Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality for smertebehandling under Dupilumab-injeksjon (VR-DERMA)

18. august 2025 oppdatert av: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Bruk av virtuell virkelighet for å forbedre smerte- og angstbehandling hos barn under dupilumab-injeksjon for atopisk dermatitt (VR-DERMA)

Målet med denne randomiserte studien innen fag er å undersøke effekten av et VR-oppslukende spill for smerte- og angstbehandling av barn under subkutan injeksjon av dupilumab for moderat til alvorlig atopisk dermatitt. Vi skal rekruttere barn fra 6 til 17 år.

Hovedforskningsspørsmålet er:

  1. Generer VR-oppslukende spill mindre angst og smerte enn standardprosedyrer for barn som får dupilumab-injeksjon for moderat til alvorlig atopisk dermatitt?
  2. Er forekomsten av bivirkninger lik mellom begge studiegruppene?

Deltakerne vil bli randomisert i henhold til enten sekvenser: VR-Standard omsorg eller Standard omsorg-VR. Under VR-sekvensen vil deltakerne spille det oppslukende VR-spillet under injeksjonen. I løpet av standardbehandlingssekvensen vil deltakerne ikke dra nytte av smertebehandling, men passive distraksjonsverktøy vil bli tilbudt (og dokumentert) til barn.

Etterforskerne vil ta mål på smerte og angst, ved å bruke validerte skalaer, før og etter prosedyrene i hver sekvens.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Bakgrunn :

Atopisk dermatitt er en av de vanligste betennelsessykdommer i huden og starter vanligvis tidlig i barndommen. Prevalensen av atopisk dermatitt varierer fra 15 til 20 % blant barn og opptil 10 % hos voksne. Atopisk dermatittbehandling har blitt revolusjonert de siste årene med godkjenningen av dupilumab (Dupixent®, Sanofi) de siste årene for barn. Dupilumab subkutane injeksjoner er svært effektive i vår virkelige verden. Imidlertid rapporteres smerte på injeksjonsstedet ofte av foreldrene og pasientene. Uavhengig av injeksjonsstedet eller injeksjonsanordningen som brukes, forblir injeksjonen vanskelig hovedsakelig på grunn av angsten generert før prosedyren og den forventede smerten, selv om injeksjonen bare varer i fem sekunder.

I tillegg har mange strategier blitt forsøkt uten hell for å forbedre injeksjonsopplevelsen, for eksempel bedøvende krem ​​eller anxiolytisk administrering før injeksjonen. Noen få forfattere har studert effekten av Virtual Reality (VR) på prosedyremessig smerte- og angstbehandling. Faktisk har en gjennomgang av litteraturen bare gitt tre studier som brukte VR med brannskadde barn. En studie har bekreftet effekten av VR sammenlignet med standard farmakologisk behandling i en RCT på 54 barn (6 til 19 år) som lider av brannskader med TBSA (Total Body Surface Area) som varierer fra 1 til 50 %. Resultatene viste bedre smertekontroll og maksimal bevegelsesområde (ROM) for barn i VR-gruppen.

Til slutt, med tanke på mangelen på optimal smerte- og angstbehandling under subkutane dupilumab-injeksjoner for en undergruppe av pediatriske pasienter, og den positive effekten av en oppslukende distraksjonsmetode som VR for smertefulle prosedyrer, kan bruk av VR for dupilumab-injeksjoner vise lovende resultater. Så vidt vi vet, har ingen andre studier testet effekten av en oppslukende distraksjon som VR for prosedyremessig smerte og angstbehandling hos barn som lider av atopisk dermatitt som får subkutane injeksjoner av dupilumab.

Målet med studiet

Målet med denne randomiserte kliniske studien innen fag er å verifisere effekten av en oppslukende distraksjon (virtuell virkelighet) sammenlignet med standarden for omsorg, for smerte- og angstbehandling av barn som gjennomgår en injeksjon av dupilumab for moderat til alvorlig atopisk dermatitt.

Hypotese

Bruk av Virtual Reality (VR) som en distraksjonsteknikk under subkutane injeksjoner med dupilumab vil gi bedre smerte- og angstbehandling enn standardintervensjonen alene.

Mål

De primære målene er som følger:

  1. For å avgjøre om VR-distraksjon er mer effektiv enn standardbehandling for å håndtere prosedyresmerter hos barn under subkutane injeksjoner med dupilumab.
  2. For å sammenligne om VR-distraksjon er mer effektivt enn standardbehandling for å håndtere prosedyreangst hos barn under subkutane injeksjoner med dupilumab.

De sekundære målene er som følger:

  1. For å sammenligne om, hos barn med atopisk dermatitt som får subkutane injeksjoner av dupilumab, genererer VR-distraksjon mindre plagsom tilbakekalling av prosedyremessig smerte og angst enn standard subkutane injeksjoner uten distraksjonsstrategier.
  2. For å sammenligne forekomsten av bivirkninger mellom VR-distraksjon og ingen distraksjonsstrategi i sammenheng med subkutane injeksjoner med dupilumab.
  3. Å sammenligne helsepersonells tilfredshetsnivåer mellom VR-distraksjon og ingen distraksjonsstrategi i sammenheng med subkutane injeksjoner med dupilumab.
  4. For å sammenligne barns tilfredshetsnivå mellom VR-distraksjon og ingen distraksjonsstrategi i sammenheng med subkutane injeksjoner med dupilumab.
  5. For å sammenligne foreldres tilfredshetsnivå mellom VR-distraksjon og ingen distraksjonsstrategi i sammenheng med subkutane injeksjoner med dupilumab.

Metoder

Design

Et innen-subjekt randomisert klinisk studiedesign med randomiserte sekvenser. Gitt vanskeligheten med å sikre eventuelle blendende forhold med eksperimentets natur, og for å begrense den mellommenneskelige variasjonen mellom deltakerne, vil hvert barn tjene som sin egen kontroll, og dermed motta både standard (kontroll) og eksperimentell behandling (VR) i løpet av to påfølgende behandlingsbesøk gjennom en randomisert rekkefølge.

Prøve og innstilling

Denne studien vil bestå av 98 pasienter med en utmattelsesrate på 20 %, hvor hvert barn vil tjene som sin egen kontroll, og dermed motta både standard (kontroll) og eksperimentell behandling i løpet av to påfølgende behandlingsbesøk gjennom en randomisert rekkefølge. Dermed totalt 196 deltakere. Rekruttering vil skje gjennom praktisk prøvetaking av pasienter i dermatologisk avdeling i CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada, som mottar dupilumab for moderat til alvorlig atopisk dermatitt.

Studieforløp

Hver deltaker vil bli randomisert til enten å motta kontrollbehandlingen eller den eksperimentelle behandlingen i rekkefølge i to forskjellige besøk. Hver deltaker vil motta de to behandlingene og fungere som sin egen kontroll. For kontrollbehandlingen vil forskningssykepleieren administrere den subkutane injeksjonen som foreskrevet uten forstyrrende tiltak, som vanligvis utføres. For den eksperimentelle behandlingen vil barnet leke med VR-enheten i fem minutter før den subkutane injeksjonen. Deltakeren vil ikke være klar over at formålet med besøket er å få den subkutane dupilumab-injeksjonen. Barnet vil ikke bli informert om det nøyaktige øyeblikket av injeksjonen og vil ikke motta varsel før injeksjonen for å beholde den maksimale effekten av den oppslukende distraksjonen som VR-opplevelsen gir. Ved neste besøk vil deltakeren få den andre behandlingen, i randomisert rekkefølge.

Spillspesifikasjoner

VR-spillet Dream og Pico Neo 4 VR-headsettet ble designet av Paperplane Therapeutics for den pediatriske befolkningen. I spillet vil deltakerne kunne rette laserstråler mot magiske elementer som troll og krystaller. Siden det er et spill uten suksess, kan deltakerne nyte det uavhengig av deres tidligere videospillopplevelse. Spillet ble laget for å minimere cybersykdom og ble godkjent av et team av helsepersonell innen pediatrisk omsorg.

Studietidspunkter og sekundære utfall

Mål på smerte med Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) og angst med Child Fear Scale (CFS, 0-4) vil bli tatt før første behandlingsøkt kl (T1), etter første behandlingsøkt (T2) , før den andre behandlingsøkten (T3), og etter den andre behandlingsøkten (T4). Etter T2 og T4 vil et mål på helsepersonells tilfredshet via et spørreskjema utviklet og forhåndstestet av teamet også bli administrert. Det vil også bli samlet inn data om forekomsten av bivirkninger. Klinisk overvåking vil bli utført av en uavhengig sykepleier fra forskningsteamet.

Mål for de primære resultatene

Smerteintensiteten vil bli vurdert ved hjelp av Numerical Rating Scale (NRS) for barn 6 år og eldre umiddelbart etter prosedyren under hvert besøk (T2 og T4). NRS er en 11-elements skala for smerteintensitet fra 0 til 10; 0=ingen smerte til 10= verste smerte som noen gang har vært kjent. Denne skalaen har en etablert validitet (Konvergent validitet med Faces Pain Scale-R: r = 0,75-0,93) og pålitelighet (Test-retest med Bland-Altman-avtale: -0,9 til 1,2, 95 %CI) for selvrapportert smerteintensitet hos barn og ungdom (6 til 17 år). Smerteintensitet vil også bli målt ved T1 og T3 for å etablere baseline.

Angstnivået vil bli vurdert ved hjelp av Child Fear Scale (CFS) umiddelbart etter prosedyren ved hvert besøk (T2 og T4). CFS er et selvrapportert mål på angst tilpasset fra Ansiktsangstskalaen for voksne for spesifikk bruk hos barn som gjennomgår smertefulle opplevelser. Den består av fem ansikter som strekker seg fra 0 (ingen frykt/angst) til 4 (ekstremt redd/angstelig). Barnet blir bedt om å angi hvilket ansikt som viser best hvordan han/hun hadde det under inngrepet. Test-re-test reliabilitet er etablert med barn i alderen 5 til 10 år under smertefull prosedyre (rs = 0,76) og samtidig validitet med Children Anxiety and Pain Scale (CAPS) (rs = 0,73). CFS ble valgt på grunn av dets psykometriske kvaliteter, og det er en ett-element selvmål for angst/frykt. Dessuten, "selv om frykt har en tendens til å avta med alderen generelt, kan medisinsk frykt være et unntak". Også "aldersrelaterte forskjeller i fryktvurderinger er ikke funnet". Videre har denne skalaen blitt brukt med barn fra 5 til 18 år for prosedyremessig frykt knyttet til venepunktur og barn fra 11 til 13 år for frykt/angst for vaksine.

Prøvestørrelse og statistisk analyse

Å rekruttere 98 pasienter som deres egen kontroll vil gi totalt 196 pasienter som er nødvendig for å oppnå 90 % kraft for å oppdage et gjennomsnitt av parede forskjeller på 0,40 (middels effekt) med et estimert standardavvik av forskjeller på 1,00 og med et signifikansnivå (alfa) på 0,025 ved bruk av en tosidig paret t-test som vurderer en gjennomsnittlig forskjell for smerte på 2,0 med et standardavvik på 1,0, en gjennomsnittlig forskjell for angst på 1,0 med et standardavvik på 1,0 og et signifikansnivå ( alfa) på 0,05/2 for begge komponentene. Denne prøvestørrelsen vurderer en avgang på 20 %. Sammenligninger vil bli utført innenfor og mellom emner for de avhengige variablene for gjentatte mål. For alle variabler unntatt uønskede hendelser vil en variansanalyse med en innenfor faktortilstand (distraksjon eller standardbehandling) og en mellom faktorrekkefølge bli brukt. 95 % konfidensintervall for forskjellen mellom behandlingstilstander vil bli rapportert. All analyse vil bli utført i intensjon-å-behandle med et signifikansnivå på 0,05. For primære utfall vil Bonferroni-korreksjonen bli brukt for mangfoldet av tester. Alle uønskede hendelser vil bli beskrevet separat etter behandlingstilstand. Statistikk vil bli utført av en uavhengig biostatistiker.

Diskusjon

Etterforskerne mener at resultatene av denne studien vil gi evidensbasert kunnskap om en ikke-farmakologisk metode for angst og smertebehandling for pasienter med en kronisk tilstand som gjennomgår en langvarig tilbakevendende smertefull og stressende behandling gjennom innovative intervensjoner.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

98

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Canada, H3T 1C5
        • Rekruttering
        • CHU Sainte-Justine
        • Ta kontakt med:
      • Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
        • Rekruttering
        • St. Justine's Hospital
        • Hovedetterforsker:
          • Sylvie Le May, PhD
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. i alderen 6 til 17 år,
  2. lider av moderat til alvorlig atopisk dermatitt og får eller skal starte subkutane injeksjoner av dupilumab,
  3. i nærvær av en samtykkende forelder som kan forstå, lese og skrive enten fransk eller engelsk.

Ekskluderingskriterier:

  1. har en diagnostisert kognitiv svikt som hindrer dem fra å spille virtuelle virkelighetsspill,
  2. lider av epilepsi med tanke på arten av intervensjonen,
  3. kan ikke være i sittende stilling under prosedyren da virtual reality-spillet krever en vinkel på minst 30 grader for head-tracking.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtuell virkelighet distraksjon
Barnet vil leke med VR-enheten i fem minutter før den subkutane injeksjonen.
For den eksperimentelle behandlingen vil barnet leke med VR-enheten i fem minutter før den subkutane injeksjonen for å redusere smerte. VR-spillet Dream og Pico Neo 4 VR-headsettet ble designet av Paperplane Therapeutics for den pediatriske befolkningen. Deltakerne vil kunne rette laserstråler mot magiske elementer som troll og krystaller. Siden det er et spill uten suksess, kan deltakerne nyte det uavhengig av deres tidligere videospillopplevelse.
Aktiv komparator: Standard behandling
Standardbehandling som består av å injisere dupilumab subkutant uten distraherende tiltak, hvor barnet har full kunnskap om intervensjonen

Standardbehandling som består i å injisere dupilumab subkutant uten distraherende tiltak, hvor barnet har full kunnskap om intervensjonen.

Bruk av eventuelle medintervensjoner for smertebehandling (musikk, trøstende, barnelivsspesialist eller annet) under denne sekvensen vil bli dokumentert

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
gjennomsnittlig forskjell i smerteintensitetsscore mellom sekvenser
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4) (egenrapportering av smertenivåer under inngrepet).
Smerteintensiteten vil bli vurdert ved hjelp av Numerical Rating Scale (NRS) for barn 6 år og eldre. NRS er en 11-elements skala for smerteintensitet fra 0 til 10; 0=ingen smerte til 10= verste smerte som noen gang har vært kjent.
Umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4) (egenrapportering av smertenivåer under inngrepet).
bety forskjell i angst mellom sekvenser
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4) (egenrapportering av angstnivåer under inngrepet).
Angstnivået vil bli vurdert ved hjelp av Child Fear Scale (CFS). Den består av fem ansikter som strekker seg fra 0 (ingen frykt/angst) til 4 (ekstremt redd/angstelig). Barnet blir bedt om å angi hvilket ansikt som viser best hvordan han/hun hadde det under inngrepet.
Umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4) (egenrapportering av angstnivåer under inngrepet).

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gjennomsnittlig forskjell i kognitive, affektive og sensoriske komponenter av smerte, samt følelse av tilstedeværelse i VR og engasjement i spillet mellom grupper
Tidsramme: Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
Vurdert ved hjelp av Graphic Rating Scale (GRS) en 7-elements Likert-skala skreddersydd for virtuell virkelighet-intervensjoner.
Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
barnas tilfredshetsnivå
Tidsramme: Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
Vurdert ved å bruke en numerisk skala fra 0 til 10 for å svare på følgende spørsmål som anbefalt av PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): "Med tanke på smertelindring, bivirkninger, fysisk utvinning og emosjonell utvinning, hvor fornøyd var du med behandlingene du/ barnet ditt mottatt for smerte?"
Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
helsepersonells tilfredshet
Tidsramme: Rapportert umiddelbart etter sekvensen, en uke senere på dag 2 (T4)
Helsepersonells tilfredshetsnivå vil bli vurdert ved hjelp av et skreddersydd spørreskjema med fire valgs svarskala fra Helt enig til Helt uenig for 7 punkter relatert til deres tilfredshet med intervensjonen og dens effekt på prosedyren.
Rapportert umiddelbart etter sekvensen, en uke senere på dag 2 (T4)
Forekomst av uønskede hendelser
Tidsramme: Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
Forekomst av uønskede hendelser vil bli vurdert og dokumentert fra innskrivning til utskrivning.
Rapporteres umiddelbart etter inngrepet på dag 1 og en uke senere på dag 2 (T2 og T4)
foreldrenes tilfredshet
Tidsramme: Rapportert umiddelbart etter sekvensen en uke senere på dag 2 (T4)
Foreldres tilfredshetsnivå vil bli vurdert ved hjelp av et skreddersydd spørreskjema med fire valg svarskala fra Helt enig til Helt uenig for 7 punkter relatert til deres tilfredshet med intervensjonen og dens effekt på prosedyren.
Rapportert umiddelbart etter sekvensen en uke senere på dag 2 (T4)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

16. mai 2024

Primær fullføring (Antatt)

1. januar 2027

Studiet fullført (Antatt)

1. januar 2028

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

17. august 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

12. desember 2023

Først lagt ut (Faktiske)

27. desember 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

24. august 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. august 2025

Sist bekreftet

1. august 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere