를 균형있게 수행합니다.
AUD 및 HC 피험자의 급성 스트레스 영향 평가
  • 사회인구통계
  • 돕다
  • 수량 빈도: 주류, 담배/전자담배, 대마초 및 기타 불법 약물
  • SCID: AUD 기준 및 타박 사용 장애 평생 및 작년 및 조증 및 정신병 장애에 대한 급성 우울증 증상 및 증상
  • 에딘버러 손재주 목록(EHI)
  • 니코틴 의존성 테스트(FTND)에 대한 Fagerström 테스트
  • Barratt 충동성 척도 - Kurzversion(BIS-15)
  • ADS(알게마이네 우울증)
  • 상태 특성 불안 검사(STAI-T)
  • 알코올 사용 장애 식별 테스트(AUDIT)
  • 대마초 사용 장애 식별 테스트(CUDIT)
  • CAS -A(알코올)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • 오슬로-3-항목-사회 지원 척도
  • SSRS(사회적 기술 평가 시스템)
  • 만성 스트레스에 대한 트리어 목록(TICS)
  • 거부 민감도 설문지(RSQ-9)
  • 소속 필요 척도(NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • 국제 트라우마 설문지(ITQ)
  • Zahlen 기호 테스트(DST)
  • Wortschatztest(언어 지능)
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
주관적 각성, 주관적 스트레스, 원자가, 인지된 배척/외로움
  • 위협 규모가 필요함
  • 조작 확인(VAS 척도)
사회적 포함은 사이버볼 패러다임을 사용하여 평가됩니다. 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 통합 과정에서 공 던지기는 세 선수 모두의 균형을 이룹니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
행동 전체 레버 특정 및 일반 PIT(병렬 버전) 효과 첫날
기간: 1일차

특정한:

알코올 또는 비알코올 파블로프 배경을 제시하는 동안 알코올 선택 차이의 평균 비율입니다.

일반적인:

양수(+10유로) 및 음수(-10유로) 파블로프 배경을 표시하는 동안 버튼 누름 횟수의 차이.

1일차
행동 전체 레버 특정 및 일반 PIT(병렬 버전) 효과 2일차
기간: 2일차

특정한:

알코올 또는 비알코올 파블로프 배경을 제시하는 동안 알코올 선택 차이의 평균 비율입니다.

일반적인:

양수(+10유로) 및 음수(-10유로) 파블로프 배경을 표시하는 동안 버튼 누름 횟수의 차이.

2일차
사이버볼게임을 활용한 사회적 배제/포함
기간: 1일차
사이버볼 패러다임을 사용하여 실험적으로 유발된 사회적 배제 스트레스: 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에는 피험자가 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되고(부분 제외), 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두에게 공 던지기가 균형을 이룹니다. 사이버볼 조작(사회적 배제/포함)의 효과는 PANAS(긍정적 및 부정적 영향 척도) 및 NTS(욕구-위협 척도) 등급을 통해 평가됩니다.
1일차
사이버볼게임을 활용한 사회적 배제/포함
기간: 2일차
사이버볼 패러다임을 사용하여 실험적으로 유발된 사회적 배제 스트레스: 피험자는 두 명의 가상 공동 플레이어와 함께 서로에게 공을 던지는 온라인 게임을 하게 됩니다. 커버 스토리를 사용하여 피험자들에게 공동 플레이어가 실제로 존재하며 라이브 온라인 게임을 하고 있다고 믿게 만듭니다. 사회적 배제 중에는 피험자가 한 명의 공동 플레이어에 의해 체계적으로 제외되고(부분 제외), 사회적 포함 중에는 세 명의 플레이어 모두에게 공 던지기가 균형을 이룹니다. 사이버볼 조작(사회적 배제/포함)의 효과는 PANAS(긍정적 및 부정적 영향 척도) 및 NTS(욕구-위협 척도) 등급을 통해 평가됩니다.
2일차

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
타액 내 코티솔 농도
기간: 1일차와 2일차
[시간 범위: 사이버볼 게임 전, 도중 및 이후 평가(T1: 피험자 도착), T2: 사이버볼 게임 직전, T3: 사이버볼 게임 직후, T4: PIT 파트 3 이후, T5: 시험일 종료 시) ]
1일차와 2일차
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
기간: 기준선 및 1일차와 2일차 사이버볼 실험 이후
PA(긍정적 영향) 및 NA(부정적 영향)에 대한 척도 1-5, 점수가 높을수록 긍정적인 영향과 부정적인 영향이 더 높음을 나타냅니다.
기준선 및 1일차와 2일차 사이버볼 실험 이후
위협 규모 필요(NTS)
기간: 1일차와 2일차 사이버볼 실험 후
1에서 5까지 척도, 높은 점수는 소속감, 통제력, 의미 있는 존재 및 자존감에 대한 높은 요구를 나타냅니다.
1일차와 2일차 사이버볼 실험 후
심박수 변화
기간: 기준선에서 5분 AND 실험 부분(사회적 포함 또는 배제) 동안 1일차 및 2일차 5분
기준선에서 5분 AND 실험 부분(사회적 포함 또는 배제) 동안 1일차 및 2일차 5분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2024년 10월 1일

기본 완료 (추정된)

2027년 6월 30일

연구 완료 (추정된)

2027년 6월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 1월 11일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 2월 5일

처음 게시됨 (실제)

2024년 2월 13일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 8월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 8월 27일

마지막으로 확인됨

2024년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

PIT 패러다임에 대한 임상 시험

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