- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04483388
Trening z wirtualną rzeczywistością w zakresie sięgania ramieniem u dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym
Trening z wirtualną rzeczywistością w zakresie sięgania ramieniem u dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym: randomizowane badanie kliniczne typu crossover
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Rozpoznanie mózgowego porażenia dziecięcego spastycznego niedowładu połowiczego;
- Wiek od 6 do 12 lat;
- Zachowane poznanie, aby zrozumieć instrukcje;
- Nie wykazują znaczących deficytów słuchowych i wzrokowych;
- Zajęta kończyna górna sklasyfikowana na poziomie II i III Rating System Manual (MACS, English Manual Abilities Classification System). Poziom II odpowiada dzieciom, które potrafią posługiwać się większością przedmiotów o niskiej jakości i/lub szybkości ruchu, natomiast poziom III to te, które manipulują przedmiotami z trudnością i małą szybkością, wymagające pomocy w organizacji czynności. Spastyczność sklasyfikowana na poziomie 0 i 3 w Zmodyfikowanej Skali Ashwortha. Pacjent nie wykonywał operacji ortopedycznych ani nie stosował toksyny botulinowej przez okres krótszy niż sześć miesięcy, nie wykazuje napadów padaczkowych, leki kontrolowane.
Kryteria wyłączenia:
- Obecność bólu lub dyskomfortu w trakcie treningu;
- Odmowa wykonywania poleceń i instrukcji oraz nieciągłość interwencji.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: KRZYŻOWANIE
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
INNY: Grupa A.B
Po randomizacji, 6 dzieci składających się z sekwencji AB zostało początkowo poddanych eksperymentalnemu treningowi z wirtualną rzeczywistością, a po tygodniu, okresie uważanym za wymywanie, treningowi konwencjonalnemu.
|
Terapia komputerowej rzeczywistości wirtualnej została przeprowadzona przy użyciu sprzętu konsoli Nintendo Wii®.
System ten umożliwia interakcję z graczem za pomocą systemu detekcji ruchu oraz reprezentację jego awatara, graficzną reprezentację użytkownika w wirtualnej rzeczywistości.
Posiada pilota z systemem bezprzewodowym, odpowiedzialnego za rejestrację prędkości, kierunku, przyspieszenia i opóźnienia ruchu.
Ruchy wykonywane przez gracza są rejestrowane i odtwarzane na ekranie za pomocą czujnika podczerwieni umieszczonego nad telewizorem.
Informacja zwrotna przekazywana przez telewizor zapewnia sam ruch, obserwując możliwości w czasie rzeczywistym, generując pozytywne wzmocnienie i ułatwiając trening i ulepszenie zadania.
Oprogramowanie użyte w tym badaniu to Nintendo Wii Sports.
Inne nazwy:
Wykonano pięć rodzajów ćwiczeń zgodnie z protokołem: Ćwiczenie 1 (odwodzenie ramienia); Ćwiczenie 2 (zewnętrzny obrót barku); Ćwiczenie 3 (wyprost łokcia); Ćwiczenie 4 (przenoszenie ciężaru w kończynach górnych: pozycja siedząca); Ćwiczenie 5 (funkcja: trening zadaniowy).
Inne nazwy:
|
|
INNY: Grupa B.A
Po randomizacji 6 dzieci ułożonych w sekwencję BA zostało początkowo poddanych treningowi konwencjonalnemu, a po tygodniu, okresie uważanym za wymywanie, treningowi eksperymentalnemu z wirtualną rzeczywistością.
|
Terapia komputerowej rzeczywistości wirtualnej została przeprowadzona przy użyciu sprzętu konsoli Nintendo Wii®.
System ten umożliwia interakcję z graczem za pomocą systemu detekcji ruchu oraz reprezentację jego awatara, graficzną reprezentację użytkownika w wirtualnej rzeczywistości.
Posiada pilota z systemem bezprzewodowym, odpowiedzialnego za rejestrację prędkości, kierunku, przyspieszenia i opóźnienia ruchu.
Ruchy wykonywane przez gracza są rejestrowane i odtwarzane na ekranie za pomocą czujnika podczerwieni umieszczonego nad telewizorem.
Informacja zwrotna przekazywana przez telewizor zapewnia sam ruch, obserwując możliwości w czasie rzeczywistym, generując pozytywne wzmocnienie i ułatwiając trening i ulepszenie zadania.
Oprogramowanie użyte w tym badaniu to Nintendo Wii Sports.
Inne nazwy:
Wykonano pięć rodzajów ćwiczeń zgodnie z protokołem: Ćwiczenie 1 (odwodzenie ramienia); Ćwiczenie 2 (zewnętrzny obrót barku); Ćwiczenie 3 (wyprost łokcia); Ćwiczenie 4 (przenoszenie ciężaru w kończynach górnych: pozycja siedząca); Ćwiczenie 5 (funkcja: trening zadaniowy).
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kinematyczna ocena ramienia dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym
Ramy czasowe: 4 miesiące
|
Zastosowaliśmy znormalizowany protokół analizy 3D do oceny kinematyki kończyny górnej.
Ocena została podzielona na dwa etapy: zbiór statyczny i dynamiczny.
W zbiorze statycznym pacjent siedział na ławce ze stopami opartymi o podłogę, tak aby uzyskać kąt 90° w stawach biodrowych, kolanowych i skokowych.
Stół ustawiono w odległości 100% długości zajętego ramienia oraz na wysokości wyrostka mieczykowatego i zastosowano 19-milimetrowe markery odblaskowe w następujących punktach anatomicznych.
W ocenie dynamicznej badany nadal siedział na ławce, z rękami wzdłuż tułowia, utrzymując zgięcie łokcia pod kątem 90°, a dłonią na stole poproszono o dotknięcie sześcianu.
Wszystkie dzieci zaczęły poruszać się z nienaruszoną kończyną.
Czyli łącznie 15 dosięgów na dziecko w każdym członie i wykonywano je w jednominutowych odstępach między próbami.
Następujące zmienne: czas trwania ruchu, prędkość szczytowa i zmiana kątowa barku i łokcia.
|
4 miesiące
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Ana Raquel Lindquist, PhD, Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Sanger TD, Delgado MR, Gaebler-Spira D, Hallett M, Mink JW; Task Force on Childhood Motor Disorders. Classification and definition of disorders causing hypertonia in childhood. Pediatrics. 2003 Jan;111(1):e89-97. doi: 10.1542/peds.111.1.e89.
- Bax M, Goldstein M, Rosenbaum P, Leviton A, Paneth N, Dan B, Jacobsson B, Damiano D; Executive Committee for the Definition of Cerebral Palsy. Proposed definition and classification of cerebral palsy, April 2005. Dev Med Child Neurol. 2005 Aug;47(8):571-6. doi: 10.1017/s001216220500112x.
- Siebes RC, Wijnroks L, Vermeer A. Qualitative analysis of therapeutic motor intervention programmes for children with cerebral palsy: an update. Dev Med Child Neurol. 2002 Sep;44(9):593-603. doi: 10.1017/s0012162201002638.
- Coleman A, Weir KA, Ware RS, Boyd RN. Relationship between communication skills and gross motor function in preschool-aged children with cerebral palsy. Arch Phys Med Rehabil. 2013 Nov;94(11):2210-7. doi: 10.1016/j.apmr.2013.03.025. Epub 2013 Apr 11.
- Wu WC, Hung JW, Tseng CY, Huang YC. Group constraint-induced movement therapy for children with hemiplegic cerebral palsy: a pilot study. Am J Occup Ther. 2013 Mar-Apr;67(2):201-8. doi: 10.5014/ajot.2013.004374.
- Chen YP, Kang LJ, Chuang TY, Doong JL, Lee SJ, Tsai MW, Jeng SF, Sung WH. Use of virtual reality to improve upper-extremity control in children with cerebral palsy: a single-subject design. Phys Ther. 2007 Nov;87(11):1441-57. doi: 10.2522/ptj.20060062. Epub 2007 Sep 25.
- Chiu HC, Ada L, Lee HM. Upper limb training using Wii Sports Resort for children with hemiplegic cerebral palsy: a randomized, single-blind trial. Clin Rehabil. 2014 Oct;28(10):1015-24. doi: 10.1177/0269215514533709. Epub 2014 May 21.
- Chen YP, Lee SY, Howard AM. Effect of virtual reality on upper extremity function in children with cerebral palsy: a meta-analysis. Pediatr Phys Ther. 2014 Fall;26(3):289-300. doi: 10.1097/PEP.0000000000000046.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 12649913.0.0000.5537
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .