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Efeito do isolamento social no papel dos mecanismos pavlovianos de controle do uso de álcool (ReCoDe)

27 de agosto de 2024 atualizado por: Andreas Heinz, Charite University, Berlin, Germany

SFB TRR 265: Perdendo e recuperando o controle sobre o consumo de drogas B03: Papel dos mecanismos pavlovianos para controle sobre o uso de substâncias WP2: Efeitos do isolamento social no PIT no AUD

Durante o primeiro período de financiamento (1º PQ), investigámos o impacto do stress agudo e crónico (Teste de Stress Social de Trier, TSST) na transferência pavloviana para instrumental (PIT). Além disso, desenvolvemos uma nova tarefa de transferência completa que permite avaliar o PIT geral e específico para investigar se o PIT específico difere entre o transtorno por uso de álcool (AUD) e os indivíduos controle. Descobrimos que nossa versão online do TSST induziu estresse e, assim, amplificou os efeitos do PIT nos participantes. Análises preliminares da tarefa de transferência completa indicam que os participantes do AUD exibem um efeito PIT específico mais forte em comparação com os controles. Com base nessas descobertas, queremos avaliar o seguinte objetivo deste estudo:

Investigar o efeito da exclusão social induzida experimentalmente sobre os efeitos específicos do álcool e gerais do PIT em AUD e participantes de controle.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Os projetos de pesquisa visam:

Os investigadores examinarão como uma exclusão social induzida experimentalmente pela tarefa Cyberball está associada aos efeitos PIT gerais e específicos do álcool usando a tarefa de transferência completa recém-desenvolvida do primeiro período de financiamento em AUD vs.

Os investigadores usarão o paradigma PIT completo recentemente desenvolvido para examinar o efeito modificador do estresse de exclusão social induzido experimentalmente nos efeitos PIT gerais e específicos do álcool. Ao utilizar o Teste de Estresse Social de Trier no 1º PF, os investigadores querem agora dar um passo adiante, incluindo a exclusão/ostracismo social ao componente de estresse, que ainda não foi estudado em associação com os efeitos do PIT. Os investigadores aqui querem lançar luz sobre possíveis mecanismos subjacentes que podem levar a uma promoção da procura de álcool por meio de estímulos de álcool em situações de exclusão social.

Os participantes (50 AUD e 50 HC) serão avaliados em dois momentos, uma vez após a exclusão social induzida experimentalmente e uma vez após a inclusão social em um projeto totalmente equilibrado e cruzado dentro da disciplina. Os participantes jogarão um jogo online jogando uma bola um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais (Cyberball). Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador (exclusão parcial), e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores. A bola cibernética geralmente induz sentimentos de isolamento social e reações comportamentais alteradas no sujeito, que os investigadores desejam avaliar analisando o comportamento de lançamento da bola ao longo do tempo, bem como medidas fisiológicas e subjetivas (concentração de cortisol na saliva, variabilidade da frequência cardíaca e questionários de emoções, como a Escala de Necessidade de Pertencer, Questionário de Sensibilidade à Rejeição, Escala de Necessidade de Ameaça e Cronograma de Afetos Positivos e Negativos antes e depois do jogo de Cyberball e depois do PIT). Após o experimento Cyberball, os sujeitos passarão pela parte de transferência da tarefa PIT completa (usando uma versão paralela em um dos dois dias em ordem aleatória).

Hipótese 1a:

A exclusão social levará a uma resposta hormonal de stress mais forte (concentração de cortisol na saliva), a uma menor variabilidade da frequência cardíaca e a um efeito geral mais forte do PIT em comparação com a inclusão social (principal efeito da intervenção de exclusão social no PIT).

Hipótese 1b:

Efeitos mais fortes de exclusão social em indivíduos com AUD em comparação com os controlos levarão a efeitos mais fortes do PIT em comparação com a inclusão social (efeito de interação entre grupo e intervenção de stress no PIT), especialmente para o PIT específico do álcool.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

100

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Berlin, Alemanha, 10117
        • Charité - Universitätsmedizin Berlin
        • Contato:
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Homens e mulheres entre 18 e 65 anos de idade,
  • Indivíduos com AUD: atendem a 4 ou mais critérios para transtorno por uso de álcool do DSM-5 (não requer retirada conforme avaliado por um psiquiatra independente),
  • Atualmente usando álcool sem desejo de abstinência,
  • Capacidade de consentir com o estudo e preencher os questionários.
  • Conhecimentos linguísticos suficientes: alemão
  • Disponibilidade entre as 15h00 e as 18h00 em 2 dias consecutivos,
  • seguro de saúde existente

Critério de exclusão:

  • Diagnóstico vitalício de acordo com DMS-5 para: Transtorno bipolar, esquizofrenia, transtorno do espectro da esquizofrenia, dependência de substâncias, exceto álcool, nicotina, cannabis e/ou metanfetamina
  • Atendendo atualmente aos critérios diagnósticos do DSM-5 para episódio depressivo, ideação suicida,
  • História de lesão cerebral traumática ou doença neurológica grave (como demência, doença de Parkinson, esclerose múltipla)
  • Gravidez ou amamentação,
  • Ingestão de medicamentos conhecidos por interagirem com o SNC no período de 10 dias antes da participação no estudo ou menos de 4 meias-vidas após a última ingestão (teste rápido de urina),
  • Deficiência de visão de cores

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Controle (HC) - exclusão primeiro
Participantes saudáveis ​​sem SUD Cyberball: Exclusão Dia 1; Cyberball: Inclusão Dia 2

O paradigma consiste em quatro partes:

Na primeira parte, uma tarefa de aprendizagem instrumental é concluída na qual os sujeitos devem aprender quais estímulos requerem uma resposta e quais não. Na segunda parte, uma tarefa de condicionamento clássico (pavloviano) é então concluída, na qual os sujeitos aprendem por visualização passiva quais estímulos estão associados a certas quantias de dinheiro. A terceira parte mede as respostas instrumentais (aprendidas na Parte 1) são moduladas pela apresentação dos estímulos classicamente condicionados (aprendidas na Parte 2). Ao mesmo tempo, estímulos associados a drogas são apresentados em segundo plano, medindo até que ponto eles entram em conflito com o comportamento instrumental aprendido. Na última parte, são implementadas tentativas de consulta nas quais os participantes devem escolher entre duas imagens para avaliar o valor relativo da sugestão.

A exclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador, e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Avaliação dos efeitos do estresse agudo em indivíduos com AUD e HC
  • Sociodemografia
  • ASSISTIR
  • Frequência da quantidade: Álcool, tabaco/cigarro eletrônico, cannabis e outras drogas ilegais
  • SCID: critérios AUD e transtorno por uso de tabak ao longo da vida e no ano passado e sintomas depressivos agudos e sintomas para mania e transtorno psicótico
  • Inventário de lateralidade de Edimburgo (EHI)
  • Teste de Fagerström para dependência de nicotina (FTND)
  • Escala de Impulsividade Barratt - Versão Kurz (BIS-15)
  • Allgemeine Depressionsskala (ADS)
  • Inventário de Ansiedade Traço-Estado (STAI-T)
  • Teste de identificação de transtornos por uso de álcool (AUDITORIA)
  • Teste de identificação de transtorno por uso de cannabis (CUDIT)
  • CAS -A (Álcool)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • Escala de Oslo-3-Items-Social-Support
  • Sistema de classificação de habilidades sociais (SSRS)
  • Inventário de Trier para estresse crônico (TICS)
  • Questionários de Sensibilidade à Rejeição (RSQ-9)
  • Escala de necessidade de pertencer (NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • Questionário Internacional de Trauma (ITQ)
  • Teste de Símbolo de Zahlen (DST)
  • Wortschatztest (inteligência verbal)
Cronograma de Afetos Positivos e Negativos (PANAS)
excitação subjetiva, estresse subjetivo, valência, ostracismo/solidão percebidos
  • Precisa de escala de ameaça
  • Verificação de manipulação (escala VAS)
A inclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Experimental: Controle (HC) - inclusão primeiro
Participantes saudáveis ​​sem SUD Cyberball: Inclusão Dia 1; Cyberball: Exclusão Dia 2

O paradigma consiste em quatro partes:

Na primeira parte, uma tarefa de aprendizagem instrumental é concluída na qual os sujeitos devem aprender quais estímulos requerem uma resposta e quais não. Na segunda parte, uma tarefa de condicionamento clássico (pavloviano) é então concluída, na qual os sujeitos aprendem por visualização passiva quais estímulos estão associados a certas quantias de dinheiro. A terceira parte mede as respostas instrumentais (aprendidas na Parte 1) são moduladas pela apresentação dos estímulos classicamente condicionados (aprendidas na Parte 2). Ao mesmo tempo, estímulos associados a drogas são apresentados em segundo plano, medindo até que ponto eles entram em conflito com o comportamento instrumental aprendido. Na última parte, são implementadas tentativas de consulta nas quais os participantes devem escolher entre duas imagens para avaliar o valor relativo da sugestão.

A exclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador, e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Avaliação dos efeitos do estresse agudo em indivíduos com AUD e HC
  • Sociodemografia
  • ASSISTIR
  • Frequência da quantidade: Álcool, tabaco/cigarro eletrônico, cannabis e outras drogas ilegais
  • SCID: critérios AUD e transtorno por uso de tabak ao longo da vida e no ano passado e sintomas depressivos agudos e sintomas para mania e transtorno psicótico
  • Inventário de lateralidade de Edimburgo (EHI)
  • Teste de Fagerström para dependência de nicotina (FTND)
  • Escala de Impulsividade Barratt - Versão Kurz (BIS-15)
  • Allgemeine Depressionsskala (ADS)
  • Inventário de Ansiedade Traço-Estado (STAI-T)
  • Teste de identificação de transtornos por uso de álcool (AUDITORIA)
  • Teste de identificação de transtorno por uso de cannabis (CUDIT)
  • CAS -A (Álcool)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • Escala de Oslo-3-Items-Social-Support
  • Sistema de classificação de habilidades sociais (SSRS)
  • Inventário de Trier para estresse crônico (TICS)
  • Questionários de Sensibilidade à Rejeição (RSQ-9)
  • Escala de necessidade de pertencer (NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • Questionário Internacional de Trauma (ITQ)
  • Teste de Símbolo de Zahlen (DST)
  • Wortschatztest (inteligência verbal)
Cronograma de Afetos Positivos e Negativos (PANAS)
excitação subjetiva, estresse subjetivo, valência, ostracismo/solidão percebidos
  • Precisa de escala de ameaça
  • Verificação de manipulação (escala VAS)
A inclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Experimental: Usuários de álcool moderados a cessantes (AUD) - exclusão primeiro
Participantes com transtorno por uso de álcool (moderado a grave se não houver sintomas de abstinência) e nenhum outro transtorno por uso de substâncias (TUS) Cyberball: Exclusão Dia 1; Cyberball: Inclusão Dia 2

O paradigma consiste em quatro partes:

Na primeira parte, uma tarefa de aprendizagem instrumental é concluída na qual os sujeitos devem aprender quais estímulos requerem uma resposta e quais não. Na segunda parte, uma tarefa de condicionamento clássico (pavloviano) é então concluída, na qual os sujeitos aprendem por visualização passiva quais estímulos estão associados a certas quantias de dinheiro. A terceira parte mede as respostas instrumentais (aprendidas na Parte 1) são moduladas pela apresentação dos estímulos classicamente condicionados (aprendidas na Parte 2). Ao mesmo tempo, estímulos associados a drogas são apresentados em segundo plano, medindo até que ponto eles entram em conflito com o comportamento instrumental aprendido. Na última parte, são implementadas tentativas de consulta nas quais os participantes devem escolher entre duas imagens para avaliar o valor relativo da sugestão.

A exclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador, e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Avaliação dos efeitos do estresse agudo em indivíduos com AUD e HC
  • Sociodemografia
  • ASSISTIR
  • Frequência da quantidade: Álcool, tabaco/cigarro eletrônico, cannabis e outras drogas ilegais
  • SCID: critérios AUD e transtorno por uso de tabak ao longo da vida e no ano passado e sintomas depressivos agudos e sintomas para mania e transtorno psicótico
  • Inventário de lateralidade de Edimburgo (EHI)
  • Teste de Fagerström para dependência de nicotina (FTND)
  • Escala de Impulsividade Barratt - Versão Kurz (BIS-15)
  • Allgemeine Depressionsskala (ADS)
  • Inventário de Ansiedade Traço-Estado (STAI-T)
  • Teste de identificação de transtornos por uso de álcool (AUDITORIA)
  • Teste de identificação de transtorno por uso de cannabis (CUDIT)
  • CAS -A (Álcool)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • Escala de Oslo-3-Items-Social-Support
  • Sistema de classificação de habilidades sociais (SSRS)
  • Inventário de Trier para estresse crônico (TICS)
  • Questionários de Sensibilidade à Rejeição (RSQ-9)
  • Escala de necessidade de pertencer (NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • Questionário Internacional de Trauma (ITQ)
  • Teste de Símbolo de Zahlen (DST)
  • Wortschatztest (inteligência verbal)
Cronograma de Afetos Positivos e Negativos (PANAS)
excitação subjetiva, estresse subjetivo, valência, ostracismo/solidão percebidos
  • Precisa de escala de ameaça
  • Verificação de manipulação (escala VAS)
A inclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Experimental: Usuários de álcool moderados a cessantes (AUD) - inclusão primeiro
Participantes com transtorno por uso de álcool (moderado a grave se não houver sintomas de abstinência) e nenhum outro transtorno por uso de substâncias (TUS) Cyberball: Inclusão Dia 1; Cyberball: Exclusão Dia 2

O paradigma consiste em quatro partes:

Na primeira parte, uma tarefa de aprendizagem instrumental é concluída na qual os sujeitos devem aprender quais estímulos requerem uma resposta e quais não. Na segunda parte, uma tarefa de condicionamento clássico (pavloviano) é então concluída, na qual os sujeitos aprendem por visualização passiva quais estímulos estão associados a certas quantias de dinheiro. A terceira parte mede as respostas instrumentais (aprendidas na Parte 1) são moduladas pela apresentação dos estímulos classicamente condicionados (aprendidas na Parte 2). Ao mesmo tempo, estímulos associados a drogas são apresentados em segundo plano, medindo até que ponto eles entram em conflito com o comportamento instrumental aprendido. Na última parte, são implementadas tentativas de consulta nas quais os participantes devem escolher entre duas imagens para avaliar o valor relativo da sugestão.

A exclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador, e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.
Avaliação dos efeitos do estresse agudo em indivíduos com AUD e HC
  • Sociodemografia
  • ASSISTIR
  • Frequência da quantidade: Álcool, tabaco/cigarro eletrônico, cannabis e outras drogas ilegais
  • SCID: critérios AUD e transtorno por uso de tabak ao longo da vida e no ano passado e sintomas depressivos agudos e sintomas para mania e transtorno psicótico
  • Inventário de lateralidade de Edimburgo (EHI)
  • Teste de Fagerström para dependência de nicotina (FTND)
  • Escala de Impulsividade Barratt - Versão Kurz (BIS-15)
  • Allgemeine Depressionsskala (ADS)
  • Inventário de Ansiedade Traço-Estado (STAI-T)
  • Teste de identificação de transtornos por uso de álcool (AUDITORIA)
  • Teste de identificação de transtorno por uso de cannabis (CUDIT)
  • CAS -A (Álcool)
  • Fragebogen zur Sozialen Unterstützung (F-SozU K-14)
  • Escala de Oslo-3-Items-Social-Support
  • Sistema de classificação de habilidades sociais (SSRS)
  • Inventário de Trier para estresse crônico (TICS)
  • Questionários de Sensibilidade à Rejeição (RSQ-9)
  • Escala de necessidade de pertencer (NTBS)
  • Fragebogen zu Gedanken und Gefühlen (FGG-14)
  • Questionário Internacional de Trauma (ITQ)
  • Teste de Símbolo de Zahlen (DST)
  • Wortschatztest (inteligência verbal)
Cronograma de Afetos Positivos e Negativos (PANAS)
excitação subjetiva, estresse subjetivo, valência, ostracismo/solidão percebidos
  • Precisa de escala de ameaça
  • Verificação de manipulação (escala VAS)
A inclusão social será avaliada usando o paradigma da bola cibernética: os sujeitos jogarão uma bola online um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Efeito PIT geral e específico de alavanca completa comportamental (versão paralela) no primeiro dia
Prazo: Dia 1

Específico:

Porcentagem média de diferença na escolha do álcool durante a apresentação de antecedentes pavlovianos alcoólicos ou não alcoólicos.

Em geral:

Diferenças no número de pressionamentos de botões durante a apresentação de fundos pavlovianos positivos (+10 euros) e negativos (-10 euros).

Dia 1
Efeito comportamental de alavanca completa específico e geral do PIT (versão paralela) no segundo dia
Prazo: Dia 2

Específico:

Porcentagem média de diferença na escolha do álcool durante a apresentação de antecedentes pavlovianos alcoólicos ou não alcoólicos.

Em geral:

Diferenças no número de pressionamentos de botões durante a apresentação de fundos pavlovianos positivos (+10 euros) e negativos (-10 euros).

Dia 2
Exclusão/inclusão social induzida pelo jogo Cyberball
Prazo: Dia 1
estresse de exclusão social induzido experimentalmente usando o paradigma da bola cibernética: os participantes jogarão uma bola online, jogando uma bola um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador (exclusão parcial), e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores. Os efeitos da manipulação da Cyberball (exclusão/inclusão social) serão avaliados por meio de classificações na Escala de Afetos Positivos e Negativos (PANAS) e na Escala de Ameaças de Necessidade (NTS).
Dia 1
Exclusão/inclusão social induzida pelo jogo Cyberball
Prazo: Dia 2
estresse de exclusão social induzido experimentalmente usando o paradigma da bola cibernética: os participantes jogarão uma bola online, jogando uma bola um para o outro com mais dois co-jogadores virtuais. Usando uma história de capa, fazemos os sujeitos acreditarem que os co-jogadores realmente existem e que jogam um jogo online ao vivo. Durante a exclusão social, os sujeitos serão sistematicamente excluídos por um co-jogador (exclusão parcial), e durante a inclusão social, os lançamentos de bola serão equilibrados entre os três jogadores. Os efeitos da manipulação da Cyberball (exclusão/inclusão social) serão avaliados por meio de classificações na Escala de Afetos Positivos e Negativos (PANAS) e na Escala de Ameaças de Necessidade (NTS).
Dia 2

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Concentração de cortisol na saliva
Prazo: Dia 1 e Dia 2
[Período: Avaliação antes, durante e depois do jogo de Cyberball (T1: chegada do sujeito), T2: logo antes do jogo de Cyberball, T3: logo após o jogo de Cyberball, T4: após o PIT parte 3 e T5: no final do dia de testes) ]
Dia 1 e Dia 2
Cronograma de Afetos Positivos e Negativos (PANAS)
Prazo: Linha de base e após o experimento Cyberball no dia 1 e no dia 2
Escala 1-5, para PA (afeto positivo) e NA (afeto negativo), pontuações mais altas indicam maior afeto positivo e negativo
Linha de base e após o experimento Cyberball no dia 1 e no dia 2
Escala de Ameaça Necessária (NTS)
Prazo: Após o experimento Cyberball no dia 1 e no dia 2
Escala de 1 a 5, pontuações altas indicam altas necessidades de pertencimento, controle, existência significativa e autoestima
Após o experimento Cyberball no dia 1 e no dia 2
Variabilidade do batimento cardíaco
Prazo: No início do estudo 5 min E Durante a parte experimental (inclusão ou exclusão social) 5 min Dia 1 e Dia 2
No início do estudo 5 min E Durante a parte experimental (inclusão ou exclusão social) 5 min Dia 1 e Dia 2

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

1 de outubro de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

30 de junho de 2027

Conclusão do estudo (Estimado)

30 de junho de 2027

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

11 de janeiro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

5 de fevereiro de 2024

Primeira postagem (Real)

13 de fevereiro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

28 de agosto de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

27 de agosto de 2024

Última verificação

1 de agosto de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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