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Eficacia del juego serio basado en biorretroalimentación para el alivio del dolor en pacientes con cáncer de ovario de mediana edad y mayores: un ensayo controlado aleatorio

21 de septiembre de 2024 actualizado por: Jianan Zhao, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine
El dolor constante afecta a la mayoría de las pacientes con cáncer de ovario de mediana edad y mayores. Las intervenciones no farmacológicas para el dolor, como los juegos serios, ofrecen un enfoque prometedor para aliviar este dolor al proporcionar una sensación efectiva de inmersión. Sin embargo, los juegos actuales sobre el alivio del dolor carecen de un examen de su eficacia en la población de mediana edad y mayor y de un monitoreo en tiempo real del nivel de inmersión, en particular porque el nivel de inmersión está altamente asociado con el efecto de alivio del dolor y se puede ajustar al nivel desafiante de dificultad del juego. Este estudio desarrolló un juego serio con dificultad dinámica basada en biofeedback. Luego examinó su viabilidad y eficacia a través de un ensayo controlado aleatorio, simple ciego, de dos brazos. Un total de 52 participantes fueron reclutados y asignados al azar al grupo de intervención y al grupo de control para recibir un juego serio de dificultad dinámica basado en biorretroalimentación o un juego serio de dificultad fija durante 15 minutos cada uno, respectivamente. El resultado primario fue la evaluación del nivel de dolor, medido mediante la Escala Visual Analógica. Los resultados secundarios incluyeron ansiedad relacionada con el dolor, nivel de inmersión y experiencia del usuario.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

52

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, Porcelana, 200021
        • Jianan Zhao

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Cumplir con los estándares de diagnóstico establecidos por la Asociación Internacional para el Estudio del Dolor (IASP) y tener un nivel de gravedad del dolor entre 3 y 6 (clasificado como leve a moderado) al momento de la inscripción,
  • Diagnosticada con cáncer de ovario
  • Demostrar claras habilidades cognitivas y expresivas,
  • Tener 45 años o más,
  • Proporcionar consentimiento voluntario después de comprender plenamente los objetivos del estudio.

Criterios de exclusión:

  • Personas con antecedentes de enfermedad mental o trastornos de la comunicación,
  • Aquellos que experimentan discapacidades visuales o cognitivas,
  • Personas en tratamiento con analgésicos durante el período de intervención.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención
La intervención consta de 26 participantes que utilizan un juego de dificultad dinámica basado en biorretroalimentación durante 15 minutos cada uno.
Un juego serio de dificultad dinámica basado en biorretroalimentación y arraigado en la terapia de distracción.
Otro: Grupo de control
Veintiséis participantes del grupo de control jugaron un juego serio con un nivel de dificultad fijo durante 15 minutos cada uno.
Un juego serio de dificultad fija basado en la terapia de distracción.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Nivel de dolor
Periodo de tiempo: 15 minutos
La percepción del dolor de los pacientes se evaluó mediante la Escala Visual Analógica (EVA), una herramienta ampliamente aceptada en entornos clínicos debido a su conveniencia y facilidad de comprensión. La VAS emplea una regla de escala 10 del 1 al 10 con un marcador móvil, donde un número más alto indica un nivel más severo de dolor. Se indica a los pacientes que coloquen el marcador en la regla en el punto que corresponde a su nivel actual de dolor.
15 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Ansiedad relacionada con el dolor
Periodo de tiempo: 15 minutos
Se utilizó la escala de Evaluación Psicológica de los Síntomas del Dolor (PASS) para evaluar los estados psicológicos de los pacientes durante los episodios dolorosos. Esta escala consta de cuatro subescalas (cognición, evitación, miedo y ansiedad fisiológica), cada una de las cuales contiene cinco ítems, con un total de 20 ítems. Las respuestas se califican en una escala Likert de 5 puntos de 0 a 4, donde las puntuaciones más altas indican mayores niveles de ansiedad y miedo relacionados con el dolor. La escala PASS demuestra buena confiabilidad y validez, proporcionando un medio científico para evaluar el malestar psicológico relacionado con el dolor.
15 minutos
Nivel de inmersión
Periodo de tiempo: 15 minutos
El nivel de inmersión se evaluó mediante una combinación de medidas objetivas y subjetivas. Los datos fisiológicos sobre los indicadores del nivel de inmersión se obtuvieron a través del dispositivo EEG portátil utilizando el módulo de monitoreo de ondas cerebrales TGAM, mientras que la evaluación subjetiva se realizó utilizando la Escala de Control de Atención (ACS). La ACS consta de dos subescalas: concentración de atención y cambio de atención. Este estudio utilizó la subescala de cambio de atención para medir las mejoras en la capacidad de los pacientes para cambiar la atención después de la intervención. Cada ítem de la subescala de Cambio de Atención se calificó en una escala Likert que va del 1 al 4, donde las puntuaciones más altas denotan ocurrencias más frecuentes, lo que arroja luz sobre las capacidades de control de la atención de los pacientes y su aptitud para redirigir el enfoque.
15 minutos

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Experiencia de usuario
Periodo de tiempo: 15 minutos
La experiencia del usuario del juego se evaluó utilizando la versión corta del Cuestionario de Experiencia del Usuario (UEQ-S). Los participantes calificaron cada ítem en una escala de 7 puntos, de -3 (negativo) a 3 (positivo). Las puntuaciones más altas en cada escala indicaron una experiencia de usuario más favorable en esa dimensión.
15 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de agosto de 2023

Finalización primaria (Actual)

1 de septiembre de 2023

Finalización del estudio (Actual)

1 de enero de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

13 de junio de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de septiembre de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

25 de septiembre de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de septiembre de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de septiembre de 2024

Última verificación

1 de septiembre de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • biofeedback based game

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Descripción del plan IPD

Disponible bajo solicitudes razonables.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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