- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06182436
Realtà virtuale per la gestione del dolore durante l'iniezione di Dupilumab (VR-DERMA)
Uso della realtà virtuale per migliorare la gestione del dolore e dell'ansia dei bambini durante l'iniezione di Dupilumab per la dermatite atopica (VR-DERMA)
Lo scopo di questo studio randomizzato intra-soggetto è esaminare l'efficacia di un gioco immersivo in realtà virtuale per la gestione del dolore e dell'ansia dei bambini durante l'iniezione sottocutanea di dupilumab per la dermatite atopica da moderata a grave. Recluteremo bambini dai 6 ai 17 anni.
La principale domanda di ricerca è:
- Il gioco immersivo in realtà virtuale genererà meno ansia e dolore rispetto alle procedure standard, per i bambini che ricevono l’iniezione di dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave?
- La comparsa degli effetti collaterali è simile tra i due gruppi di studio?
I partecipanti verranno randomizzati in base a una delle sequenze: VR-cura standard o cura standard-VR. Durante la sequenza VR, i partecipanti giocheranno al gioco immersivo VR durante l'iniezione. Durante la sequenza di cura standard i partecipanti non beneficeranno di alcuna gestione del dolore ma verranno offerti (e documentati) strumenti di distrazione passiva ai bambini.
I ricercatori misureranno il dolore e l'ansia, utilizzando scale convalidate, prima e dopo le procedure in ciascuna sequenza.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Sfondo :
La dermatite atopica è una delle malattie infiammatorie della pelle più comuni e di solito inizia nella prima infanzia. La prevalenza della dermatite atopica varia dal 15 al 20% tra i bambini e fino al 10% negli adulti. Il trattamento della dermatite atopica è stato rivoluzionato negli ultimi anni con l’approvazione di dupilumab (Dupixent®, Sanofi) per i bambini. Le iniezioni sottocutanee di Dupilumab sono altamente efficaci nel nostro contesto reale. Tuttavia, il dolore nel sito di iniezione viene spesso segnalato dai genitori e dai pazienti. Indipendentemente dal sito di iniezione o dal dispositivo di iniezione utilizzato, l'iniezione rimane difficile soprattutto a causa dell'ansia generata prima della procedura e del dolore previsto, anche se l'iniezione dura solo cinque secondi.
Inoltre, sono state tentate senza successo molte strategie per migliorare l'esperienza dell'iniezione, ad esempio una crema anestetizzante o la somministrazione di ansiolitici prima dell'iniezione. Alcuni autori hanno studiato l'effetto della realtà virtuale (VR) sulla gestione del dolore procedurale e dell'ansia. Infatti, una revisione della letteratura ha prodotto solo tre studi che hanno utilizzato la realtà virtuale con bambini ustionati. Uno studio ha verificato l'efficacia della VR rispetto alle cure farmacologiche standard in un RCT su 54 bambini (da 6 a 19 anni) affetti da lesioni correlate ad ustioni con TBSA (Total Body Surface Area) variabile dall'1 al 50%. I risultati hanno mostrato un migliore controllo del dolore e un massimo range di movimento (ROM) dei bambini nel gruppo VR.
Infine, considerando la mancanza di una gestione ottimale del dolore e dell’ansia durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab per un sottogruppo di pazienti pediatrici e l’effetto positivo di un metodo di distrazione immersiva come la realtà virtuale per procedure dolorose, l’utilizzo della realtà virtuale per le iniezioni di dupilumab può mostrare risultati promettenti. A nostra conoscenza, nessun altro studio ha testato l’effetto di una distrazione immersiva come la realtà virtuale per la gestione del dolore procedurale e dell’ansia nei bambini affetti da dermatite atopica che ricevono iniezioni sottocutanee di dupilumab.
Scopo dello studio
Lo scopo di questo studio clinico randomizzato intra-soggetto è verificare l’efficacia di una distrazione immersiva (realtà virtuale) rispetto allo standard di cura, per la gestione del dolore e dell’ansia nei bambini sottoposti a iniezione di dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave.
Ipotesi
L’uso della realtà virtuale (VR) come tecnica di distrazione durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab fornirà una migliore gestione del dolore e dell’ansia rispetto al solo intervento standard.
Obiettivi
Gli obiettivi primari sono i seguenti:
- Determinare se la distrazione VR sia più efficace delle cure standard per gestire il dolore procedurale dei bambini durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab.
- Confrontare se la distrazione VR sia più efficace delle cure standard per gestire l’ansia procedurale dei bambini durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab.
Gli obiettivi secondari sono i seguenti:
- Per confrontare se, nei bambini con dermatite atopica che ricevono iniezioni sottocutanee di dupilumab, la distrazione VR genera un ricordo meno angosciante del dolore e dell’ansia procedurali rispetto alle iniezioni sottocutanee standard senza strategie di distrazione.
- Confrontare la comparsa di effetti collaterali tra la distrazione VR e la strategia senza distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
- Confrontare i livelli di soddisfazione degli operatori sanitari tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
- Confrontare i livelli di soddisfazione dei bambini tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
- Confrontare i livelli di soddisfazione dei genitori tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
Metodi
Progetto
Un disegno di studio clinico randomizzato intra-soggetto con sequenze randomizzate. Data la difficoltà di garantire eventuali condizioni di cecità con la natura della sperimentazione, e al fine di limitare la variabilità interpersonale tra i partecipanti, ogni bambino fungerà da controllo, ricevendo quindi sia trattamenti standard (controllo) che sperimentali (VR) durante due visite di trattamento consecutive attraverso un ordine randomizzato.
Campione e ambientazione
Questo studio sarà composto da 98 pazienti con un tasso di abbandono del 20% in cui ciascun bambino fungerà da controllo, ricevendo quindi sia trattamenti standard (controllo) che sperimentali durante due visite di trattamento consecutive attraverso un ordine randomizzato. Quindi, per un totale di 196 partecipanti. Il reclutamento verrà effettuato tramite campionamento di convenienza di pazienti nel dipartimento di dermatologia del CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada, che ricevono dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave.
Atti di studio
Ogni partecipante verrà randomizzato a ricevere il trattamento di controllo o il trattamento sperimentale in ordine successivo in due diverse visite. Ogni partecipante riceverà i due trattamenti e agirà come proprio controllo. Per il trattamento di controllo, l'infermiere ricercatore somministrerà l'iniezione sottocutanea come prescritto senza alcuna misura di distrazione, come di consueto. Per il trattamento sperimentale, il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea. Il partecipante non sarà a conoscenza che lo scopo della visita è ricevere l'iniezione sottocutanea di dupilumab. Il bambino non verrà informato del momento esatto dell'iniezione e non riceverà alcuna notifica prima dell'iniezione per mantenere il massimo effetto della distrazione immersiva fornita dall'esperienza VR. Alla visita successiva, il partecipante riceverà l'altro trattamento, in ordine randomizzato.
Specifiche del gioco
Il gioco VR Dream e il visore VR Pico Neo 4 sono stati progettati da Paperplane Therapeutics per la popolazione pediatrica. Nel gioco, i partecipanti potranno dirigere raggi laser verso elementi magici come troll e cristalli. Poiché si tratta di un gioco senza successo, i partecipanti possono divertirsi indipendentemente dalla loro passata esperienza di videogioco. Il gioco è stato realizzato per ridurre al minimo la malattia informatica ed è stato approvato da un team di professionisti sanitari in ambito pediatrico.
Punti temporali dello studio e risultati secondari
Le misurazioni del dolore con la Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) e dell'ansia con la Child Fear Scale (CFS, 0-4) verranno prese prima della prima sessione di trattamento a (T1), dopo la prima sessione di trattamento (T2) , prima della seconda sessione di trattamento (T3) e dopo la seconda sessione di trattamento (T4). Dopo il T2 e il T4, verrà somministrata anche una misura del livello di soddisfazione degli operatori sanitari tramite un questionario sviluppato e pretestato dal team. Verranno inoltre raccolti dati sulla comparsa di effetti collaterali. Il monitoraggio clinico sarà eseguito da un infermiere indipendente del gruppo di ricerca.
Misure degli esiti primari
L'intensità del dolore sarà valutata utilizzando la scala di valutazione numerica (NRS) per i bambini di età pari o superiore a 6 anni immediatamente dopo la procedura durante ciascuna visita (T2 e T4). La NRS è una scala di 11 item per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato. Questa scala ha una validità stabilita (Validità convergente con Faces Pain Scale-R: r = 0,75-0,93) e affidabilità (test-retest utilizzando l'accordo di Bland-Altman: da -0,9 a 1,2, IC al 95%) per l'intensità del dolore auto-riportata nei bambini e negli adolescenti (dai 6 ai 17 anni). L'intensità del dolore sarà misurata anche a T1 e T3 per stabilire il valore basale.
Il livello di ansia sarà valutato utilizzando la Child Fear Scale (CFS) immediatamente dopo la procedura ad ogni visita (T2 e T4). La CFS è una misura dell’ansia auto-riferita adattata dalla Faces Anxiety Scale per adulti per un uso specifico nei bambini che vivono esperienze dolorose. È composto da cinque volti che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso). Al bambino viene chiesto di indicare quale viso mostra meglio come si è sentito durante la procedura. L'affidabilità test-retest è stata stabilita con bambini di età compresa tra 5 e 10 anni durante procedure dolorose (rs = 0,76) e la validità concorrente con la Children Anxiety and Pain Scale (CAPS) (rs = 0,73). La CFS è stata scelta per le sue qualità psicometriche ed è un'automisurazione dell'ansia/paura con un unico elemento. Inoltre, "anche se la paura tende a diminuire con l'età in generale, le paure mediche possono rappresentare un'eccezione". Inoltre, "non sono state trovate differenze legate all'età nella valutazione della paura". Inoltre, questa scala è stata utilizzata con bambini di età compresa tra 5 e 18 anni per paura procedurale correlata alla venipuntura e bambini di età compresa tra 11 e 13 anni per paura/ansia del vaccino.
Dimensione del campione e analisi statistica
Reclutando 98 pazienti come controllo proprio si fornirà un totale di 196 pazienti, necessario per raggiungere il 90% di potenza per rilevare una media delle differenze appaiate di 0,40 (effetto medio) con una deviazione standard stimata delle differenze di 1,00 e con un livello di significatività (alfa) di 0,025 utilizzando un t-test bilaterale considerando una differenza media per il dolore di 2,0 con una deviazione standard di 1,0, una differenza media per l'ansia di 1,0 con una deviazione standard di 1,0 e un livello di significatività ( alfa) di 0,05/2 per entrambi i componenti. Questa dimensione del campione considera un tasso di abbandono del 20%. I confronti saranno condotti all'interno e tra i soggetti per le variabili dipendenti per misure ripetute. Per tutte le variabili, ad eccezione degli eventi avversi, verrà utilizzata un'analisi della varianza con una condizione entro il fattore (distrazione o cura standard) e una tra l'ordine dei fattori. Verrà riportato l'intervallo di confidenza al 95% della differenza tra le condizioni di trattamento. Tutte le analisi saranno effettuate secondo l'intenzione di trattare utilizzando un livello di significatività di 0,05. Per gli esiti primari, verrà utilizzata la correzione di Bonferroni per la molteplicità dei test. Tutti gli eventi avversi saranno descritti separatamente in base alla condizione di trattamento. Le statistiche saranno eseguite da un biostatistico indipendente.
Discussione
I ricercatori ritengono che i risultati di questo studio forniranno conoscenze basate sull’evidenza su un metodo non farmacologico per la gestione dell’ansia e del dolore per i pazienti con una condizione cronica sottoposti a un trattamento doloroso e stressante ricorrente a lungo termine attraverso interventi innovativi.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Sylvie Le May, PhD
- Numero di telefono: 4938 5143454931
- Email: sylvie.lemay@umontreal.ca
Luoghi di studio
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Canada, H3T 1C5
- Reclutamento
- CHU Sainte-Justine
-
Contatto:
- Sylvie Le May, RN, PhD, FCAN
- Numero di telefono: 4938 5143454931
- Email: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
- Reclutamento
- St. Justine's Hospital
-
Investigatore principale:
- Sylvie Le May, PhD
-
Contatto:
- Sylvie Le May, PhD
- Numero di telefono: 4938 5143454931
- Email: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- dai 6 ai 17 anni,
- soffre di dermatite atopica da moderata a grave e riceve o sta per iniziare iniezioni sottocutanee di dupilumab,
- in presenza di un genitore consenziente in grado di comprendere, leggere e scrivere sia in francese che in inglese.
Criteri di esclusione:
- hanno un deficit cognitivo diagnosticato che impedisce loro di giocare a un gioco di realtà virtuale,
- soffre di epilessia considerando la natura dell'intervento,
- non può stare seduto durante la procedura poiché il gioco di realtà virtuale richiede un angolo di almeno 30 gradi per il tracciamento della testa.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Distrazione della realtà virtuale
Il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea.
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Per il trattamento sperimentale, il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea per ridurre il dolore.
Il gioco VR Dream e il visore VR Pico Neo 4 sono stati progettati da Paperplane Therapeutics per la popolazione pediatrica.
I partecipanti potranno dirigere raggi laser verso elementi magici come troll e cristalli.
Poiché si tratta di un gioco senza successo, i partecipanti possono divertirsi indipendentemente dalla loro passata esperienza di videogioco.
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Comparatore attivo: Trattamento standard
Terapia standard che consiste nell'iniettare dupilumab per via sottocutanea senza alcuna misura di distrazione, con la piena conoscenza dell'intervento da parte del bambino
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Terapia standard consistente nell'iniettare dupilumab per via sottocutanea senza alcuna misura di distrazione, con la piena conoscenza dell'intervento da parte del bambino. L'uso di eventuali co-interventi per la gestione del dolore (musica, conforto, specialista della vita infantile o altro) durante questa sequenza sarà documentato |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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differenza media nel punteggio di intensità del dolore tra le sequenze
Lasso di tempo: Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di dolore durante la procedura).
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L'intensità del dolore sarà valutata utilizzando la scala di valutazione numerica (NRS) per i bambini di età pari o superiore a 6 anni.
La NRS è una scala di 11 item per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato.
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Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di dolore durante la procedura).
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differenza media nell’ansia tra le sequenze
Lasso di tempo: Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di ansia durante la procedura).
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Il livello di ansia sarà valutato utilizzando la Child Fear Scale (CFS).
È composto da cinque volti che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso).
Al bambino viene chiesto di indicare quale viso mostra meglio come si è sentito durante la procedura.
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Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di ansia durante la procedura).
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Differenza media nelle componenti cognitive, affettive e sensoriali del dolore, nonché nel senso di presenza nella realtà virtuale e nel coinvolgimento nel gioco tra gruppi
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
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Valutato utilizzando la Graphic Rating Scale (GRS), una scala di tipo Likert a 7 elementi su misura per interventi di realtà virtuale.
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Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
|
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livelli di soddisfazione dei bambini
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
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Valutato utilizzando una scala numerica da 0 a 10 per rispondere alla seguente domanda come raccomandato da PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): "Considerando il sollievo dal dolore, gli effetti collaterali, il recupero fisico e il recupero emotivo, quanto sei soddisfatto dei trattamenti che hai/ tuo figlio ha ricevuto per il dolore?"
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Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
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livelli di soddisfazione degli operatori sanitari
Lasso di tempo: Riportato immediatamente dopo la sequenza, una settimana dopo il giorno 2 (T4)
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Il livello di soddisfazione dell'operatore sanitario sarà valutato utilizzando un questionario su misura con una scala di risposta a quattro scelte da Fortemente d'accordo a Fortemente in disaccordo per 7 elementi relativi al loro livello di soddisfazione per l'intervento e il suo effetto sulla procedura.
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Riportato immediatamente dopo la sequenza, una settimana dopo il giorno 2 (T4)
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Occorrenza di eventi avversi
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
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Il verificarsi di eventi avversi sarà valutato e documentato dall'arruolamento fino alla dimissione.
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Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
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livelli di soddisfazione dei genitori
Lasso di tempo: Riportato immediatamente dopo la sequenza una settimana dopo il giorno 2 (T4)
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I livelli di soddisfazione dei genitori saranno valutati utilizzando un questionario su misura con una scala di risposta a quattro scelte da Fortemente d'accordo a Fortemente in disaccordo per 7 elementi relativi al loro livello di soddisfazione per l'intervento e il suo effetto sulla procedura.
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Riportato immediatamente dopo la sequenza una settimana dopo il giorno 2 (T4)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
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- Tesler MD, Savedra MC, Holzemer WL, Wilkie DJ, Ward JA, Paul SM. The word-graphic rating scale as a measure of children's and adolescents' pain intensity. Res Nurs Health. 1991 Oct;14(5):361-71. doi: 10.1002/nur.4770140507.
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Prove cliniche su Dolore
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Cairo UniversityCompletatoSCOPO PAIN (VAS) a 24 ore dopo l'interventoEgitto
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University of OklahomaThe Children's Hospital at OU Medical CenterCompletatoDolore addominale funzionale | Crisi falciforme | Pazienti seguiti dal Pain Team
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King Abdulaziz UniversityReclutamentoDisturbi temporomandibolari (TMD) | Dolore dell'ATM | Arteterapia | TMJ - orale & amp; chirurgia maxillofaciale | Wilkes 1 e 2 | TMD Art Pain StudyArabia Saudita
Prove cliniche su Distrazione della realtà virtuale
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Cukurova UniversityCompletatoAnsia | Procedure chirurgiche, elettive | Pazienti preoperatoriTacchino
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Universitat Oberta de CatalunyaMinisterio de Ciencia e Innovación, Spain; European Social FundNon ancora reclutamentoEmpatia | Terapia dell'esposizione alla realtà virtuale | Molestie sessuali | Violenza di genere
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Berker OkayReclutamentoStress, Psicologico | Ansia | PauraTurchia (Türkiye)
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October 6 UniversityNon ancora reclutamento
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Nova Scotia Health AuthorityReclutamentoGlaucoma ad angolo apertoCanada
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Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Reclutamento
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Qilu Hospital of Shandong UniversityNon ancora reclutamento
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Abby GeerlingsCompletatoAnsia | Rigurgito mitralico | Realta virtuale | Mitraclip | Rigurgito tricuspide (TR) | TriClipOlanda
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Universidad Rey Juan CarlosCompletatoRealta virtuale | Bobath Terapia | Controllo posturale | Programma di esercizi a casaSpagna
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George Washington UniversityTerminatoDisturbo vestibolareStati Uniti