- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04483388
Training met virtual reality in het reiken van de bovenarm van kinderen met hersenverlamming
Training met virtual reality in het reiken van de bovenarm van kinderen met hersenverlamming: gerandomiseerde klinische studie met cross-over
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Een diagnose van cerebrale parese spastische hemiparese;
- Van 6 tot 12 jaar oud;
- Bewaarde cognitie om instructies te begrijpen;
- Geen significante auditieve en visuele tekortkomingen vertonen;
- De aangedane bovenste extremiteit is geclassificeerd in Level II en III Rating System Manual (MACS, English Manual Abilities Classification System). Niveau II komt overeen met kinderen die in staat zijn om de meeste objecten met een lage kwaliteit en/of bewegingssnelheid te hanteren, terwijl op niveau III kinderen zijn die objecten moeilijk en met lage snelheid kunnen manipuleren en hulp nodig hebben bij het organiseren van activiteiten. Spasticiteit gerangschikt onder de niveaus 0 en 3 van de Modified Scale Ashworth. Het heeft geen orthopedische operaties uitgevoerd of heeft minder dan zes maanden gebruik gemaakt van botulinumtoxine, geen toevallen, gecontroleerde medicatie.
Uitsluitingscriteria:
- Aanwezigheid van pijn of ongemak tijdens de training;
- Weigering om commando's en instructies op te volgen en discontinuïteit van interventies.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: BEHANDELING
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: OVERSLAG
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
ANDER: Groep A.B
Na randomisatie werden 6 kinderen die de AB-reeks hadden gecomponeerd aanvankelijk onderworpen aan experimentele training met virtual reality en na een week, een periode die als wash-out wordt beschouwd, de conventionele training.
|
Computed virtual reality-therapie werd uitgevoerd met behulp van de Nintendo Wii®-consoleapparatuur.
Dit systeem maakt interactie met de speler mogelijk door middel van een bewegingsdetectiesysteem en de weergave van zijn avatar grafische weergave van een gebruiker in virtual reality.
Het heeft een afstandsbediening met een draadloos systeem, verantwoordelijk voor het vastleggen van de snelheid, richting, versnelling en vertraging van beweging.
De bewegingen van de speler worden vastgelegd en weergegeven op een scherm via een infraroodlichtsensor die boven de tv is geplaatst.
De feedback die door de tv wordt gegeven, biedt de beweging zelf de mogelijkheid om in realtime te observeren, positieve bekrachtiging te genereren en training en verbeterde taak te vergemakkelijken.
De software die in deze studie werd gebruikt, was de Nintendo Wii Sports.
Andere namen:
Er werden vijf soorten oefeningen gedaan volgens het protocol: Oefening 1 (schouderabductie); Oefening 2 (exorotatie van de schouder); Oefening 3 (elleboogextensie); Oefening 4 (gewichtsverplaatsing bovenste ledematen: een zittende houding); Oefening 5 (functie: taakgericht trainen).
Andere namen:
|
|
ANDER: Groep BA
Na randomisatie werden 6 kinderen die de BA-reeks hadden gecomponeerd aanvankelijk onderworpen aan conventionele training en na een week, een periode die als wash-out wordt beschouwd, de experimentele training met virtual reality.
|
Computed virtual reality-therapie werd uitgevoerd met behulp van de Nintendo Wii®-consoleapparatuur.
Dit systeem maakt interactie met de speler mogelijk door middel van een bewegingsdetectiesysteem en de weergave van zijn avatar grafische weergave van een gebruiker in virtual reality.
Het heeft een afstandsbediening met een draadloos systeem, verantwoordelijk voor het vastleggen van de snelheid, richting, versnelling en vertraging van beweging.
De bewegingen van de speler worden vastgelegd en weergegeven op een scherm via een infraroodlichtsensor die boven de tv is geplaatst.
De feedback die door de tv wordt gegeven, biedt de beweging zelf de mogelijkheid om in realtime te observeren, positieve bekrachtiging te genereren en training en verbeterde taak te vergemakkelijken.
De software die in deze studie werd gebruikt, was de Nintendo Wii Sports.
Andere namen:
Er werden vijf soorten oefeningen gedaan volgens het protocol: Oefening 1 (schouderabductie); Oefening 2 (exorotatie van de schouder); Oefening 3 (elleboogextensie); Oefening 4 (gewichtsverplaatsing bovenste ledematen: een zittende houding); Oefening 5 (functie: taakgericht trainen).
Andere namen:
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Kinematische bovenarmevaluatie van kinderen met hersenverlamming
Tijdsspanne: 4 maanden
|
We gebruikten een gestandaardiseerd 3D-analyseprotocol om de kinematica van de bovenste ledematen te evalueren.
De evaluatie was verdeeld in twee fasen: statische verzameling en dynamiek.
Bij statisch verzamelen zat de patiënt op een bankje met de voeten op de grond, zodat de heup-, knie- en enkelgewrichten in een hoek van 90° kwamen.
Een tafel werd geplaatst op een afstand van 100% van de lengte van de aangedane bovenarm en ter hoogte van de processus xiphoid en er werden reflecterende markeringen van 19 mm gebruikt op de volgende anatomische punten.
Bij de dynamische evaluatie bleef de deelnemer op de bank zitten, met de armen naast de romp, een elleboogflexie van 90° behoudend en de hand op de tafel werd gevraagd een kubus aan te raken.
Alle kinderen begonnen reikbewegingen te maken met het niet-aangedane ledemaat.
Daarom zijn er in totaal 15 bereiken per kind in elk lid en het werd uitgevoerd met intervallen van een minuut tussen de pogingen.
De volgende variabelen: bewegingsduur, pieksnelheid en hoekvariatie van schouder en elleboog.
|
4 maanden
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Ana Raquel Lindquist, PhD, Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Sanger TD, Delgado MR, Gaebler-Spira D, Hallett M, Mink JW; Task Force on Childhood Motor Disorders. Classification and definition of disorders causing hypertonia in childhood. Pediatrics. 2003 Jan;111(1):e89-97. doi: 10.1542/peds.111.1.e89.
- Bax M, Goldstein M, Rosenbaum P, Leviton A, Paneth N, Dan B, Jacobsson B, Damiano D; Executive Committee for the Definition of Cerebral Palsy. Proposed definition and classification of cerebral palsy, April 2005. Dev Med Child Neurol. 2005 Aug;47(8):571-6. doi: 10.1017/s001216220500112x.
- Siebes RC, Wijnroks L, Vermeer A. Qualitative analysis of therapeutic motor intervention programmes for children with cerebral palsy: an update. Dev Med Child Neurol. 2002 Sep;44(9):593-603. doi: 10.1017/s0012162201002638.
- Coleman A, Weir KA, Ware RS, Boyd RN. Relationship between communication skills and gross motor function in preschool-aged children with cerebral palsy. Arch Phys Med Rehabil. 2013 Nov;94(11):2210-7. doi: 10.1016/j.apmr.2013.03.025. Epub 2013 Apr 11.
- Wu WC, Hung JW, Tseng CY, Huang YC. Group constraint-induced movement therapy for children with hemiplegic cerebral palsy: a pilot study. Am J Occup Ther. 2013 Mar-Apr;67(2):201-8. doi: 10.5014/ajot.2013.004374.
- Chen YP, Kang LJ, Chuang TY, Doong JL, Lee SJ, Tsai MW, Jeng SF, Sung WH. Use of virtual reality to improve upper-extremity control in children with cerebral palsy: a single-subject design. Phys Ther. 2007 Nov;87(11):1441-57. doi: 10.2522/ptj.20060062. Epub 2007 Sep 25.
- Chiu HC, Ada L, Lee HM. Upper limb training using Wii Sports Resort for children with hemiplegic cerebral palsy: a randomized, single-blind trial. Clin Rehabil. 2014 Oct;28(10):1015-24. doi: 10.1177/0269215514533709. Epub 2014 May 21.
- Chen YP, Lee SY, Howard AM. Effect of virtual reality on upper extremity function in children with cerebral palsy: a meta-analysis. Pediatr Phys Ther. 2014 Fall;26(3):289-300. doi: 10.1097/PEP.0000000000000046.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 12649913.0.0000.5537
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .