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Realtà virtuale per la gestione del dolore durante l'iniezione di Dupilumab (VR-DERMA)

18 agosto 2025 aggiornato da: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Uso della realtà virtuale per migliorare la gestione del dolore e dell'ansia dei bambini durante l'iniezione di Dupilumab per la dermatite atopica (VR-DERMA)

Lo scopo di questo studio randomizzato intra-soggetto è esaminare l'efficacia di un gioco immersivo in realtà virtuale per la gestione del dolore e dell'ansia dei bambini durante l'iniezione sottocutanea di dupilumab per la dermatite atopica da moderata a grave. Recluteremo bambini dai 6 ai 17 anni.

La principale domanda di ricerca è:

  1. Il gioco immersivo in realtà virtuale genererà meno ansia e dolore rispetto alle procedure standard, per i bambini che ricevono l’iniezione di dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave?
  2. La comparsa degli effetti collaterali è simile tra i due gruppi di studio?

I partecipanti verranno randomizzati in base a una delle sequenze: VR-cura standard o cura standard-VR. Durante la sequenza VR, i partecipanti giocheranno al gioco immersivo VR durante l'iniezione. Durante la sequenza di cura standard i partecipanti non beneficeranno di alcuna gestione del dolore ma verranno offerti (e documentati) strumenti di distrazione passiva ai bambini.

I ricercatori misureranno il dolore e l'ansia, utilizzando scale convalidate, prima e dopo le procedure in ciascuna sequenza.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Sfondo :

La dermatite atopica è una delle malattie infiammatorie della pelle più comuni e di solito inizia nella prima infanzia. La prevalenza della dermatite atopica varia dal 15 al 20% tra i bambini e fino al 10% negli adulti. Il trattamento della dermatite atopica è stato rivoluzionato negli ultimi anni con l’approvazione di dupilumab (Dupixent®, Sanofi) per i bambini. Le iniezioni sottocutanee di Dupilumab sono altamente efficaci nel nostro contesto reale. Tuttavia, il dolore nel sito di iniezione viene spesso segnalato dai genitori e dai pazienti. Indipendentemente dal sito di iniezione o dal dispositivo di iniezione utilizzato, l'iniezione rimane difficile soprattutto a causa dell'ansia generata prima della procedura e del dolore previsto, anche se l'iniezione dura solo cinque secondi.

Inoltre, sono state tentate senza successo molte strategie per migliorare l'esperienza dell'iniezione, ad esempio una crema anestetizzante o la somministrazione di ansiolitici prima dell'iniezione. Alcuni autori hanno studiato l'effetto della realtà virtuale (VR) sulla gestione del dolore procedurale e dell'ansia. Infatti, una revisione della letteratura ha prodotto solo tre studi che hanno utilizzato la realtà virtuale con bambini ustionati. Uno studio ha verificato l'efficacia della VR rispetto alle cure farmacologiche standard in un RCT su 54 bambini (da 6 a 19 anni) affetti da lesioni correlate ad ustioni con TBSA (Total Body Surface Area) variabile dall'1 al 50%. I risultati hanno mostrato un migliore controllo del dolore e un massimo range di movimento (ROM) dei bambini nel gruppo VR.

Infine, considerando la mancanza di una gestione ottimale del dolore e dell’ansia durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab per un sottogruppo di pazienti pediatrici e l’effetto positivo di un metodo di distrazione immersiva come la realtà virtuale per procedure dolorose, l’utilizzo della realtà virtuale per le iniezioni di dupilumab può mostrare risultati promettenti. A nostra conoscenza, nessun altro studio ha testato l’effetto di una distrazione immersiva come la realtà virtuale per la gestione del dolore procedurale e dell’ansia nei bambini affetti da dermatite atopica che ricevono iniezioni sottocutanee di dupilumab.

Scopo dello studio

Lo scopo di questo studio clinico randomizzato intra-soggetto è verificare l’efficacia di una distrazione immersiva (realtà virtuale) rispetto allo standard di cura, per la gestione del dolore e dell’ansia nei bambini sottoposti a iniezione di dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave.

Ipotesi

L’uso della realtà virtuale (VR) come tecnica di distrazione durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab fornirà una migliore gestione del dolore e dell’ansia rispetto al solo intervento standard.

Obiettivi

Gli obiettivi primari sono i seguenti:

  1. Determinare se la distrazione VR sia più efficace delle cure standard per gestire il dolore procedurale dei bambini durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab.
  2. Confrontare se la distrazione VR sia più efficace delle cure standard per gestire l’ansia procedurale dei bambini durante le iniezioni sottocutanee di dupilumab.

Gli obiettivi secondari sono i seguenti:

  1. Per confrontare se, nei bambini con dermatite atopica che ricevono iniezioni sottocutanee di dupilumab, la distrazione VR genera un ricordo meno angosciante del dolore e dell’ansia procedurali rispetto alle iniezioni sottocutanee standard senza strategie di distrazione.
  2. Confrontare la comparsa di effetti collaterali tra la distrazione VR e la strategia senza distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
  3. Confrontare i livelli di soddisfazione degli operatori sanitari tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
  4. Confrontare i livelli di soddisfazione dei bambini tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.
  5. Confrontare i livelli di soddisfazione dei genitori tra la strategia di distrazione VR e quella di assenza di distrazione nel contesto delle iniezioni sottocutanee di dupilumab.

Metodi

Progetto

Un disegno di studio clinico randomizzato intra-soggetto con sequenze randomizzate. Data la difficoltà di garantire eventuali condizioni di cecità con la natura della sperimentazione, e al fine di limitare la variabilità interpersonale tra i partecipanti, ogni bambino fungerà da controllo, ricevendo quindi sia trattamenti standard (controllo) che sperimentali (VR) durante due visite di trattamento consecutive attraverso un ordine randomizzato.

Campione e ambientazione

Questo studio sarà composto da 98 pazienti con un tasso di abbandono del 20% in cui ciascun bambino fungerà da controllo, ricevendo quindi sia trattamenti standard (controllo) che sperimentali durante due visite di trattamento consecutive attraverso un ordine randomizzato. Quindi, per un totale di 196 partecipanti. Il reclutamento verrà effettuato tramite campionamento di convenienza di pazienti nel dipartimento di dermatologia del CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada, che ricevono dupilumab per dermatite atopica da moderata a grave.

Atti di studio

Ogni partecipante verrà randomizzato a ricevere il trattamento di controllo o il trattamento sperimentale in ordine successivo in due diverse visite. Ogni partecipante riceverà i due trattamenti e agirà come proprio controllo. Per il trattamento di controllo, l'infermiere ricercatore somministrerà l'iniezione sottocutanea come prescritto senza alcuna misura di distrazione, come di consueto. Per il trattamento sperimentale, il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea. Il partecipante non sarà a conoscenza che lo scopo della visita è ricevere l'iniezione sottocutanea di dupilumab. Il bambino non verrà informato del momento esatto dell'iniezione e non riceverà alcuna notifica prima dell'iniezione per mantenere il massimo effetto della distrazione immersiva fornita dall'esperienza VR. Alla visita successiva, il partecipante riceverà l'altro trattamento, in ordine randomizzato.

Specifiche del gioco

Il gioco VR Dream e il visore VR Pico Neo 4 sono stati progettati da Paperplane Therapeutics per la popolazione pediatrica. Nel gioco, i partecipanti potranno dirigere raggi laser verso elementi magici come troll e cristalli. Poiché si tratta di un gioco senza successo, i partecipanti possono divertirsi indipendentemente dalla loro passata esperienza di videogioco. Il gioco è stato realizzato per ridurre al minimo la malattia informatica ed è stato approvato da un team di professionisti sanitari in ambito pediatrico.

Punti temporali dello studio e risultati secondari

Le misurazioni del dolore con la Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) e dell'ansia con la Child Fear Scale (CFS, 0-4) verranno prese prima della prima sessione di trattamento a (T1), dopo la prima sessione di trattamento (T2) , prima della seconda sessione di trattamento (T3) e dopo la seconda sessione di trattamento (T4). Dopo il T2 e il T4, verrà somministrata anche una misura del livello di soddisfazione degli operatori sanitari tramite un questionario sviluppato e pretestato dal team. Verranno inoltre raccolti dati sulla comparsa di effetti collaterali. Il monitoraggio clinico sarà eseguito da un infermiere indipendente del gruppo di ricerca.

Misure degli esiti primari

L'intensità del dolore sarà valutata utilizzando la scala di valutazione numerica (NRS) per i bambini di età pari o superiore a 6 anni immediatamente dopo la procedura durante ciascuna visita (T2 e T4). La NRS è una scala di 11 item per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato. Questa scala ha una validità stabilita (Validità convergente con Faces Pain Scale-R: r = 0,75-0,93) e affidabilità (test-retest utilizzando l'accordo di Bland-Altman: da -0,9 a 1,2, IC al 95%) per l'intensità del dolore auto-riportata nei bambini e negli adolescenti (dai 6 ai 17 anni). L'intensità del dolore sarà misurata anche a T1 e T3 per stabilire il valore basale.

Il livello di ansia sarà valutato utilizzando la Child Fear Scale (CFS) immediatamente dopo la procedura ad ogni visita (T2 e T4). La CFS è una misura dell’ansia auto-riferita adattata dalla Faces Anxiety Scale per adulti per un uso specifico nei bambini che vivono esperienze dolorose. È composto da cinque volti che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso). Al bambino viene chiesto di indicare quale viso mostra meglio come si è sentito durante la procedura. L'affidabilità test-retest è stata stabilita con bambini di età compresa tra 5 e 10 anni durante procedure dolorose (rs = 0,76) e la validità concorrente con la Children Anxiety and Pain Scale (CAPS) (rs = 0,73). La CFS è stata scelta per le sue qualità psicometriche ed è un'automisurazione dell'ansia/paura con un unico elemento. Inoltre, "anche se la paura tende a diminuire con l'età in generale, le paure mediche possono rappresentare un'eccezione". Inoltre, "non sono state trovate differenze legate all'età nella valutazione della paura". Inoltre, questa scala è stata utilizzata con bambini di età compresa tra 5 e 18 anni per paura procedurale correlata alla venipuntura e bambini di età compresa tra 11 e 13 anni per paura/ansia del vaccino.

Dimensione del campione e analisi statistica

Reclutando 98 pazienti come controllo proprio si fornirà un totale di 196 pazienti, necessario per raggiungere il 90% di potenza per rilevare una media delle differenze appaiate di 0,40 (effetto medio) con una deviazione standard stimata delle differenze di 1,00 e con un livello di significatività (alfa) di 0,025 utilizzando un t-test bilaterale considerando una differenza media per il dolore di 2,0 con una deviazione standard di 1,0, una differenza media per l'ansia di 1,0 con una deviazione standard di 1,0 e un livello di significatività ( alfa) di 0,05/2 per entrambi i componenti. Questa dimensione del campione considera un tasso di abbandono del 20%. I confronti saranno condotti all'interno e tra i soggetti per le variabili dipendenti per misure ripetute. Per tutte le variabili, ad eccezione degli eventi avversi, verrà utilizzata un'analisi della varianza con una condizione entro il fattore (distrazione o cura standard) e una tra l'ordine dei fattori. Verrà riportato l'intervallo di confidenza al 95% della differenza tra le condizioni di trattamento. Tutte le analisi saranno effettuate secondo l'intenzione di trattare utilizzando un livello di significatività di 0,05. Per gli esiti primari, verrà utilizzata la correzione di Bonferroni per la molteplicità dei test. Tutti gli eventi avversi saranno descritti separatamente in base alla condizione di trattamento. Le statistiche saranno eseguite da un biostatistico indipendente.

Discussione

I ricercatori ritengono che i risultati di questo studio forniranno conoscenze basate sull’evidenza su un metodo non farmacologico per la gestione dell’ansia e del dolore per i pazienti con una condizione cronica sottoposti a un trattamento doloroso e stressante ricorrente a lungo termine attraverso interventi innovativi.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

98

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Canada, H3T 1C5
        • Reclutamento
        • CHU Sainte-Justine
        • Contatto:
      • Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
        • Reclutamento
        • St. Justine's Hospital
        • Investigatore principale:
          • Sylvie Le May, PhD
        • Contatto:

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  1. dai 6 ai 17 anni,
  2. soffre di dermatite atopica da moderata a grave e riceve o sta per iniziare iniezioni sottocutanee di dupilumab,
  3. in presenza di un genitore consenziente in grado di comprendere, leggere e scrivere sia in francese che in inglese.

Criteri di esclusione:

  1. hanno un deficit cognitivo diagnosticato che impedisce loro di giocare a un gioco di realtà virtuale,
  2. soffre di epilessia considerando la natura dell'intervento,
  3. non può stare seduto durante la procedura poiché il gioco di realtà virtuale richiede un angolo di almeno 30 gradi per il tracciamento della testa.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Distrazione della realtà virtuale
Il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea.
Per il trattamento sperimentale, il bambino giocherà con il dispositivo VR per cinque minuti prima dell'iniezione sottocutanea per ridurre il dolore. Il gioco VR Dream e il visore VR Pico Neo 4 sono stati progettati da Paperplane Therapeutics per la popolazione pediatrica. I partecipanti potranno dirigere raggi laser verso elementi magici come troll e cristalli. Poiché si tratta di un gioco senza successo, i partecipanti possono divertirsi indipendentemente dalla loro passata esperienza di videogioco.
Comparatore attivo: Trattamento standard
Terapia standard che consiste nell'iniettare dupilumab per via sottocutanea senza alcuna misura di distrazione, con la piena conoscenza dell'intervento da parte del bambino

Terapia standard consistente nell'iniettare dupilumab per via sottocutanea senza alcuna misura di distrazione, con la piena conoscenza dell'intervento da parte del bambino.

L'uso di eventuali co-interventi per la gestione del dolore (musica, conforto, specialista della vita infantile o altro) durante questa sequenza sarà documentato

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
differenza media nel punteggio di intensità del dolore tra le sequenze
Lasso di tempo: Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di dolore durante la procedura).
L'intensità del dolore sarà valutata utilizzando la scala di valutazione numerica (NRS) per i bambini di età pari o superiore a 6 anni. La NRS è una scala di 11 item per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato.
Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di dolore durante la procedura).
differenza media nell’ansia tra le sequenze
Lasso di tempo: Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di ansia durante la procedura).
Il livello di ansia sarà valutato utilizzando la Child Fear Scale (CFS). È composto da cinque volti che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso). Al bambino viene chiesto di indicare quale viso mostra meglio come si è sentito durante la procedura.
Immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4) (autovalutazione dei livelli di ansia durante la procedura).

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Differenza media nelle componenti cognitive, affettive e sensoriali del dolore, nonché nel senso di presenza nella realtà virtuale e nel coinvolgimento nel gioco tra gruppi
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
Valutato utilizzando la Graphic Rating Scale (GRS), una scala di tipo Likert a 7 elementi su misura per interventi di realtà virtuale.
Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
livelli di soddisfazione dei bambini
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
Valutato utilizzando una scala numerica da 0 a 10 per rispondere alla seguente domanda come raccomandato da PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): "Considerando il sollievo dal dolore, gli effetti collaterali, il recupero fisico e il recupero emotivo, quanto sei soddisfatto dei trattamenti che hai/ tuo figlio ha ricevuto per il dolore?"
Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
livelli di soddisfazione degli operatori sanitari
Lasso di tempo: Riportato immediatamente dopo la sequenza, una settimana dopo il giorno 2 (T4)
Il livello di soddisfazione dell'operatore sanitario sarà valutato utilizzando un questionario su misura con una scala di risposta a quattro scelte da Fortemente d'accordo a Fortemente in disaccordo per 7 elementi relativi al loro livello di soddisfazione per l'intervento e il suo effetto sulla procedura.
Riportato immediatamente dopo la sequenza, una settimana dopo il giorno 2 (T4)
Occorrenza di eventi avversi
Lasso di tempo: Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
Il verificarsi di eventi avversi sarà valutato e documentato dall'arruolamento fino alla dimissione.
Segnalato immediatamente dopo la procedura il giorno 1 e una settimana dopo il giorno 2 (T2 e T4)
livelli di soddisfazione dei genitori
Lasso di tempo: Riportato immediatamente dopo la sequenza una settimana dopo il giorno 2 (T4)
I livelli di soddisfazione dei genitori saranno valutati utilizzando un questionario su misura con una scala di risposta a quattro scelte da Fortemente d'accordo a Fortemente in disaccordo per 7 elementi relativi al loro livello di soddisfazione per l'intervento e il suo effetto sulla procedura.
Riportato immediatamente dopo la sequenza una settimana dopo il giorno 2 (T4)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

16 maggio 2024

Completamento primario (Stimato)

1 gennaio 2027

Completamento dello studio (Stimato)

1 gennaio 2028

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

17 agosto 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

12 dicembre 2023

Primo Inserito (Effettivo)

27 dicembre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

24 agosto 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

18 agosto 2025

Ultimo verificato

1 agosto 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Dolore

Prove cliniche su Distrazione della realtà virtuale

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