Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Werkzaamheid van op biofeedback gebaseerde serious games voor pijnverlichting bij patiënten met eierstokkanker van middelbare leeftijd en ouder: een gerandomiseerde gecontroleerde studie

21 september 2024 bijgewerkt door: Jianan Zhao, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine
Aanhoudende pijn treft de meeste patiënten met eierstokkanker van middelbare en oudere leeftijd. Niet-farmacologische pijninterventies, zoals serious games, bieden een veelbelovende aanpak om deze pijn te verlichten door een effectief gevoel van onderdompeling te bieden. Bij de huidige games op het gebied van pijnverlichting ontbreekt het echter aan onderzoek naar de werkzaamheid ervan bij de bevolking van middelbare en oudere leeftijd en aan realtime monitoring van het immersieniveau, vooral omdat het immersieniveau sterk geassocieerd is met het effect van pijnverlichting en aanpasbaar is aan een uitdagend spelmoeilijkheidsniveau. Deze studie ontwikkelde een serious game met biofeedback-gedreven dynamische moeilijkheidsgraad. Vervolgens werd de haalbaarheid en werkzaamheid ervan onderzocht via een tweearmige, enkelblinde, gerandomiseerde gecontroleerde studie. In totaal werden 52 deelnemers gerekruteerd en gerandomiseerd in een interventiegroep en een controlegroep om respectievelijk gedurende 15 minuten een op biofeedback gebaseerde, dynamische moeilijkheids-serious game of een fix-moeilijkheids-serious game te ontvangen. Het primaire resultaat was de beoordeling van het pijnniveau, gemeten met behulp van de visueel analoge schaal. De secundaire uitkomsten omvatten pijngerelateerde angst, onderdompelingsniveau en gebruikerservaring.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

52

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, China, 200021
        • Jianan Zhao

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Voldoen aan de diagnostische normen opgesteld door de International Association for the Study of Pain (IASP) en een pijnernstniveau hebben tussen 3 en 6 (geclassificeerd als mild tot matig) op het moment van inschrijving,
  • Gediagnosticeerd met eierstokkanker
  • Het aantonen van duidelijke cognitieve en expressieve vaardigheden,
  • Als u 45 jaar of ouder bent,
  • Het verlenen van vrijwillige toestemming nadat u de doelstellingen van het onderzoek volledig begrijpt.

Uitsluitingscriteria:

  • Personen met een voorgeschiedenis van psychische aandoeningen of communicatiestoornissen,
  • Degenen die een visuele of cognitieve beperking ervaren,
  • Individuen die tijdens de interventieperiode een behandeling met pijnmedicatie ondergaan.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Interventie groep
De interventie bestaat uit 26 deelnemers die elk 15 minuten lang een op biofeedback gebaseerd spel met dynamische moeilijkheidsgraad gebruiken.
Een op biofeedback gebaseerde serieuze game met dynamische moeilijkheidsgraad, geworteld in afleidingstherapie.
Ander: Controlegroep
Zesentwintig deelnemers in de controlegroep speelden elk 15 minuten een serious game met een vaste moeilijkheidsgraad
Een serieus spel met een vaste moeilijkheidsgraad, geworteld in afleidingstherapie.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Pijn niveau
Tijdsspanne: 15 minuten
De pijnperceptie van patiënten werd beoordeeld met behulp van de Visueel Analoge Schaal (VAS), een algemeen geaccepteerd hulpmiddel in klinische omgevingen vanwege het gemak en het gemak van begrip. De VAS maakt gebruik van een liniaal met een schaal van 10 van 1 tot 10 met een beweegbare markering, waarbij een hoger getal een ernstiger pijnniveau aangeeft. Patiënten krijgen de opdracht om de marker op de liniaal te plaatsen op het punt dat overeenkomt met hun huidige pijnniveau.
15 minuten

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Pijngerelateerde angst
Tijdsspanne: 15 minuten
De Psychologische Beoordeling van de Symptomen van Pijn (PASS)-schaal werd gebruikt om de psychologische toestand van patiënten tijdens pijnlijke episoden te evalueren. Deze schaal bestaat uit vier subschalen – cognitie, vermijding, angst en fysiologische angst – die elk vijf items bevatten, met een totaal van twintig items. De antwoorden worden beoordeeld op een 5-punts Likert-schaal van 0 tot 4, waarbij hogere scores duiden op hogere niveaus van pijngerelateerde angst en angst. De PASS-schaal vertoont een goede betrouwbaarheid en validiteit en biedt een wetenschappelijk middel voor het beoordelen van pijngerelateerde psychologische problemen.
15 minuten
Onderdompelingsniveau
Tijdsspanne: 15 minuten
Het onderdompelingsniveau werd beoordeeld met behulp van een combinatie van objectieve en subjectieve metingen. Fysiologische gegevens over onderdompelingsniveau-indicatoren werden verkregen via het draagbare EEG-apparaat met behulp van de TGAM-hersengolfmonitoringsmodule, terwijl subjectieve evaluatie werd uitgevoerd met behulp van de Attention Control Scale (ACS). De ACS bestaat uit twee subschalen: aandachtsfocus en aandachtsverschuiving. In dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de subschaal Attention Shift om verbeteringen te meten in het vermogen van patiënten om de aandacht te verleggen na de interventie. Elk item op de subschaal Attention Shift werd beoordeeld op een Likert-schaal variërend van 1 tot 4, waarbij hogere scores duiden op frequentere gebeurtenissen, waardoor licht werd geworpen op de capaciteiten van patiënten om de aandacht te controleren en hun vermogen om de focus te verleggen.
15 minuten

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Gebruikerservaring
Tijdsspanne: 15 minuten
De gebruikerservaring van het spel werd geëvalueerd met behulp van de korte versie van de User Experience Questionnaire (UEQ-S). Deelnemers gaven voor elk item een ​​beoordeling op een zevenpuntsschaal, van -3 (negatief) tot 3 (positief). Hogere scores op elke schaal duidden op een gunstiger gebruikerservaring op die dimensie.
15 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 augustus 2023

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 september 2023

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 januari 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

13 juni 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

21 september 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

25 september 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

25 september 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

21 september 2024

Laatst geverifieerd

1 september 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • biofeedback based game

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

ONBESLIST

Beschrijving IPD-plan

Beschikbaar op redelijke verzoeken.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren