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Nintendo Wii® e terapia fisica nei pazienti con ictus (NW-SP) (NW-SP)

2 aprile 2020 aggiornato da: GEMMA V ESPÍ LÓPEZ, PhD, University of Valencia

Gli effetti del Nintendo Wii® e della terapia fisica convenzionale nella capacità funzionale e nelle attività della vita quotidiana nei pazienti con ictus.

Breve riassunto: nel presente studio viene applicato un programma che combina la riabilitazione virtuale tramite Nintendo Wii e la terapia fisica convenzionale nei pazienti colpiti da ictus, valutando la capacità funzionale (TUG), l'andatura e l'equilibrio (POMA e BBS), la compromissione motoria (FMA), la vita quotidiana attività (Barthel) e attività complesse (FAI).

L'ipotesi è che una riabilitazione virtuale, attraverso l'uso di Nintendo Wii®, possa essere utilizzata per migliorare la funzionalità, l'andatura, l'equilibrio e le attività di vita delle persone con disabilità fisiche croniche oltre a un programma di intervento fisico convenzionale.

Metodi: studio clinico randomizzato e controllato dei parametri funzionali e motori di pazienti con ictus. I soggetti saranno divisi in 2 gruppi: 1) Nintendo Wii e terapia fisica convenzionale 2) gruppo di controllo a cui sarà applicata la terapia fisica convenzionale. Ci saranno 2 sessioni di trattamento durante 4 settimane, con valutazioni prima dello studio e dopo 4 settimane, che includono: capacità funzionale (Timed up and go test), prestazioni dell'andatura e dell'equilibrio (valutazione della mobilità orientata alle prestazioni Tinetti e scala dell'equilibrio Berg), compromissione motoria (valutazione Fugl-Meyer), attività della vita quotidiana (indice di Barthel) e attività complesse (indice di attività di Frenchay).

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Introduzione. L'ictus è una delle cause più comuni di disabilità acquisita negli adulti. Gran parte del focus della riabilitazione post-ictus, in particolare il lavoro dei fisioterapisti, è incentrato sul recupero dell'indipendenza fisica e della capacità funzionale durante le attività della vita quotidiana. La fisioterapia basata sulla terapia convenzionale ha dimostrato di produrre buoni risultati nel progresso del recupero dopo l'ictus. Tuttavia, i pazienti tendono a trovare i movimenti coinvolti in questo trattamento difficili e monotoni nel tempo. La riabilitazione virtuale è un nuovo intervento terapeutico basato su esercizi di simulazione che utilizzano la tecnologia della realtà virtuale.

Obbiettivo. L'obiettivo principale del presente studio era valutare se un programma di riabilitazione virtuale aggiunto a un intervento di terapia fisica convenzionale portasse a maggiori miglioramenti della capacità funzionale, dell'andatura, dell'equilibrio e delle attività quotidiane rispetto al solo intervento di terapia fisica convenzionale.

Materiale e metodi Campione: uomini e donne di età compresa tra 18 e 80 anni che hanno avuto un primo ictus semplice Disegno dello studio. Studio clinico randomizzato con 2 gruppi: Gruppo 1. 1) Nintendo Wii e terapia fisica convenzionale 2) gruppo di controllo a cui sarà applicata la terapia fisica convenzionale.

Valutazioni. Colloquio clinico con dati antropometrici. Ci saranno 2 valutazioni: all'inizio dello studio e alla fine dell'intervento (a 4 settimane).

Inoltre, include i seguenti strumenti di valutazione:

  • Capacità funzionale: Timed up and go test (TUG)
  • Andatura ed equilibrio: valutazione della mobilità orientata alla prestazione Tinetti (POMA) e scala dell'equilibrio di Berg (BBS)
  • Compromissione motoria: valutazione Fugl-Meyer (FMA)
  • Attività della vita quotidiana: Barthel Index.
  • Attività complesse: indice di attività Frenchay (FAI)

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

40

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Valencia, Spagna, 46010
        • Gemma V Espí López

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 16 anni a 78 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • uomini e donne dai 18 agli 80 anni
  • aver avuto un primo ictus semplice (ischemico o emorragico) in un emisfero cerebrale
  • insorgenza di ictus almeno 6 mesi prima dell'inclusione nello studio
  • hanno limitazioni fisiche nella funzione dell'arto superiore e/o dell'arto inferiore.

Criteri di esclusione:

  • avere altre condizioni neurologiche morbose
  • avere l'anestesia della mano
  • mostrano un grave deterioramento cognitivo che impedisce di parlare o comprendere sia domande che semplici istruzioni.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Nintendo Wii e terapia fisica convenzionale
Questo gruppo di pazienti riceverà, oltre al programma di esercizi descritto di seguito, un programma di riabilitazione virtuale tramite Nintendo Wii. Questo programma includerà l'allenamento degli arti superiori e l'allenamento dell'equilibrio degli arti inferiori. I partecipanti sceglieranno i giochi con cui desiderano eseguire la sessione. "Wii Fit" (giochi di equilibrio) sarà utilizzato per il trattamento degli arti inferiori e "Wii Sports" (giochi di bowling, golf e tennis) per il trattamento degli arti superiori.
Questo gruppo di pazienti riceverà, oltre al programma di esercizi descritto di seguito, un programma di riabilitazione virtuale tramite Nintendo Wii. Questo programma includerà l'allenamento degli arti superiori e l'allenamento dell'equilibrio degli arti inferiori. I partecipanti sceglieranno i giochi con cui desiderano eseguire la sessione. "Wii Fit" (giochi di equilibrio) sarà utilizzato per il trattamento degli arti inferiori e "Wii Sports" (giochi di bowling, golf e tennis) per il trattamento degli arti superiori.
Comparatore attivo: Fisioterapia convenzionale
Un periodo di riscaldamento con cyclette, esercizi di mobilità in posizione supina, kinesioterapia attivo-assistita/passiva degli arti inferiori e superiori, esercizi di potenziamento in posizione seduta, esercizi di equilibrio, stabilità e coordinazione ed esercizi di rieducazione alla deambulazione.
Un periodo di riscaldamento con cyclette, esercizi di mobilità in posizione supina, kinesioterapia attivo-assistita/passiva degli arti inferiori e superiori, esercizi di potenziamento in posizione seduta, esercizi di equilibrio, stabilità e coordinazione ed esercizi di rieducazione alla deambulazione.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Capacità funzionale: Timed up and go test (TUG)
Lasso di tempo: 4 settimane
Il paziente viene cronometrato dal momento in cui inizia ad alzarsi da una sedia, cammina a un ritmo sicuro e confortevole fino a una linea sul pavimento a tre metri di distanza, si gira e cammina verso la sedia fino a quando non si siede di nuovo. Il soggetto indossa le sue solite calzature e gli ausili per la deambulazione (bastone o deambulatore) se necessario. Un tempo più veloce indica una migliore prestazione funzionale, indicando un tempo superiore a 20 secondi una mobilità ridotta e, inoltre, un punteggio ≥ 13,5 secondi viene utilizzato per identificare un aumento del rischio di cadute.
4 settimane
Prestazioni di andatura ed equilibrio
Lasso di tempo: 4 settimane
La scala Tinetti è stata progettata per valutare l'equilibrio in diverse posizioni. Si compone di sedici situazioni suddivise in due blocchi che richiedono la partecipazione attiva del paziente. Un blocco valuta l'andatura, in cui il soggetto cammina prima con l'esaminatore con il suo passo abituale, ritornando con un passo veloce ma sicuro (usando i suoi abituali ausili per la deambulazione) con un punteggio massimo possibile di 12 punti; e l'altro blocco valuta l'equilibrio (in posizione seduta, in piedi e nel trasferimento da uno all'altro) con un massimo di 16 punti ottenuti. Il punteggio complessivo massimo tra i due blocchi è di 28 punti.
4 settimane
La scala dell'equilibrio di Berg (BBS)
Lasso di tempo: 4 settimane
La Berg Balance Scale (BBS) è una scala di 14 item che valuta quantitativamente l'equilibrio (statico e dinamico) e il rischio di caduta. Gli elementi sono valutati da 0 a 4; (0 = incapacità di completare l'attività; 4 = completamento indipendente dell'item). Il punteggio massimo è di 56 punti e il limite di rischio di caduta è di 45.
4 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Compromissione motoria: valutazione Fugl-Meyer (FMA)
Lasso di tempo: 4 settimane
Consiste di 33 compiti, divisi in 4 parti (spalla-avambraccio, polso, mano e velocità di coordinazione), la cui esecuzione viene utilizzata per valutare la qualità del movimento, l'attività riflessa e la coordinazione. Ogni attività è valutata su una scala a tre punti (0 punti = impossibile eseguire; 2 punti = completamente realizzato). Più alto è il punteggio, minore è la compromissione subita dal soggetto (punteggio massimo = 66 punti).
4 settimane
Attività della vita quotidiana: Barthel Index.
Lasso di tempo: 4 settimane
Si compone di dieci item in cui le rispettive disabilità nei domini proposti sono valutate da 0 a 10 o da 0 a 15 punti. Contiene 10 attività della vita quotidiana e il suo punteggio massimo raggiunge i 100 punti.
4 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

2 novembre 2019

Completamento primario (Effettivo)

15 dicembre 2019

Completamento dello studio (Effettivo)

30 dicembre 2019

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

27 ottobre 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

27 ottobre 2019

Primo Inserito (Effettivo)

30 ottobre 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

3 aprile 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

2 aprile 2020

Ultimo verificato

1 aprile 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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