- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05711420
Vergelijking van de effecten van het onderwijs aan studenten verpleegkunde door middel van gamificatie en omgedraaide leermethode op het niveau van participatie, houding, interesse en motivatie
In dit onderzoek wordt beoogd de effecten van het onderwijs aan verpleegkundestudenten te vergelijken met de gamificationmethode en de omgedraaide leermethode op het niveau van participatie, houding, interesse en motivatie.
Het onderzoek werd uitgevoerd als een gerandomiseerde gecontroleerde experimentele studie. De studiepopulatie bestond uit 110 studenten tussen oktober 2022 en januari 2023, en de steekproef van het onderzoek bestond uit 90 personen geselecteerd uit de populatie met behulp van de onwaarschijnlijke willekeurige steekproefmethode. "Beschrijvend kenmerkformulier", "Motivatieschaal lesmateriaal", "Cursusinteresseschaal", Attitudeschaal ten opzichte van leren en ''afwezigheidsgrafieken'' werden gebruikt om gegevens te verzamelen.
Bij de analyse van gegevens; percentielverdeling, chikwadraat, Fisher-Exact-test, t-test in onafhankelijke groepen, Repeated Measures ANOVA-test, One Way ANOVA-test en post-hocanalyses (Bonferroni, Games Howell) werden gebruikt.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Sakarya, Kalkoen, 54000
- Sakarya University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Om student te zijn,
- 18 jaar en ouder
- Vrijwilliger
Uitsluitingscriteria:
- Studenten die niet verplicht zijn om de cursus bij te wonen, tellen niet mee.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Groep Gamification-methoden
De groep die via de gamificatiemethode moet worden getraind; Elke week werd er een gamification-aanvraag gedaan.
In de tabel worden punten gegeven voor degenen die succesvol zijn in de wekelijkse deelname aan gamificatie, die met hun huiswerk naar de les komen, deelnemen aan de discussies in de les en aan de evaluatie aan het einde van de les.
Elke week kreeg de winnaar een cadeautje.
Aan het einde van de les werden wekelijks de punten in de kopjes "Leaderboard", "Badge" en "Status", de elementen van de gamificatiemethode, toegevoegd.
En de afgelopen week is er met de studenten een bijeenkomst gehouden op basis van alle scores en is er een natoets afgenomen.
|
Gamification methode groep
|
Experimenteel: Omgedraaide leergroep
Voorafgaand aan het onderzoek zijn er wekelijks video's gevonden met lezingen over het betreffende onderwerp, zijn er video's over het onderwerp opgenomen en zijn de video's via een platform aan de studenten overgedragen. Aan het einde van elke video werd hen verteld dat ze het huiswerk over het onderwerp moesten maken en naar de les moesten komen. In de les werd de les verwerkt met activiteiten aan de hand van de video’s. |
Omgedraaide leergroep
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Er werd les gegeven volgens de traditionele leermethode.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Lesmateriaal Motivatieschaal
Tijdsspanne: Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Lesmateriaal Motivatie Instructiemateriaal Motivatieschaal: Deze is ontwikkeld om het effect van lesmateriaal op de motivatie van studenten te meten. De schaal is een 5-punts Likert-schaal bestaande uit 36 items. Elk item in de schaal wordt door de leerlingen gescoord van 1 (Niet waar) tot 5 (Zeer waar). Dienovereenkomstig is de laagste score op de schaal 36 en de hoogste score 180. In het Turkse adaptatieonderzoek van Acar (2009) bleek de betrouwbaarheidscoëfficiënt (Cronbach Alpha-waarde) in de betrouwbaarheidsanalyse van de schaal 0,92 te zijn. Een toename van de score op de schaal duidt op een toename van de motivatie. |
Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Studenten Interesse Schaal
Tijdsspanne: Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Schaal Studentenbelang; Ontwikkeld door (Mazer, 2013) om de relatie met variabelen zoals leermotivatie, effectief leren en mate van deelname aan de les te evalueren, is de Class Interest Scale een 5-punts Likert-type meetinstrument bestaande uit 16 items en twee subdimensies (affectieve en cognitieve interesse).
et al (2015) ("1" Helemaal mee oneens, "2" Niet mee eens, "3" Onbeslist, "4" Mee eens, "5" Helemaal mee eens).
Er is geen omgekeerd gecodeerd item in de schaal.
De subdimensie affectieve interesse van de schaal bestaat uit 9 items en de subdimensie cognitieve interesse bestaat uit 7 items.
De Cronbach's alpha interne consistentie betrouwbaarheidscoëfficiënten van de schaal waren .95
voor de subdimensie affectieve interesse en .88 voor de subdimensie cognitieve interesse.
Naarmate de schaalscore toeneemt, neemt de interesse toe.
|
Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Houdingsschaal ten opzichte van leren
Tijdsspanne: Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Attitudeschaal ten opzichte van leren: de schaal ontwikkeld door Çetin et al. is ontwikkeld om de houding van studenten vast te stellen.
Als resultaat van alle validiteits- en betrouwbaarheidsanalyses zijn er in totaal 34 items.
Van deze schaalitems zijn er 25 positief en 9 negatief.
De vijfpunts Likertschaal is "Helemaal mee eens", "Helemaal mee eens", "Gedeeltelijk mee eens", "Niet mee eens", "Helemaal mee oneens".
De hoogste attitudescore die uit de schaal gehaald kan worden is 170 en de laagste attitudescore is 34.
Naarmate de attitudescore stijgt, neemt de positieve attitude toe.
De Cronbach Alpha interne consistentiecoëfficiënt voor de schaal bleek 0,94 te zijn voor de totale schaal.
|
Geëvalueerd aan het einde van 6 weken
|
Klasse deelname
Tijdsspanne: Geëvalueerd aan het einde van 6 weken.
|
Deelname aan de les: Wekelijks werd een handtekeningenlijst afgenomen van de studenten en werd het ziekteverzuim van de afgelopen week berekend. |
Geëvalueerd aan het einde van 6 weken.
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Metin YILDIZ, Asst.Prof.Dr., Sakarya University
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Keller, J.M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS Model approach. New York, NY: Springer.
- Dinçer, S., & Doğanay, A. (2016). Öğretim materyali'ne ilişkin motivasyon ölçeği (ÖMMÖ) Türkçe uyarlama çalışması. İlköğretim Online, 15(4).
- Mazer, J., P. (2013). Validity of the Student Interest and Engagement Scales: Associations with student learning outcomes. Communication Studies, 64, 125-140.
- Akın, A., Uğur, E., &; Akın, Ü. (2015). Derse İlgi Ölçeğinin Türkçe Formu: Geçerlik ve güvenirlik çalışması. K. U. Kastamonu Eğitim Dergisi 23 (4), 1467-1476.
- ÇETİN, Ş., & ÇETİN, F. (2019). Öğrenmeye yönelik tutum ölçeği (ÖYTÖ) geliştirme çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 17(1), 140-157.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- SakaryaU-metinyildiz-002
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Gamification methode groep
-
Aydin Adnan Menderes UniversityNog niet aan het werven
-
Aydin Adnan Menderes UniversityNog niet aan het wervenOpleiding | Studenten verpleegkundeKalkoen
-
Municipality of SantiagoPontificia Universidad Catolica de Chile; University of Chile; Ministry of Health... en andere medewerkersOnbekendObesitas bij kinderenChili
-
University of PennsylvaniaNog niet aan het wervenCoronaire hartziekte | Hartfalen | Hypertensie | Obesitas | Dyslipidemie | Coronaire hartziekte | Diabetes mellitusVerenigde Staten
-
Fundacio d'Investigacio en Atencio Primaria Jordi...Institut Català d'OncologiaOnbekend
-
National Healthcare Group, SingaporeTan Tock Seng HospitalVoltooidDiabetespatiënten, gamification, diabeteseducatieSingapore
-
Sakarya UniversityWervingType 2 diabetes | Gamificatie | Zelfmanagement | Mobiele applicatie | Digitale gezondheidKalkoen
-
University of AlcalaVoltooidVaatziekten | Lipoedeem | Dermatologische complicatie | BeoordelingSpanje
-
Zuyderland Medisch CentrumActief, niet wervendFractuur van de bovenste extremiteit | Breuk van het distale uiteinde van de radius | Breuk van het proximale uiteinde van de humerus | Bovenste ledematen breukNederland