- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05711420
Confronto degli effetti dell'istruzione impartita agli studenti infermieri secondo il metodo di ludicizzazione e il metodo di apprendimento capovolto sul livello di partecipazione, atteggiamento, interesse e motivazione
In questo studio, si intende confrontare gli effetti della formazione impartita agli studenti infermieri con il metodo della gamification e il metodo dell'apprendimento capovolto sul livello di partecipazione, attitudine, interesse e motivazione.
La ricerca è stata condotta come uno studio sperimentale controllato randomizzato. La popolazione dello studio era composta da 110 studenti tra ottobre 2022 e gennaio 2023 e il campione della ricerca era costituito da 90 individui selezionati dalla popolazione utilizzando il metodo di campionamento casuale improbabile. Per raccogliere i dati sono stati utilizzati "Modulo delle caratteristiche descrittive", "Scala della motivazione del materiale didattico", "Scala dell'interesse del corso", Scala dell'atteggiamento nei confronti dell'apprendimento e "grafici delle assenze".
Nell'analisi dei dati; distribuzione percentile, chi-quadro, test Fisher-Exact, test t in gruppi indipendenti, test ANOVA a misure ripetute, test ANOVA a una via e analisi post hoc (Bonferroni, Games Howell).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Sakarya, Tacchino, 54000
- Sakarya University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Per essere uno studente,
- 18 anni e oltre
- Volontario
Criteri di esclusione:
- Non sono inclusi gli studenti che non sono tenuti a frequentare il corso.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di metodi di gamification
Il gruppo da formare con la metodologia gamification; Ogni settimana veniva presentata una domanda di gamification.
I punti vengono dati nella tabella predisposta per chi riesce con successo nella partecipazione settimanale alla gamification, arrivando a lezione con i compiti svolti, partecipando alle discussioni a lezione e alla valutazione a fine lezione.
Ogni settimana il vincitore riceveva un regalo.
Al termine della lezione settimanalmente sono stati aggiunti i punti nelle intestazioni “Leaderboard”, “Badge” e “Status”, che sono gli elementi del metodo gamification.
E nell'ultima settimana si è tenuto un incontro con gli studenti su tutti i punteggi ed è stato applicato un post-test.
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Gruppo di metodi di ludicizzazione
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Sperimentale: Gruppo di apprendimento capovolto
Prima dello studio, ogni settimana venivano trovati video delle lezioni sull'argomento in questione, venivano girati video sull'argomento e i video venivano trasferiti agli studenti tramite una piattaforma. Alla fine di ogni video, è stato detto loro di completare i compiti sull’argomento e di venire a lezione. Nella lezione, la lezione è stata elaborata con attività secondo i video. |
Gruppo di apprendimento capovolto
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Le lezioni sono state impartite con il metodo di apprendimento tradizionale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Scala della motivazione del materiale didattico
Lasso di tempo: Valutato alla fine di 6 settimane
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Motivazione del materiale didattico Scala della motivazione del materiale didattico: è stata sviluppata per misurare l'effetto del materiale didattico sulla motivazione degli studenti. La scala è una scala di tipo Likert a 5 punti composta da 36 item. A ogni elemento della scala verrà assegnato un punteggio da 1 (Non vero) a 5 (Molto vero) da parte degli studenti. Di conseguenza, il punteggio più basso della scala è 36 e il punteggio più alto è 180. Nello studio di adattamento turco condotto da Acar (2009), il coefficiente di affidabilità (valore Cronbach Alpha) è risultato pari a 0,92 nell'analisi di affidabilità della scala. Un aumento del punteggio sulla scala indica un aumento della motivazione. |
Valutato alla fine di 6 settimane
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Scala di interesse degli studenti
Lasso di tempo: Valutato alla fine di 6 settimane
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Scala di interesse degli studenti; Sviluppata da (Mazer, 2013) per valutare la sua relazione con variabili quali la motivazione all'apprendimento, l'apprendimento effettivo e il livello di partecipazione alla lezione, la Class Interest Scale è uno strumento di misurazione di tipo Likert a 5 punti composto da 16 item e due sottodimensioni (interesse affettivo e cognitivo).
et al (2015) ("1" Fortemente in disaccordo, "2" In disaccordo, "3" Indeciso, "4" D'accordo, "5" Totalmente d'accordo).
Non vi è alcun articolo con codice inverso nella bilancia.
La sottodimensione dell'interesse affettivo della scala è composta da 9 elementi e la sottodimensione dell'interesse cognitivo è composta da 7 elementi.
I coefficienti di affidabilità della coerenza interna alfa di Cronbach della scala erano 0,95
per la sottodimensione dell'interesse affettivo e .88 per la sottodimensione dell'interesse cognitivo.
All'aumentare del punteggio della scala, l'interesse aumenta.
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Valutato alla fine di 6 settimane
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Scala dell'atteggiamento verso l'apprendimento
Lasso di tempo: Valutato alla fine di 6 settimane
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Attitude Scale Towards Learning: la scala sviluppata da Çetin et al. è stato sviluppato per determinare gli atteggiamenti degli studenti.
Come risultato di tutte le analisi di validità e affidabilità, ci sono 34 voci in totale.
Di questi elementi della scala, 25 sono positivi e 9 sono negativi.
La scala Likert a cinque punti è "Totalmente d'accordo", "Fortemente d'accordo", "Parzialmente d'accordo", "Disaccordo", "Fortemente in disaccordo".
Il punteggio di atteggiamento più alto che può essere ottenuto dalla scala è 170 e il punteggio di atteggiamento più basso è 34.
All'aumentare del punteggio dell'atteggiamento, aumenta l'atteggiamento positivo.
Il coefficiente di consistenza interna Cronbach Alpha per la scala è risultato pari a 0,94 per la scala complessiva.
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Valutato alla fine di 6 settimane
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Partecipazione in classe
Lasso di tempo: Valutato alla fine di 6 settimane.
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Partecipazione in classe: È stata prelevata una tabella settimanale delle firme dagli studenti ed è stato calcolato il numero di assenteismo nell'ultima settimana. |
Valutato alla fine di 6 settimane.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Metin YILDIZ, Asst.Prof.Dr., Sakarya University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Keller, J.M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS Model approach. New York, NY: Springer.
- Dinçer, S., & Doğanay, A. (2016). Öğretim materyali'ne ilişkin motivasyon ölçeği (ÖMMÖ) Türkçe uyarlama çalışması. İlköğretim Online, 15(4).
- Mazer, J., P. (2013). Validity of the Student Interest and Engagement Scales: Associations with student learning outcomes. Communication Studies, 64, 125-140.
- Akın, A., Uğur, E., &; Akın, Ü. (2015). Derse İlgi Ölçeğinin Türkçe Formu: Geçerlik ve güvenirlik çalışması. K. U. Kastamonu Eğitim Dergisi 23 (4), 1467-1476.
- ÇETİN, Ş., & ÇETİN, F. (2019). Öğrenmeye yönelik tutum ölçeği (ÖYTÖ) geliştirme çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 17(1), 140-157.
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- SakaryaU-metinyildiz-002
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