- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04483388
Entrenamiento con Realidad Virtual en Alcance Superior del Brazo de Niños con Parálisis Cerebral
Entrenamiento con Realidad Virtual en Alcance del Brazo Superior de Niños con Parálisis Cerebral: Ensayo Clínico Aleatorizado Cruzado
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Un diagnóstico de hemiparesia espástica por parálisis cerebral;
- De 6 a 12 años;
- Cognición conservada para comprender instrucciones;
- No presentar déficits auditivos y visuales significativos;
- El miembro superior afectado clasificado en los niveles II y III Rating System Manual (MACS, English Manual Abilities Classification System). El nivel II corresponde a niños que son capaces de manejar la mayoría de objetos con baja calidad y/o velocidad de movimiento, mientras que en el nivel III se encuentran aquellos que manipulan objetos con dificultad y poca velocidad, requiriendo asistencia en la organización de la actividad. Espasticidad clasificada entre los niveles 0 y 3 de la Escala Modificada de Ashworth. No ha realizado cirugías ortopédicas, ni ha hecho uso de toxina botulínica por menos de seis meses, no presenta convulsiones, medicación controlada.
Criterio de exclusión:
- Presencia de dolor o malestar durante el transcurso del entrenamiento;
- Negativa a seguir órdenes e instrucciones y discontinuidad de las intervenciones.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: TRANSVERSAL
- Enmascaramiento: SOLTERO
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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OTRO: Grupo AB
Después de la aleatorización, 6 niños que componían la secuencia AB fueron sometidos inicialmente al entrenamiento experimental con realidad virtual y después de una semana, período considerado de lavado, al entrenamiento convencional.
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La terapia de realidad virtual computarizada se realizó utilizando el equipo de la consola Nintendo Wii®.
Este sistema permite la interacción con el jugador mediante un sistema de detección de movimiento y la representación gráfica de su avatar de un usuario en realidad virtual.
Dispone de un mando a distancia con sistema inalámbrico, encargado de captar la velocidad, dirección, aceleración y desaceleración del movimiento.
Los movimientos realizados por el jugador son capturados y reproducidos en una pantalla a través de un sensor de luz infrarroja, colocado encima del televisor.
El feedback que da la TV proporciona al propio movimiento oportunidad de observar en tiempo real, generando refuerzo positivo y facilitando el entrenamiento y mejora de la tarea.
El software utilizado en este estudio fue el Nintendo Wii Sports.
Otros nombres:
Se realizaron cinco tipos de ejercicios siguiendo el protocolo: Ejercicio 1 (abducción del hombro); Ejercicio 2 (rotación externa del hombro); Ejercicio 3 (extensión del codo); Ejercicio 4 (transferencia de peso en miembros superiores: posición sentada); Ejercicio 5 (función: entrenamiento orientado a tareas).
Otros nombres:
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OTRO: Grupo BA
Después de la aleatorización, 6 niños que componían la secuencia BA fueron sometidos inicialmente al entrenamiento convencional y después de una semana, un período considerado de lavado, al entrenamiento experimental con realidad virtual.
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La terapia de realidad virtual computarizada se realizó utilizando el equipo de la consola Nintendo Wii®.
Este sistema permite la interacción con el jugador mediante un sistema de detección de movimiento y la representación gráfica de su avatar de un usuario en realidad virtual.
Dispone de un mando a distancia con sistema inalámbrico, encargado de captar la velocidad, dirección, aceleración y desaceleración del movimiento.
Los movimientos realizados por el jugador son capturados y reproducidos en una pantalla a través de un sensor de luz infrarroja, colocado encima del televisor.
El feedback que da la TV proporciona al propio movimiento oportunidad de observar en tiempo real, generando refuerzo positivo y facilitando el entrenamiento y mejora de la tarea.
El software utilizado en este estudio fue el Nintendo Wii Sports.
Otros nombres:
Se realizaron cinco tipos de ejercicios siguiendo el protocolo: Ejercicio 1 (abducción del hombro); Ejercicio 2 (rotación externa del hombro); Ejercicio 3 (extensión del codo); Ejercicio 4 (transferencia de peso en miembros superiores: posición sentada); Ejercicio 5 (función: entrenamiento orientado a tareas).
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Evaluación cinemática de la parte superior del brazo de niños con parálisis cerebral
Periodo de tiempo: 4 meses
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Utilizamos un protocolo de análisis 3D estandarizado para evaluar la cinemática de las extremidades superiores.
La evaluación se dividió en dos etapas: recolección estática y dinámica.
En la recogida estática, el paciente estaba sentado en un banco con los pies en el suelo, de forma que se formaba un ángulo de 90° con las articulaciones de cadera, rodilla y tobillo.
Se colocó una mesa a una distancia del 100% de la longitud del brazo afectado ya la altura del xifoides y se utilizaron marcadores reflectantes de 19 mm en los siguientes puntos anatómicos.
En la evaluación dinámica, el participante continuaba sentado en el banco, con los brazos a los lados del torso, manteniendo 90° de flexión del codo y se le pedía con la mano sobre la mesa que tocara un cubo.
Todos los niños comenzaron a alcanzar el movimiento con la extremidad no afectada.
Por lo tanto, 15 alcances por niño en cada miembro en total y se realizaron intervalos de un minuto entre intentos.
Las siguientes variables: duración del movimiento, velocidad pico y variación angular de hombro y codo.
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4 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Ana Raquel Lindquist, PhD, Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Sanger TD, Delgado MR, Gaebler-Spira D, Hallett M, Mink JW; Task Force on Childhood Motor Disorders. Classification and definition of disorders causing hypertonia in childhood. Pediatrics. 2003 Jan;111(1):e89-97. doi: 10.1542/peds.111.1.e89.
- Bax M, Goldstein M, Rosenbaum P, Leviton A, Paneth N, Dan B, Jacobsson B, Damiano D; Executive Committee for the Definition of Cerebral Palsy. Proposed definition and classification of cerebral palsy, April 2005. Dev Med Child Neurol. 2005 Aug;47(8):571-6. doi: 10.1017/s001216220500112x.
- Siebes RC, Wijnroks L, Vermeer A. Qualitative analysis of therapeutic motor intervention programmes for children with cerebral palsy: an update. Dev Med Child Neurol. 2002 Sep;44(9):593-603. doi: 10.1017/s0012162201002638.
- Coleman A, Weir KA, Ware RS, Boyd RN. Relationship between communication skills and gross motor function in preschool-aged children with cerebral palsy. Arch Phys Med Rehabil. 2013 Nov;94(11):2210-7. doi: 10.1016/j.apmr.2013.03.025. Epub 2013 Apr 11.
- Wu WC, Hung JW, Tseng CY, Huang YC. Group constraint-induced movement therapy for children with hemiplegic cerebral palsy: a pilot study. Am J Occup Ther. 2013 Mar-Apr;67(2):201-8. doi: 10.5014/ajot.2013.004374.
- Chen YP, Kang LJ, Chuang TY, Doong JL, Lee SJ, Tsai MW, Jeng SF, Sung WH. Use of virtual reality to improve upper-extremity control in children with cerebral palsy: a single-subject design. Phys Ther. 2007 Nov;87(11):1441-57. doi: 10.2522/ptj.20060062. Epub 2007 Sep 25.
- Chiu HC, Ada L, Lee HM. Upper limb training using Wii Sports Resort for children with hemiplegic cerebral palsy: a randomized, single-blind trial. Clin Rehabil. 2014 Oct;28(10):1015-24. doi: 10.1177/0269215514533709. Epub 2014 May 21.
- Chen YP, Lee SY, Howard AM. Effect of virtual reality on upper extremity function in children with cerebral palsy: a meta-analysis. Pediatr Phys Ther. 2014 Fall;26(3):289-300. doi: 10.1097/PEP.0000000000000046.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización del estudio (ACTUAL)
Fechas de registro del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
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Última actualización publicada (ACTUAL)
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Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 12649913.0.0000.5537
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