- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04611399
MIND-VR: Virtual Reality voor psychologische ondersteuning van COVID-19-operators
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Sinds het begin van de COVID-19-pandemie zijn er verschillende psychologische ondersteuningsprogramma's voor gezondheidswerkers geïmplementeerd, met name groeps- of individuele counselingsessies die face-to-face of met behulp van telefoons en videoconferentieplatforms worden gegeven. Er zijn echter aanzienlijke belemmeringen voor de uitvoering van dergelijke psychologische initiatieven. In deze context worden digitale interventies aanbevolen om gezondheidsdiensten en zorgresultaten te verbeteren voor het implementeren en bieden van psychologische ondersteuning op afstand.
Virtual reality kan een relevante rol spelen bij het bieden van psychologische zorg aan gezondheidswerkers die met COVID-19 worden geconfronteerd. Nieuwe commerciële head-mounted displays hebben virtual reality zelfs toegankelijk gemaakt voor het grote publiek, waardoor de barrières voor de verspreiding en het gebruik van deze technologie zijn weggenomen. Hierdoor kan virtual reality nu autonoom door mensen gebruikt worden en aangeboden worden om op afstand psychologische hulp te verlenen.
Binnen deze context heeft deze gerandomiseerde gecontroleerde studie (RCT) tot doel de doeltreffendheid te onderzoeken van een virtual reality-thuisprogramma voor het verminderen van stress en angst bij een steekproef van Italiaanse gezondheidswerkers die betrokken zijn bij de COVID-19-pandemie. Het doel is met name om de effectiviteit van dit type training te vergelijken met hetzelfde programma zonder virtual reality en een wachtlijst.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Milan, Italië, 20133
- Fondazione IRCCS Istituto Neurologico Carlo Besta
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Leeftijd > 18, < 65;
- Als arts of verpleegkundige in de frontlinie hebben gewerkt tijdens de COVID-19-noodsituatie (d.w.z. COVID-19-patiënten hebben bijgestaan of op afdelingen voor COVID-19-patiënten hebben gewerkt);
- Normale of gecorrigeerde tot normale gezichtsscherpte;
- Normaal of gecorrigeerd tot normaal gehoor.
Uitsluitingscriteria:
- Lichamelijke ziekte: cardiovasculaire problemen, neurologische ziekte, epilepsie;
- Farmacotherapie met: psychofarmaca, antihypertensiva, anti-epileptica;
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtual Reality (VR) Groep
De behandeling voor de deelnemers die aan de VR Group zijn toegewezen, bestaat uit drie thuissessies van elk ongeveer 30 minuten, verdeeld over een week.
In elke sessie wordt de deelnemers gevraagd om ongeveer 15 minuten "MIND-VR" te proberen.
Vervolgens proberen ze de virtuele ontspanningsinhoud "The Secret Garden".
|
Gebruik van speciaal ontwikkelde VR-inhoud om psycho-educatieve inhoud over stress en angst te leveren (d.w.z. "MIND-VR") en om ontspanningstechnieken te trainen (d.w.z. "The Secret Garden").
|
|
Actieve vergelijker: Controlegroep (CR).
De CR Group zal pre- en postprotocoltesten ondergaan zonder enige behandeling te ondergaan.
|
De CR Group zal pre- en postprotocoltesten ondergaan zonder enige behandeling te ondergaan.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in score bij de State-Trait Anxiety Inventory -Y2
Tijdsspanne: Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Een maat van 20 items voor het niveau van de toestandsangst
|
Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
|
Verandering in score op de waargenomen stressschaal
Tijdsspanne: Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Een meting van 10 items van het ervaren stressniveau in de afgelopen maand
|
Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
|
Verandering in score op de Depressie, Angst en Stress Schaal-21 items
Tijdsspanne: Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Een 21-item in 3 zelfrapportageschalen die depressie, angst en stress meet
|
Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
|
Verandering in score van kennis over stress en angst
Tijdsspanne: Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Een 7-itemmeting bij de ad-hocvragenlijst om de kennis van stress en angst te beoordelen
|
Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in score bij de EQ-5D-5L
Tijdsspanne: Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Een maatstaf die de gezondheidstoestand en de ervaren kwaliteit van leven definieert
|
Basislijn; direct na de ingreep/interventie; 3 maanden en 6 maanden follow-up
|
Medewerkers en onderzoekers
Medewerkers
Onderzoekers
- Studie directeur: Federica Pallavicini, PhD, University of Milano Bicocca
- Hoofdonderzoeker: Eleonora F Orena, PhD, Foundation IRCCS Neurological Institute Carlo Besta
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Cohen S, Kamarck T, Mermelstein R. A global measure of perceived stress. J Health Soc Behav. 1983 Dec;24(4):385-96. No abstract available.
- Watson D, Clark LA, Tellegen A. Development and validation of brief measures of positive and negative affect: the PANAS scales. J Pers Soc Psychol. 1988 Jun;54(6):1063-70. doi: 10.1037//0022-3514.54.6.1063.
- Lovibond PF, Lovibond SH. The structure of negative emotional states: comparison of the Depression Anxiety Stress Scales (DASS) with the Beck Depression and Anxiety Inventories. Behav Res Ther. 1995 Mar;33(3):335-43. doi: 10.1016/0005-7967(94)00075-u.
- Qiu J, Shen B, Zhao M, Wang Z, Xie B, Xu Y. A nationwide survey of psychological distress among Chinese people in the COVID-19 epidemic: implications and policy recommendations. Gen Psychiatr. 2020 Mar 6;33(2):e100213. doi: 10.1136/gpsych-2020-100213. eCollection 2020. Erratum In: Gen Psychiatr. 2020 Apr 27;33(2):e100213corr1.
- Fredrickson BL. The role of positive emotions in positive psychology. The broaden-and-build theory of positive emotions. Am Psychol. 2001 Mar;56(3):218-26. doi: 10.1037//0003-066x.56.3.218.
- Chen Q, Liang M, Li Y, Guo J, Fei D, Wang L, He L, Sheng C, Cai Y, Li X, Wang J, Zhang Z. Mental health care for medical staff in China during the COVID-19 outbreak. Lancet Psychiatry. 2020 Apr;7(4):e15-e16. doi: 10.1016/S2215-0366(20)30078-X. Epub 2020 Feb 19. No abstract available. Erratum In: Lancet Psychiatry. 2020 May;7(5):e27.
- Kang L, Li Y, Hu S, Chen M, Yang C, Yang BX, Wang Y, Hu J, Lai J, Ma X, Chen J, Guan L, Wang G, Ma H, Liu Z. The mental health of medical workers in Wuhan, China dealing with the 2019 novel coronavirus. Lancet Psychiatry. 2020 Mar;7(3):e14. doi: 10.1016/S2215-0366(20)30047-X. Epub 2020 Feb 5. No abstract available.
- Riva G, Vigna C, Grassi A, Raspelli S, Cipresso P, Pallavicini F, Serino S, Gaggioli A. Learning Island: the development of a virtual reality system for the experiential training of stress management. Stud Health Technol Inform. 2012;173:369-71.
- Rothbaum BO, Hodges LF, Kooper R, Opdyke D, Williford JS, North M. Effectiveness of computer-generated (virtual reality) graded exposure in the treatment of acrophobia. Am J Psychiatry. 1995 Apr;152(4):626-8. doi: 10.1176/ajp.152.4.626.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Anderson AP, Mayer MD, Fellows AM, Cowan DR, Hegel MT, Buckey JC. Relaxation with Immersive Natural Scenes Presented Using Virtual Reality. Aerosp Med Hum Perform. 2017 Jun 1;88(6):520-526. doi: 10.3357/AMHP.4747.2017.
- Anderson E, Shivakumar G. Effects of exercise and physical activity on anxiety. Front Psychiatry. 2013 Apr 23;4:27. doi: 10.3389/fpsyt.2013.00027. eCollection 2013. No abstract available.
- Bailenson, J. N., Yee, N., Blascovich, J., Beall, A. C., Lundblad, N., & Jin, M. (2008). The Use of Immersive Virtual Reality in the Learning Sciences: Digital Transformations of Teachers, Students, and Social Context. Journal of the Learning Sciences, 17(1), 102-141.
- Bakker M, Wicherts JM. The (mis)reporting of statistical results in psychology journals. Behav Res Methods. 2011 Sep;43(3):666-78. doi: 10.3758/s13428-011-0089-5.
- Bangor, A., Kortum, P. T., & Miller, J. T. (2008). An Empirical Evaluation of the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 24(6), 574-594.
- Basso JC, Suzuki WA. The Effects of Acute Exercise on Mood, Cognition, Neurophysiology, and Neurochemical Pathways: A Review. Brain Plast. 2017 Mar 28;2(2):127-152. doi: 10.3233/BPL-160040.
- Beck JG, Palyo SA, Winer EH, Schwagler BE, Ang EJ. Virtual Reality Exposure Therapy for PTSD symptoms after a road accident: an uncontrolled case series. Behav Ther. 2007 Mar;38(1):39-48. doi: 10.1016/j.beth.2006.04.001. Epub 2006 Sep 22.
- Botella C, Serrano B, Banos RM, Garcia-Palacios A. Virtual reality exposure-based therapy for the treatment of post-traumatic stress disorder: a review of its efficacy, the adequacy of the treatment protocol, and its acceptability. Neuropsychiatr Dis Treat. 2015 Oct 3;11:2533-45. doi: 10.2147/NDT.S89542. eCollection 2015.
- Brooks SK, Webster RK, Smith LE, Woodland L, Wessely S, Greenberg N, Rubin GJ. The psychological impact of quarantine and how to reduce it: rapid review of the evidence. Lancet. 2020 Mar 14;395(10227):912-920. doi: 10.1016/S0140-6736(20)30460-8. Epub 2020 Feb 26.
- De Freitas, S., Rebolledo-Mendez, G., Liarokapis, F., Magoulas, G., & Poulovassilis, A. (2010). Learning as immersive experiences: Using the four-dimensional framework for designing and evaluating immersive learning experiences in a virtual world. British Journal of Educational Technology, 41(1),69-85.
- Difede J, Cukor J, Jayasinghe N, Patt I, Jedel S, Spielman L, Giosan C, Hoffman HG. Virtual reality exposure therapy for the treatment of posttraumatic stress disorder following September 11, 2001. J Clin Psychiatry. 2007 Nov;68(11):1639-47.
- Difede J, Cukor J, Wyka K, Olden M, Hoffman H, Lee FS, Altemus M. D-cycloserine augmentation of exposure therapy for post-traumatic stress disorder: a pilot randomized clinical trial. Neuropsychopharmacology. 2014 Apr;39(5):1052-8. doi: 10.1038/npp.2013.317. Epub 2013 Nov 12.
- Duan YY, Zhang JY, Xie M, Feng XB, Xu S, Ye ZW. Application of Virtual Reality Technology in Disaster Medicine. Curr Med Sci. 2019 Oct;39(5):690-694. doi: 10.1007/s11596-019-2093-4. Epub 2019 Oct 14. Erratum In: Curr Med Sci. 2020 Dec;40(6):1205.
- Fish, M. T., Russoniello, C. V., & O'Brien, K. (2018). Zombies vs. Anxiety: An Augmentation Study of Prescribed Video Game Play Compared to Medication in Reducing Anxiety Symptoms. Simulation & Gaming, 49(5), 553-566.
- Fujii S, Kato H, Maeda K. A simple interview-format screening measure for disaster mental health: an instrument newly developed after the 1995 Great Hanshin Earthquake in Japan--the Screening Questionnaire for Disaster Mental Health (SQD). Kobe J Med Sci. 2008 Feb 8;53(6):375-85.
- Gaggioli A, Pallavicini F, Morganti L, Serino S, Scaratti C, Briguglio M, Crifaci G, Vetrano N, Giulintano A, Bernava G, Tartarisco G, Pioggia G, Raspelli S, Cipresso P, Vigna C, Grassi A, Baruffi M, Wiederhold B, Riva G. Experiential virtual scenarios with real-time monitoring (interreality) for the management of psychological stress: a block randomized controlled trial. J Med Internet Res. 2014 Jul 8;16(7):e167. doi: 10.2196/jmir.3235.
- Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Virtual reality exposure therapy using a virtual Iraq: case report. J Trauma Stress. 2008 Apr;21(2):209-13. doi: 10.1002/jts.20331.
- Gorini A, Griez E, Petrova A, Riva G. Assessment of the emotional responses produced by exposure to real food, virtual food and photographs of food in patients affected by eating disorders. Ann Gen Psychiatry. 2010 Jul 5;9:30. doi: 10.1186/1744-859X-9-30.
- Gradl, S., Wirth, M., Zillig, T., & Eskofier, B. M. (2018). Visualization of heart activity in virtual reality: A biofeedback application using wearable sensors. In 2018 IEEE 15th International Conference on Wearable and Implantable Body Sensor Networks (BSN) (pp. 152-155). IEEE.
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Greenberg N, Docherty M, Gnanapragasam S, Wessely S. Managing mental health challenges faced by healthcare workers during covid-19 pandemic. BMJ. 2020 Mar 26;368:m1211. doi: 10.1136/bmj.m1211. No abstract available.
- Heiman, G. W. (1998). Understanding research methods and statistics : an integrated introduction for psychology.
- Hoffman HG. Virtual-reality therapy. Sci Am. 2004 Aug;291(2):58-65. doi: 10.1038/scientificamerican0804-58. No abstract available.
- Huang JZ, Han MF, Luo TD, Ren AK, Zhou XP. [Mental health survey of medical staff in a tertiary infectious disease hospital for COVID-19]. Zhonghua Lao Dong Wei Sheng Zhi Ye Bing Za Zhi. 2020 Mar 20;38(3):192-195. doi: 10.3760/cma.j.cn121094-20200219-00063. Chinese.
- Lee KM, Gilmore DF. Statistical experimental design for bioprocess modeling and optimization analysis: repeated-measures method for dynamic biotechnology process. Appl Biochem Biotechnol. 2006 Nov;135(2):101-16. doi: 10.1385/abab:135:2:101.
- Li Z, Ge J, Yang M, Feng J, Qiao M, Jiang R, Bi J, Zhan G, Xu X, Wang L, Zhou Q, Zhou C, Pan Y, Liu S, Zhang H, Yang J, Zhu B, Hu Y, Hashimoto K, Jia Y, Wang H, Wang R, Liu C, Yang C. Vicarious traumatization in the general public, members, and non-members of medical teams aiding in COVID-19 control. Brain Behav Immun. 2020 Aug;88:916-919. doi: 10.1016/j.bbi.2020.03.007. Epub 2020 Mar 10.
- Lindner P, Miloff A, Hamilton W, Carlbring P. The Potential of Consumer-Targeted Virtual Reality Relaxation Applications: Descriptive Usage, Uptake and Application Performance Statistics for a First-Generation Application. Front Psychol. 2019 Feb 4;10:132. doi: 10.3389/fpsyg.2019.00132. eCollection 2019.
- Liu CY, Yang YZ, Zhang XM, Xu X, Dou QL, Zhang WW, Cheng ASK. The prevalence and influencing factors in anxiety in medical workers fighting COVID-19 in China: a cross-sectional survey. Epidemiol Infect. 2020 May 20;148:e98. doi: 10.1017/S0950268820001107.
- McAlonan GM, Lee AM, Cheung V, Cheung C, Tsang KW, Sham PC, Chua SE, Wong JG. Immediate and sustained psychological impact of an emerging infectious disease outbreak on health care workers. Can J Psychiatry. 2007 Apr;52(4):241-7. doi: 10.1177/070674370705200406.
- McLay RN, Wood DP, Webb-Murphy JA, Spira JL, Wiederhold MD, Pyne JM, Wiederhold BK. A randomized, controlled trial of virtual reality-graded exposure therapy for post-traumatic stress disorder in active duty service members with combat-related post-traumatic stress disorder. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011 Apr;14(4):223-9. doi: 10.1089/cyber.2011.0003. Epub 2011 Feb 20.
- Oing T, Prescott J. Implementations of Virtual Reality for Anxiety-Related Disorders: Systematic Review. JMIR Serious Games. 2018 Nov 7;6(4):e10965. doi: 10.2196/10965.
- Pallavicini F, Gaggioli A, Raspelli S, Cipresso P, Serino S, Vigna C, Grassi A, Morganti L, Baruffi M, Wiederhold B, Riva G. Interreality for the management and training of psychological stress: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. 2013 Jun 28;14:191. doi: 10.1186/1745-6215-14-191.
- Pallavicini, F., Algeri, D., Repetto, C., Gorini, A., & Riva, G. (2009). Biofeedback, virtual reality and mobile phones in the treatment of generalized anxiety disorder (gad): A phase-2 controlled clinical trial. Journal of Cyber Therapy and Rehabilitation, 2(4), 315-327.
- Pallavicini F, Cipresso P, Raspelli S, Grassi A, Serino S, Vigna C, Triberti S, Villamira M, Gaggioli A, Riva G. Is virtual reality always an effective stressors for exposure treatments? Some insights from a controlled trial. BMC Psychiatry. 2013 Feb 11;13:52. doi: 10.1186/1471-244X-13-52.
- Pallavicini, F., Ferrari, A., Zini, A., Garcea, G., Zanacchi, A., Barone, G., & Mantovani, F. (2018). What Distinguishes a Traditional Gaming Experience from One in Virtual Reality? An Exploratory Study (pp. 225-231). Springer, Cham.
- Pallavicini, F., & Pepe, A. (2019). Comparing Player Experience in Video Games Played in Virtual Reality or on Desktop Displays. In Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts - CHI PLAY '19 Extended Abstracts (pp. 195-210). New York, New York, USA: ACM Press.
- Pallavicini, F, Pepe, A., & Minissi, M. E. (2019). Gaming in Virtual Reality: What Changes in Terms of Usability, Emotional Response and Sense of Presence Compared to Non-Immersive Video Games? Simulation & Gaming, 104687811983142.
- Pallavicini F, Pepe A. Virtual Reality Games and the Role of Body Involvement in Enhancing Positive Emotions and Decreasing Anxiety: Within-Subjects Pilot Study. JMIR Serious Games. 2020 Jun 17;8(2):e15635. doi: 10.2196/15635.
- Parong, J., Mayer, R. E., Fiorella, L., MacNamara, A., Homer, B. D., & Plass, J. L. (2017). Learning executive function skills by playing focused video games. Contemporary Educational Psychology, 51, 141-151.
- Pedram, S., Palmisano, S., Perez, P., Mursic, R., & Farrelly, M. (2020). Examining the potential of virtual reality to deliver remote rehabilitation. Computers in Human Behavior, 105, 106223.
- Pizzoli SFM, Mazzocco K, Triberti S, Monzani D, Alcaniz Raya ML, Pravettoni G. User-Centered Virtual Reality for Promoting Relaxation: An Innovative Approach. Front Psychol. 2019 Mar 12;10:479. doi: 10.3389/fpsyg.2019.00479. eCollection 2019.
- Powers MB, Asmundson GJ, Smits JA. Exercise for Mood and Anxiety Disorders: The State-of-the Science. Cogn Behav Ther. 2015;44(4):237-9. doi: 10.1080/16506073.2015.1047286. No abstract available.
- Quesnel D, Riecke BE. Are You Awed Yet? How Virtual Reality Gives Us Awe and Goose Bumps. Front Psychol. 2018 Nov 9;9:2158. doi: 10.3389/fpsyg.2018.02158. eCollection 2018.
- Repetto C, Gorini A, Vigna C, Algeri D, Pallavicini F, Riva G. The use of biofeedback in clinical virtual reality: the INTREPID project. J Vis Exp. 2009 Nov 12;(33):1554. doi: 10.3791/1554.
- Riva G, Wiederhold BK. How Cyberpsychology and Virtual Reality Can Help Us to Overcome the Psychological Burden of Coronavirus. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2020 May;23(5):277-279. doi: 10.1089/cyber.2020.29183.gri. Epub 2020 Apr 17. No abstract available.
- Rizzo A, Parsons TD, Lange B, Kenny P, Buckwalter JG, Rothbaum B, Difede J, Frazier J, Newman B, Williams J, Reger G. Virtual reality goes to war: a brief review of the future of military behavioral healthcare. J Clin Psychol Med Settings. 2011 Jun;18(2):176-87. doi: 10.1007/s10880-011-9247-2.
- Shin M, Heard R, Suo C, Chow CM. Positive Emotions Associated with "Counter-Strike" Game Playing. Games Health J. 2012 Oct;1(5):342-7. doi: 10.1089/g4h.2012.0010.
- Stetz MC, Kaloi-Chen JY, Turner DD, Bouchard S, Riva G, Wiederhold BK. The effectiveness of technology-enhanced relaxation techniques for military medical warriors. Mil Med. 2011 Sep;176(9):1065-70. doi: 10.7205/milmed-d-10-00393.
- Valdez P, Mehrabian A. Effects of color on emotions. J Exp Psychol Gen. 1994 Dec;123(4):394-409. doi: 10.1037//0096-3445.123.4.394.
- Walshe DG, Lewis EJ, Kim SI, O'Sullivan K, Wiederhold BK. Exploring the use of computer games and virtual reality in exposure therapy for fear of driving following a motor vehicle accident. Cyberpsychol Behav. 2003 Jun;6(3):329-34. doi: 10.1089/109493103322011641.
- Wechsler TF, Kumpers F, Muhlberger A. Inferiority or Even Superiority of Virtual Reality Exposure Therapy in Phobias?-A Systematic Review and Quantitative Meta-Analysis on Randomized Controlled Trials Specifically Comparing the Efficacy of Virtual Reality Exposure to Gold Standard in vivo Exposure in Agoraphobia, Specific Phobia, and Social Phobia. Front Psychol. 2019 Sep 10;10:1758. doi: 10.3389/fpsyg.2019.01758. eCollection 2019.
- Zhu J, Sun L, Zhang L, Wang H, Fan A, Yang B, Li W, Xiao S. Prevalence and Influencing Factors of Anxiety and Depression Symptoms in the First-Line Medical Staff Fighting Against COVID-19 in Gansu. Front Psychiatry. 2020 Apr 29;11:386. doi: 10.3389/fpsyt.2020.00386. eCollection 2020. Erratum In: Front Psychiatry. 2021 Mar 24;12:653709.
- Pallavicini F, Orena E, di Santo S, Greci L, Caragnano C, Ranieri P, Vuolato C, Pepe A, Veronese G, Stefanini S, Achille F, Dakanalis A, Bernardelli L, Sforza F, Rossini A, Caltagirone C, Fascendini S, Clerici M, Riva G, Mantovani F. A virtual reality home-based training for the management of stress and anxiety among healthcare workers during the COVID-19 pandemic: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. 2022 Jun 2;23(1):451. doi: 10.1186/s13063-022-06337-2.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- MIND-VR/Besta
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .