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간호대학생의 신체검사 능력에 관한 가상 게임 시뮬레이션

2025년 2월 13일 업데이트: Yadigar Ordu, Necmettin Erbakan University

가상 게임 시뮬레이션이 간호대학생의 심장, 복부 및 호흡기계 신체검사 능력에 미치는 영향: 무작위 대조 연구

이 프로젝트는 새로운 학습 방법인 가상 게임 시뮬레이션을 활용하고, 기존에 연구되지 않았던 분야인 간호대학생의 신체검사 기술을 다룬다는 점에서 독특하다. 이 프로젝트에서는 사전 사후 테스트 통제 그룹이 포함된 무작위 통제 연구 설계가 사용됩니다. 모집단은 2024~2025년 가을 학기에 간호학과 간호학부 Necmettin Erbakan 대학교 간호학 신체검사 과정에 등록한 2학년 학생 200명으로 구성됩니다. 연구 포함 기준을 충족하는 인구 중 120명의 학생은 일반 학업 성공 점수에 따라 무작위로 통제(n=60) 그룹과 실험(n=60) 그룹에 할당됩니다. 데이터 수집 시 입문특성서식, 심장신체검사를 위한 기술체크리스트, 복부신체검사를 위한 기술체크리스트, 호흡계 신체검사를 위한 기술체크리스트, 가상게임시뮬레이션이 신체검사를 위한 기술실천에 ​​미치는 영향에 대한 평가양식을 제공한다. 사용된. 이 프로젝트에서는 심장, 복부 및 호흡기 시스템의 신체 검사를 위해 세 가지 가상 게임 시뮬레이션이 개발됩니다. 가을 학기 동안 프로젝트 팀은 이론 및 실험실 시연 응용 프로그램을 수행합니다. 모든 학생들을 대상으로 사전 테스트를 실시한 후, 실험그룹의 학생들에게 3주 동안 가상 게임 시뮬레이션을 제공할 예정입니다. 그런 다음 학생들에게는 가상 게임이 폐쇄되고 실험 그룹과 통제 그룹 학생들을 대상으로 사후 테스트가 실시됩니다. 최종 테스트 신청 후, 통제 그룹의 학생들에게 가상 게임 시뮬레이션이 제공됩니다. 사전 및 사후 테스트 응용 프로그램에서 학생들은 세 가지 다른 스테이션(심장, 복부 및 호흡기 시스템)에서 시뮬레이션된 환자에 대한 신체 검사 기술을 연습하고 기술 체크리스트에 따라 프로젝트 팀에 의해 평가됩니다. 실력 평가 후, 실험그룹의 학생들에게 가상 신체검사 게임 시뮬레이션이 실력 실습에 미치는 영향을 평가하기 위한 양식을 제공하고 이를 작성하도록 요청합니다.

연구 개요

상세 설명

전문적이고 전체적인 간호 서비스를 제공하는 데 있어 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 건강 평가입니다. 개인의 건강상태에 대한 평가는 병력청취, 신체검사, 데이터 기록의 3단계로 구성됩니다. 안전하고 효과적인 간호를 제공하는 첫 번째 단계는 신체 검사 기술을 사용하는 것입니다. 신체검사란 검사(육안검사), 촉진(손검사), 청진(청진), 타악기(두드려서 검사), 후각(후각검사) 등의 방법을 사용하여 체계적으로 자료를 수집하는 방법입니다. 개인의 건강 문제.

신체검사는 환자의 건강상태 변화를 파악하고, 체계적인 전인적 간호를 제공하며, 종합적이고 객관적인 측정 결과를 바탕으로 진료를 계획하고, 개인의 건강상태에 대한 효과적인 결정을 내리는 데 도움을 줍니다. 간호 역할의 발전에 따라 이제 간호사는 신체 검사를 수행할 책임이 있습니다.

임상 실습에서는 신체 검사 기술을 사용하여 개인의 활력 징후를 측정하고 키와 체중을 결정하며 수술 후 초기에 피부 완전성, 사지 움직임 및 배변을 평가합니다. 그러나 종합적인 평가와 객관적인 자료수집을 위해서는 신체검사 기술을 보다 효과적으로 활용해야 하며 간호교육에서도 이러한 문제가 강조되어야 한다. West(2006)는 증상과 생리학 사이의 연관성을 확립하고 진료의 질에 기여하며 다른 보건 전문가와의 강력한 협력을 보장하기 위해 간호 교육에 신체 검사가 포함되어야 한다고 말합니다. 그러나 연구에 따르면 학부 간호학 과정에서는 신체검사 방법이 충분히 강조되지 않는 것으로 나타났습니다. 또한 실제로 간호사와 학생들은 신체평가 방법을 널리 사용하지 않는 것으로 판단되었다. 이러한 시험 방법은 많은 대학에서 제공하지 않는 선택 과목에 신체 평가가 포함되어 있기 때문에 간호학과 학생들에게 적절하게 제공되지 않습니다. Doğduet al. (2021) 간호학생의 신체검사 방법 사용에 대한 장벽; 그들은 이것을 기업 문화, 시간 부족, 지식 및 기술 부족으로 표현했습니다. 그러므로 학생들에게 간호교육에 있어서 신체검사 지식과 기술을 제공하는 것이 필요하다.

학생들이 학습하는데 가장 어려움을 겪는 기술은 호흡기 검사, 특히 청진 기술이라고 문헌에 명시되어 있습니다. 한 연구에서 177명의 교육자에게 먼저 가르쳐야 할 신체 검사 기술에 대해 질문한 결과 의식 수준, 심장, 복부 및 호흡계 검사를 먼저 가르쳐야 한다고 말했습니다. 또 다른 연구에서는 학생들이 임상 실습에서 심장, 복부, 폐 검사를 자주 수행한다고 밝혔지만, 대부분의 학생들은 완전한 신체 검사를 수행하지 않았으며 실습이 충분하지 않다고 말했습니다. 이 프로젝트는 신체 검사를 가르치는 것을 목표로 합니다. 학생들이 임상 실습에서 자주 접하고 기술 실습에 어려움을 겪는 심장, 복부 및 호흡기 시스템에 대한 기술.

고전적인 학습 방법으로는 학생들에게 신체 검사 기술을 가르치는 것은 매우 어렵습니다. 오늘날 Z세대 학생들의 정보 기술 성향으로 인해 고전적인 학습 방법과 기술을 포함하는 교수 방법이 함께 사용되기 시작했습니다.

최근 간호교육에 기술을 접목한 교수법 중 하나가 가상게임 시뮬레이션이다. 가상 게임 시뮬레이션은 학생들이 임상 시나리오에 적극적으로 참여할 수 있도록 시뮬레이션된 사람들이 참여하는 2차원(2D) 가상 컴퓨터 게임입니다. 가상 게임 시뮬레이션은 학생들이 다양한 임상 환경과 관련된 시나리오에서 시뮬레이션된 환자를 사용하여 비판적 사고와 의사 결정 기술을 사용할 수 있도록 하는 교육학적 방법입니다.

산부인과, 소아과, 노인의학, 정신 건강, 수술, 호흡기 질환, 응급 건강 및 간호 과정 분야에서 가상 게임 시뮬레이션을 사용하여 간호학생을 대상으로 연구를 수행했으며, 이 연구에서 가상 게임 시뮬레이션이 학생들의 학습 능력을 향상시키는 것으로 나타났습니다. '지식, 피드백, 상호 작용, 참여, 자신감, 자기 효능. 지각, 만족, 비판적 사고, 의사 결정 능력, 학습 및 정신 운동 능력을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다. 연구에서 간호학과 학생들은 가상 게임 시뮬레이션이 사용 가능하고, 쉽고, 재미있고 유용하며, 임상적 불안을 줄이고, 자신감, 자기효능감 및 기억력을 높이고, 안전하고 현실적이며 흥미로운 환경에서 학습과 실습을 가능하게 한다고 밝혔습니다. 또한 가상 게임 시뮬레이션은 간호학생들에게 매우 유용하다고 명시되어 있습니다(Atthill et al. 2021; Luctkar-Flude et al. 2021; Verkuyl et al. 2021). 그러나 가상 게임 시뮬레이션은 새로운 학습 방법이므로 간호대학생의 기술 수준에 미치는 영향을 조사한 실험 연구는 단 하나 뿐이다. 본 연구에서는 가상게임 시뮬레이션이 간호대학생(n=20)의 소생술에 대한 전반적인 수행점수를 증가시키는 것으로 확인되었다. 가상 게임 시뮬레이션은 간호학의 전문적인 실습 중 하나인 신체검사 기술을 가르치는 데 사용될 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

120

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Konya, 칠면조, 42090
        • Necmettin Erbakan University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 처음으로 간호학 신체검사 과정을 이수하고,
  • 인터넷에 접속할 수 있는 상태에서,
  • 연구에 참여하기 위해 자원봉사를 합니다.

제외 기준:

  • 심장, 복부, 호흡 기관에 관한 수업 내 및 수업 외 과정에 참여하지 않으며,
  • 연구 단계(사전 테스트, 가상 게임 시뮬레이션 플레이, 사후 테스트) 중 하나에도 참여하지 않음
  • 연구를 그만두고 싶습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
간섭 없음: 대조군
이론 수업만 듣고 가상 게임을 하지 않는 그룹입니다. 학생들은 신체검사 훈련을 받고 실험실 실습에 참여하게 됩니다. 사전 테스트와 사후 테스트 기술 평가가 이루어집니다.
실험적: 이니셔티브 그룹
학생들은 이론 교육과 실험실 실습에 참여하게 됩니다. 학생들은 세 가지 다른 가상 게임 시뮬레이션을 플레이하게 됩니다. 학생들은 시험 전 및 시험 후 기술 연습에 참여하게 됩니다.
녹화된 영상을 활용하여 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 2차원 가상 게임 시뮬레이션을 개발합니다. 게임은 심장, 복부 및 호흡기 시스템의 신체 검사에 중점을 둡니다. 개발된 게임은 개입 그룹에서 진행됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
복부 신체검사 기술 평가(예비)
기간: 최대 9개월
복부 신체검사를 위한 기술 체크리스트
최대 9개월
심장신체검사 기술평가(사전검사)
기간: 최대 9개월
심장 신체 검사를 위한 기술 체크리스트
최대 9개월
호흡기계 신체검사 능력 평가(사전시험)
기간: 최대 9개월
호흡기계 신체검사를 위한 기술 체크리스트
최대 9개월

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
복부 신체검사 기술 평가(사후)
기간: 최대 11개월
복부 신체검사를 위한 기술 체크리스트
최대 11개월
심장신체검사 기술평가(사후검사)
기간: 최대 11개월
심장 신체 검사를 위한 기술 체크리스트
최대 11개월
호흡기계 신체검사 능력 평가(사후검사)
기간: 최대 11개월
호흡기계 신체검사를 위한 기술 체크리스트
최대 11개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 9월 15일

기본 완료 (실제)

2024년 11월 15일

연구 완료 (실제)

2025년 1월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 2월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 2월 27일

처음 게시됨 (실제)

2024년 2월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 2월 13일

마지막으로 확인됨

2025년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • TÜBİTAK-323S135

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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