Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Patchen of gamen als amblyopiebehandeling?

20 augustus 2021 bijgewerkt door: Sjoukje Elizabeth Loudon, Erasmus Medical Center

Een gerandomiseerde klinische studie waarin het effect van patching-therapie objectief wordt vergeleken met videogames voor amblyopie

Amblyopie treft 3% van de kinderen en wordt veroorzaakt door strabisme, anisometropie of beide. Standaardbehandeling is een bril en patchtherapie. Vanuit Noord-Amerika is gedragstraining, d.w.z. dichoptische training, perceptueel leren en videogamen, steeds populairder geworden om de gezichtsscherpte te verbeteren, niet alleen bij kinderen maar ook bij volwassenen. In deze studie willen we de standaard occlusietherapie vergelijken met dichoptische videogames.

Studie Overzicht

Toestand

Werving

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

Amblyopie treft 3% van de kinderen en wordt veroorzaakt door strabisme, anisometropie of beide. De standaardbehandeling is bril- en patchtherapie. Vanuit Noord-Amerika is gedragstraining, d.w.z. dichoptische training, perceptueel leren en videogamen, steeds populairder geworden. De grondgedachte achter deze spellen is door dichoptische stimulatie te gebruiken, waarbij het contrast van de stimuli die aan het goede oog worden gepresenteerd, wordt verminderd om overeen te komen met het uiterlijk van dezelfde stimuli wanneer ze aan het amblyopische oog worden getoond, onderdrukking kan worden verlicht. De vele onderzoeken die nu zijn uitgevoerd, tonen verbetering van de gezichtsscherpte met de games aan, het effect is echter beperkt, maar de snelheid van verbetering is hoger. In deze onderzoeken werd de voorgeschreven hersteltijd vergeleken met de gerealiseerde speeltijd. We hebben in meerdere onderzoeken aangetoond dat elektronisch gemeten naleving laag is: gemiddeld slechts 50%.

In deze studie willen we het effect van patching-therapie, waarbij we de ODM gebruiken om de therapietrouw objectief te meten, vergelijken met het effect van een nieuwe dichoptische actievideogame bij zowel kinderen als volwassenen. Bovendien zullen de volwassen deelnemers fMRI-scans ondergaan om eventuele veranderingen in de visuele cortex voor en na beide therapieën te documenteren.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

124

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

    • South-Holland
      • Rotterdam, South-Holland, Nederland, 3015 GD
        • Werving
        • Erasmus Medical Center
        • Contact:
        • Contact:
        • Hoofdonderzoeker:
          • Sjoukje E Loudon, MD, PhD

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

4 jaar tot 55 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Amblyopie; een interoculair verschil in gezichtsscherpte van ten minste 2 logMAR-lijnen.

Uitsluitingscriteria:

  • Een non-comitant of constant scheelzien met een grote hoek >30 prismadioptrie, een neurologische aandoening, nystagmus, andere oogaandoeningen en verminderde scherpte als gevolg van medicatie, hersenbeschadiging of trauma.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Occlusie therapie
Deelnemers krijgen 2 uur occlusietherapie per dag, 7 dagen per week voorgeschreven.
Occlusietherapie gedurende 2 uur per dag, 7 dagen per week
Experimenteel: Dichoptische videogametherapie
Deelnemers krijgen dichoptische videogametherapie: 1 uur per week op de polikliniek onder directe begeleiding.
Dichoptisch videogamen gedurende 1 uur per week, bekeken via de Oculus Rift.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verbetering van de gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 24 weken
Verbetering van de gezichtsscherpte (logMAR-eenheden/tijdsperiode) bij kinderen met amblyopie behandeld met patching-therapie versus dichoptische videogames
24 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Johannes R Vingerling, MD, PhD, Erasmus Medical Center

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

18 december 2017

Primaire voltooiing (Werkelijk)

24 juni 2020

Studie voltooiing (Verwacht)

31 december 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 december 2018

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

6 december 2018

Eerst geplaatst (Werkelijk)

7 december 2018

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

25 augustus 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

20 augustus 2021

Laatst geverifieerd

1 augustus 2021

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Onbeslist

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren