Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtuelt miljørehabilitering for kronisk hjerneslag (VEHAB)

17. april 2019 oppdatert av: Stacy Fritz, University of South Carolina

Kommersielt tilgjengelige interaktive videospill for personer med kronisk mobilitet og balansesvikt etter hjerneslag

Mer enn halvparten av personer etter hjerneslag har gjenværende bevegelseshemninger, inkludert redusert bevegelighet, balanse og økt risiko for å falle. Det er behov for innovative, langsiktige og økonomisk gjennomførbare tiltak for de med kronisk hjerneslag. Nylig har det blitt satt fokus på bruk av virtuell virkelighet og interaktivt spill som en rimelig og effektiv måte å behandle bevegelsesforstyrrelser på. Likevel har få studier undersøkt interaktive spillplattformers effekt på balansen etter hjerneslag. Den foreslåtte studien er en randomisert, enkeltblind kontrollgruppe-cross-over-studie for personer med kronisk hjerneslag designet for å undersøke en innovativ terapeutisk tilnærming ved å undersøke effekten av kommersielt tilgjengelige spillsystemer på balanse, mobilitet og frykt for å falle i en prøve. av personer med kroniske motoriske underskudd etter hjerneslag.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Detaljert beskrivelse

Mål: Å finne ut om det å spille aktive videospill resulterer i forbedret balanse og motorisk ytelse.

Design: Randomisert-matchet, enkeltblind kontrollgruppe-cross-over-studie Innstilling: Laboratoriepasienter: Deltakere med kronisk hemiparese etter hjerneslag ble tilfeldig tildelt en spillegruppe eller normal aktivitetskontrollgruppe.

Intervensjoner: Spillsystemer ga et interaktivt grensesnitt for sanntidsbevegelse av enten seg selv eller en avatar på skjermen. Deltakerne spilte spill 1 time/dag, 4 dager/uke, i 5 uker, totalt 20 timers spilling. Intervensjonen var strengt tatt spill uten fysioterapi. Alle kampene ble spilt i stående stilling og trenere ble overvåket for å beskytte mot tap av balanse.

Målinger: Begge gruppene ble testet før og etter de 5 ukene (post-testen) og 3 måneder etter fullføringen av intervensjonen/kontrollen. Resultatmål inkluderte: Fugl-Meyer motorisk undersøkelse, Single Leg Stance-tid, symmetrisk vektbæring, Berg Balance Scale, Dynamic Gait Index, Timed Up and Go, Seks minutters gange, 3 Meter Walk, skrittlengdedifferensial og oppfatning av restitusjon.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Fase 2

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Forente stater, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mer enn 6 måneder etter hjerneslag
  • Evne til å gå 10 fot med eller uten assistanse
  • 18 år eller eldre
  • Klinisk presentasjon av ensidig hemiplegi etter slag
  • Evne til å følge enkle totrinnsinstruksjoner

Ekskluderingskriterier:

  • Kan ikke gå 150 fot før hjerneslag
  • Anamnese med alvorlig kronisk obstruktiv lungesykdom eller oksygenavhengighet
  • Sterke vektbærende smerter
  • Amputasjon av nedre ekstremiteter
  • Ikke-helende sår på underekstremiteten
  • Nyredialyse eller leversykdom i sluttstadiet
  • Juridisk blindhet eller døvhet eller alvorlig syns- eller hørselshemming
  • En historie med betydelig psykiatrisk sykdom definert ved diagnose av bipolar affektiv lidelse, psykose eller schizofreni
  • Forventet levealder mindre enn ett år
  • Alvorlig leddgikt eller ortopediske problemer som begrenser passive bevegelsesområder i underekstremiteten: Knefleksjonskontraktur på -10 grader, knefleksjon ROM < 90 grader, hoftefleksjonskontraktur > 25 grader, ankelplantarfleksjonskontraktur > 15 grader
  • Anamnese med dyp venetrombose eller lungeemboli innen 6 måneder
  • Ukontrollerbar diabetes: diabetisk koma, hyppige insulinreaksjoner
  • Alvorlig hypertensjon med systolisk > 200 mmHg og diastolisk > 110 mmHg i hvile
  • Intrakraniell blødning relatert til aneurismeruptur eller en arteriovenøs misdannelse (hemorragiske infarkter vil ikke bli utelukket)
  • Anamnese med alvorlig anfallsforstyrrelse; andre nevrologiske tilstander som multippel sklerose eller Parkinsons sykdom
  • Smerte som skåres høyere enn 5 av 10 på en visuell analog skala og begrenser daglig aktivitet
  • Eventuelle helseproblemer bedømt av deres screeninglege for å sette klienten i betydelig risiko for skade under studien

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: CROSSOVER
  • Masking: ENKELT

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Øyeblikkelig behandlingsgruppe

To kommersielt tilgjengelige spillplattformer ble brukt i denne studien, Nintendo Wii og Sony PS 2. Wii-spillene inkluderte "Wii Sports" og "Wii Fit"; PS-spill inkluderte EyeToy "Play 2" og "Kinetic". Hvert av disse spillene gir flere minispill som utgjør forskjellige bevegelsesutfordringer, inkludert dynamisk balanse, hastighet, nøyaktighet, generell mobilitet og vektskift.

Spillet ble utført 1 time/dag, 4 dager/uke, i en periode på 5 uker, totalt 20 timer.

Andre navn:
  • Slag
  • Nintendo Wii
  • Gaming
  • Playstation
INGEN_INTERVENSJON: Forsinket behandlingsgruppe

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
Bestem påvirkningen av aktivt spill på balansen hos personer med kronisk hjerneslag
endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
Finn ut om Nintendo Wii-spillene eller Sony PlayStation 2 EyeToy a) gir overlegen forbedring av balansen
endre fra før til post og endre fra før til oppfølging (3 måneder)
balanse (Berg Balance Scale)
Tidsramme: innlegg (5 uker)
Bestem om individer med lav eller høy fallrisiko viser større forbedringer i balanse etter deltakelse i en interaktiv videospilløkt.
innlegg (5 uker)
Deltakeroppfatning
Tidsramme: Ettertest (5 uker)
Finn ut om Nintendo Wii-spillene eller Sony PlayStation 2 EyeToy tilbyr overlegen deltakeroppfatning av 1) glede av spillet, 2) gjennomførbarhet for uavhengig bruk av spillet og 3) forbedring i opplevd mobilitet som et resultat av spillet.
Ettertest (5 uker)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. mai 2008

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. mars 2011

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. juni 2011

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. august 2011

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

10. august 2011

Først lagt ut (ANSLAG)

11. august 2011

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

19. april 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. april 2019

Sist bekreftet

1. april 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere