Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Nintendo Wii® en fysiotherapie bij patiënten met een beroerte (NW-SP) (NW-SP)

2 april 2020 bijgewerkt door: GEMMA V ESPÍ LÓPEZ, PhD, University of Valencia

De effecten van Nintendo Wii® en conventionele fysiotherapie op het functioneren en dagelijkse activiteiten bij patiënten met een beroerte.

Korte samenvatting: In de huidige studie wordt een programma toegepast dat virtuele revalidatie door middel van Nintendo Wii en conventionele fysiotherapie combineert bij patiënten met een beroerte, waarbij functionele capaciteit (TUG), gang en evenwicht (POMA en BBS), motorische stoornissen (FMA), dagelijks leven activiteiten (Barthel) en complexe activiteiten (FAI).

De hypothese is dat een virtuele revalidatie, door het gebruik van de Nintendo Wii®, kan worden gebruikt om de functionaliteit, het looppatroon, het evenwicht en de levensactiviteiten van mensen met een chronische lichamelijke handicap te verbeteren, naast een conventioneel fysiek interventieprogramma.

Methoden: gerandomiseerde en gecontroleerde klinische studie van functionele en motorische parameters van CVA-patiënten. De proefpersonen worden verdeeld in 2 groepen: 1) Nintendo Wii en conventionele fysiotherapie 2) controlegroep die conventionele fysiotherapie zal krijgen. Er zullen 2 behandelsessies zijn gedurende 4 weken, met evaluaties vóór het onderzoek en na 4 weken, waaronder: functionele capaciteit (Timed up and go test), loop- en evenwichtsprestaties (Tinetti prestatiegerichte mobiliteitsbeoordeling en Berg-balansschaal), motorische stoornissen (Fugl-Meyer assessment), dagelijkse activiteiten (Barthel Index) en complexe activiteiten (Frenchay activity index).

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Invoering. Beroerte is een van de meest voorkomende oorzaken van verworven handicap bij volwassenen. Een groot deel van de aandacht van de revalidatie na een beroerte, in het bijzonder het werk van fysiotherapeuten, is gericht op het herstel van de fysieke onafhankelijkheid en het functionele vermogen tijdens activiteiten van het dagelijks leven. Het is aangetoond dat fysiotherapie op basis van conventionele therapie goede resultaten oplevert bij het herstel na een beroerte. Patiënten hebben echter de neiging om de bewegingen die bij deze behandeling betrokken zijn na verloop van tijd als moeilijk en eentonig te ervaren. Virtuele revalidatie is een nieuwe therapeutische interventie gebaseerd op simulatieoefeningen met behulp van virtual reality-technologie.

Doelstelling. Het belangrijkste doel van de huidige studie was om te beoordelen of een virtueel revalidatieprogramma toegevoegd aan een conventionele fysiotherapeutische interventie resulteert in grotere verbeteringen in functionele capaciteit, gang, balans en dagelijkse activiteiten in vergelijking met conventionele fysiotherapeutische interventie alleen.

Materiaal en methoden Steekproef: mannen en vrouwen van 18 tot 80 jaar die een eerste eenvoudige beroerte hebben gehad Onderzoeksopzet. Gerandomiseerde klinische studie met 2 groepen: Groep 1. 1) Nintendo Wii en conventionele fysiotherapie 2) controlegroep die conventionele fysiotherapie zal krijgen.

evaluaties. Klinisch interview met antropometrische gegevens. Er zullen 2 evaluaties zijn: aan het begin van de studie en aan het einde van de interventie (na 4 weken).

Daarnaast omvat het de volgende evaluatie-instrumenten:

  • Functionele mogelijkheden: Timed up and go test (TUG)
  • Loop- en balansprestaties: Tinetti prestatiegerichte mobiliteitsbeoordeling (POMA) en Berg-balansschaal (BBS)
  • Motorische beperking: Fugl-Meyer assessment (FMA)
  • Dagelijkse levensactiviteiten: Barthel Index.
  • Complexe activiteiten: Frenchay-activiteitsindex (FAI)

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

40

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Valencia, Spanje, 46010
        • Gemma V Espí López

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

14 jaar tot 76 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • mannen en vrouwen van 18 tot 80 jaar
  • een eerste eenvoudige beroerte (ischemisch of hemorragisch) hebben gehad in één hersenhelft
  • begin van een beroerte ten minste 6 maanden voorafgaand aan opname in de studie
  • fysieke beperking hebben in de functie van de bovenste ledematen en/of de onderste ledematen.

Uitsluitingscriteria:

  • andere morbide neurologische aandoeningen hebben
  • handanesthesie hebben
  • een ernstige cognitieve stoornis vertonen die het spreken of begrijpen van zowel vragen als eenvoudige instructies verhindert.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Nintendo Wii en conventionele fysiotherapie
Deze groep patiënten krijgt naast het hieronder beschreven oefenprogramma een virtueel revalidatieprogramma via de Nintendo Wii. Dit programma omvat training van de bovenste ledematen en balanstraining van de onderste ledematen. Deelnemers kiezen de games waarmee ze de sessie willen uitvoeren. "Wii Fit" (balansspellen) zal worden gebruikt voor de behandeling van de onderste ledematen, en "Wii Sports" (bowling-, golf- en tennisspellen) zal worden gebruikt voor de behandeling van de bovenste ledematen.
Deze groep patiënten krijgt naast het hieronder beschreven oefenprogramma een virtueel revalidatieprogramma via de Nintendo Wii. Dit programma omvat training van de bovenste ledematen en balanstraining van de onderste ledematen. Deelnemers kiezen de games waarmee ze de sessie willen uitvoeren. "Wii Fit" (balansspellen) zal worden gebruikt voor de behandeling van de onderste ledematen, en "Wii Sports" (bowling-, golf- en tennisspellen) zal worden gebruikt voor de behandeling van de bovenste ledematen.
Actieve vergelijker: Conventionele Fysiotherapie
Een opwarmperiode met behulp van een hometrainer, mobiliteitsoefeningen in rugligging, actief-ondersteunde/passieve kinesiotherapie van de onderste en bovenste ledematen, versterkingsoefeningen in zittende houding, evenwichts-, stabiliteits- en coördinatieoefeningen en loopreducerende oefeningen.
Een opwarmperiode met behulp van een hometrainer, mobiliteitsoefeningen in rugligging, actief-ondersteunde/passieve kinesiotherapie van de onderste en bovenste ledematen, versterkingsoefeningen in zittende houding, evenwichts-, stabiliteits- en coördinatieoefeningen en loopreducerende oefeningen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Functionele mogelijkheden: Timed up and go test (TUG)
Tijdsspanne: 4 weken
De patiënt wordt getimed vanaf het moment dat hij/zij begint op te staan ​​uit een stoel, in een veilig en comfortabel tempo naar een lijn op de vloer drie meter verderop loopt, zich omdraait en naar de stoel loopt totdat hij of zij weer gaat zitten. De proefpersoon draagt ​​indien nodig zijn/haar gebruikelijke schoeisel en loophulpmiddelen (stok of rollator). Een snellere tijd duidt op een betere functionele prestatie, een tijd van meer dan 20 seconden duidt op een verminderde mobiliteit en bovendien wordt een score van ≥ 13,5 seconden gebruikt om een ​​verhoogd valrisico te identificeren.
4 weken
Loop- en balansprestaties
Tijdsspanne: 4 weken
De Tinetti-weegschaal is ontworpen om de balans in verschillende posities te evalueren. Het bestaat uit zestien situaties verdeeld in twee blokken die de actieve deelname van de patiënt vereisen. Eén blok beoordeelt het lopen, waarbij de proefpersoon eerst met de onderzoeker meeloopt met zijn gebruikelijke stap, en terugkeert met een snelle maar veilige stap (met behulp van zijn gebruikelijke loophulpmiddelen) met een maximaal mogelijke score van 12 punten; en het andere blok beoordeelt het evenwicht (in zitten, staan ​​en verplaatsen van het ene naar het andere) waarbij maximaal 16 punten worden behaald. De maximale totaalscore tussen de twee blokken is 28 punten.
4 weken
De Berg Evenwichtsschaal (BBS)
Tijdsspanne: 4 weken
De Berg Balance Scale (BBS) is een schaal met 14 items die het evenwicht (statisch en dynamisch) en het valrisico kwantitatief evalueert. De items worden gescoord van 0 tot 4; (0 = onvermogen om de taak te voltooien; 4 = onafhankelijke voltooiing van het item). De maximale score is 56 punten en het valrisico limiet is 45.
4 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Motorische beperking: Fugl-Meyer assessment (FMA)
Tijdsspanne: 4 weken
Het bestaat uit 33 taken, verdeeld in 4 delen (schouder-onderarm, pols, hand en coördinatiesnelheid), welke prestatie wordt gebruikt om de kwaliteit van beweging, reflexactiviteit en coördinatie te beoordelen. Elke taak wordt beoordeeld op een driepuntsschaal (0 punten = niet kunnen uitvoeren; 2 punten = volledig volbracht). Hoe hoger de score, hoe minder beperkingen de proefpersoon ervaart (maximale score = 66 punten).
4 weken
Dagelijkse levensactiviteiten: Barthel Index.
Tijdsspanne: 4 weken
Het bestaat uit tien items waarin de respectieve handicaps in de voorgestelde domeinen worden gewaardeerd van 0 tot 10 of van 0 tot 15 punten. Het bevat 10 activiteiten van het dagelijks leven en de maximale score bereikt 100 punten.
4 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

2 november 2019

Primaire voltooiing (Werkelijk)

15 december 2019

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 december 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

27 oktober 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

27 oktober 2019

Eerst geplaatst (Werkelijk)

30 oktober 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

3 april 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

2 april 2020

Laatst geverifieerd

1 april 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren