- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06182436
Realidad virtual para el manejo del dolor durante la inyección de dupilumab (VR-DERMA)
Uso de la realidad virtual para mejorar el manejo del dolor y la ansiedad de los niños durante la inyección de dupilumab para la dermatitis atópica (VR-DERMA)
El objetivo de este estudio aleatorizado intraindividual es examinar la eficacia de un juego inmersivo de realidad virtual para el manejo del dolor y la ansiedad de los niños durante la inyección subcutánea de dupilumab para la dermatitis atópica de moderada a grave. Reclutaremos niños de 6 a 17 años.
La principal pregunta de investigación es:
- ¿El juego inmersivo de realidad virtual generará menos ansiedad y dolor que los procedimientos estándar para los niños que reciben una inyección de dupilumab para la dermatitis atópica de moderada a grave?
- ¿La aparición de efectos secundarios es similar entre ambos grupos de estudio?
Los participantes serán asignados al azar según cualquiera de las secuencias: VR-Atención estándar o Atención estándar-VR. Durante la secuencia de realidad virtual, los participantes jugarán el juego inmersivo de realidad virtual durante la inyección. Durante la secuencia de atención estándar, los participantes no se beneficiarán de ningún tratamiento del dolor, pero se ofrecerán (y documentarán) herramientas de distracción pasiva a los niños.
Los investigadores tomarán medidas de dolor y ansiedad, utilizando escalas validadas, antes y después de los procedimientos en cada secuencia.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Fondo :
La dermatitis atópica es una de las enfermedades inflamatorias de la piel más comunes y generalmente comienza en la primera infancia. La prevalencia de la dermatitis atópica oscila entre el 15 y el 20% entre los niños y hasta el 10% en los adultos. El tratamiento de la dermatitis atópica se ha revolucionado en los últimos años con la aprobación del dupilumab (Dupixent®, Sanofi) en los últimos años para niños. Las inyecciones subcutáneas de dupilumab son muy efectivas en nuestro entorno del mundo real. Sin embargo, los padres y los pacientes suelen informar de dolor en el lugar de la inyección. Independientemente del lugar de inyección o del dispositivo de inyección utilizado, la inyección sigue siendo difícil principalmente debido a la ansiedad generada antes del procedimiento y al dolor anticipado, incluso si la inyección sólo dura cinco segundos.
Además, se han intentado sin éxito muchas estrategias para mejorar la experiencia de la inyección, por ejemplo, crema anestésica o administración de ansiolíticos antes de la inyección. Algunos autores han estudiado el efecto de la Realidad Virtual (VR) en el manejo del dolor y la ansiedad durante los procedimientos. De hecho, una revisión de la literatura arrojó solo tres estudios que utilizaron la realidad virtual con niños quemados. Un estudio ha verificado la eficacia de la realidad virtual en comparación con la atención farmacológica estándar en un ECA en 54 niños (de 6 a 19 años) que sufrían lesiones relacionadas con quemaduras con TBSA (área de superficie corporal total) que variaba del 1 al 50%. Los resultados mostraron un mejor control del dolor y un rango máximo de movimiento (ROM) de los niños en el grupo de realidad virtual.
Finalmente, considerando la falta de un manejo óptimo del dolor y la ansiedad durante las inyecciones subcutáneas de dupilumab para un subconjunto de pacientes pediátricos, y el efecto positivo de un método de distracción inmersivo como la realidad virtual para procedimientos dolorosos, el uso de la realidad virtual para las inyecciones de dupilumab puede mostrar resultados prometedores. Hasta donde sabemos, ningún otro estudio ha probado el efecto de una distracción inmersiva como la realidad virtual para el manejo del dolor y la ansiedad durante los procedimientos en niños que padecen dermatitis atópica y que reciben inyecciones subcutáneas de dupilumab.
Objetivo del estudio
El objetivo de este ensayo clínico aleatorizado dentro del sujeto es verificar la eficacia de una distracción inmersiva (realidad virtual) en comparación con el estándar de atención, para el manejo del dolor y la ansiedad de niños sometidos a una inyección de dupilumab para dermatitis atópica de moderada a grave.
Hipótesis
El uso de realidad virtual (VR) como técnica de distracción durante las inyecciones subcutáneas de dupilumab proporcionará un mejor manejo del dolor y la ansiedad que la intervención estándar sola.
Objetivos
Los objetivos principales son los siguientes:
- Determinar si la distracción con realidad virtual es más eficaz que la atención estándar para controlar el dolor procesal de los niños durante las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
- Comparar si la distracción con realidad virtual es más efectiva que la atención estándar para controlar la ansiedad procesal de los niños durante las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
Los objetivos secundarios son los siguientes:
- Comparar si, en niños con dermatitis atópica que reciben inyecciones subcutáneas de dupilumab, la distracción con realidad virtual genera un recuerdo menos angustioso del dolor y la ansiedad del procedimiento que las inyecciones subcutáneas estándar sin estrategias de distracción.
- Comparar la aparición de efectos secundarios entre la distracción con realidad virtual y la estrategia sin distracción en el contexto de las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
- Comparar los niveles de satisfacción de los profesionales sanitarios entre la distracción con realidad virtual y la estrategia sin distracción en el contexto de las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
- Comparar los niveles de satisfacción de los niños entre la estrategia de distracción con realidad virtual y sin distracción en el contexto de las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
- Comparar los niveles de satisfacción de los padres entre la estrategia de distracción con realidad virtual y sin distracción en el contexto de las inyecciones subcutáneas de dupilumab.
Métodos
Diseño
Un diseño de ensayo clínico aleatorizado dentro del sujeto con secuencias aleatorias. Dada la dificultad de garantizar condiciones de cegamiento con la naturaleza de la experimentación, y para limitar la variabilidad interpersonal entre los participantes, cada niño servirá como su propio control, por lo que recibirá tratamientos estándar (control) y experimental (VR) durante dos visitas de tratamiento consecutivas mediante un orden aleatorio.
Muestra y configuración
Este estudio constará de 98 pacientes con una tasa de deserción del 20% donde cada niño servirá como su propio control, por lo que recibirá tratamientos estándar (control) y experimentales durante dos visitas de tratamiento consecutivas a través de un orden aleatorio. Haciendo así un total de 196 participantes. El reclutamiento se realizará mediante muestreo por conveniencia de pacientes en el departamento de dermatología de CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canadá, que reciben dupilumab para dermatitis atópica de moderada a grave.
Actas de estudio
Cada participante será asignado al azar para recibir el tratamiento de control o el tratamiento experimental en orden sucesivo en dos visitas diferentes. Cada participante recibirá los dos tratamientos y actuará como su propio control. Para el tratamiento de control, la enfermera investigadora administrará la inyección subcutánea según lo prescrito sin ninguna medida de distracción, como se realiza habitualmente. Para el tratamiento experimental, el niño jugará con el dispositivo de realidad virtual durante cinco minutos antes de la inyección subcutánea. El participante no sabrá que el propósito de la visita es recibir la inyección subcutánea de dupilumab. El niño no será informado del momento exacto de la inyección y no recibirá notificación antes de la inyección para mantener el máximo efecto de la distracción inmersiva proporcionada por la experiencia de realidad virtual. En la próxima visita, el participante recibirá el otro tratamiento, en orden aleatorio.
Especificaciones del juego
El juego de realidad virtual Dream y el visor de realidad virtual Pico Neo 4 fueron diseñados por Paperplane Therapeutics para la población pediátrica. En el juego, los participantes podrán dirigir rayos láser a elementos mágicos como trolls y cristales. Dado que es un juego sin éxito, los participantes pueden disfrutarlo independientemente de su experiencia pasada con el videojuego. El juego se creó para minimizar el ciberenfermo y fue aprobado por un equipo de profesionales de la salud en atención pediátrica.
Puntos de tiempo del estudio y resultados secundarios.
Se tomarán medidas de dolor con la Escala de Calificación Numérica Verbal (VNRS 0-10) y ansiedad con la Escala de Miedo Infantil (CFS, 0-4) antes de la primera sesión de tratamiento en (T1), después de la primera sesión de tratamiento (T2) , antes de la segunda sesión de tratamiento (T3) y después de la segunda sesión de tratamiento (T4). Después de T2 y T4, también se administrará una medida del nivel de satisfacción de los profesionales sanitarios mediante un cuestionario desarrollado y probado previamente por el equipo. También se recopilarán datos sobre la aparición de efectos secundarios. El seguimiento clínico lo realizará una enfermera independiente del equipo de investigación.
Medidas de los resultados primarios.
La intensidad del dolor se evaluará mediante la Escala de calificación numérica (NRS) para niños de 6 años en adelante inmediatamente después del procedimiento durante cada visita (T2 y T4). La NRS es una escala de 11 ítems para la intensidad del dolor que va de 0 a 10; 0=sin dolor a 10=el peor dolor jamás sentido. Esta escala tiene una validez establecida (Validez convergente con Faces Pain Scale-R: r = 0,75-0,93) y confiabilidad (Test-retest utilizando el acuerdo de Bland-Altman: -0,9 a 1,2, IC del 95%) para la intensidad del dolor autoinformada en niños y adolescentes (de 6 a 17 años). La intensidad del dolor también se medirá en T1 y T3 para establecer una línea de base.
El nivel de ansiedad se evaluará mediante la Escala de Miedo Infantil (CFS) inmediatamente después del procedimiento en cada visita (T2 y T4). El CFS es una medida de ansiedad autoinformada adaptada de la Escala de Ansiedad Caras para adultos para uso específico en niños que atraviesan experiencias dolorosas. Consta de cinco caras que van desde 0 (sin miedo/ansiedad) hasta 4 (extremadamente temeroso/ansioso). Se le pide al niño que indique qué cara refleja mejor cómo se sintió durante el procedimiento. Se ha establecido la confiabilidad test-retest con niños de 5 a 10 años durante el procedimiento doloroso (rs = 0,76) y la validez concurrente con la Escala de Ansiedad y Dolor Infantil (CAPS) (rs = 0,73). Se eligió el CFS por sus cualidades psicométricas y por ser una automedición de ansiedad/miedo de un solo ítem. Además, "aunque el miedo tiende a disminuir con la edad en general, los temores médicos pueden ser una excepción". Además, "no se han encontrado diferencias relacionadas con la edad en las calificaciones de miedo". Además, esta escala se ha utilizado con niños de 5 a 18 años por miedo al procedimiento relacionado con la punción venosa y niños de 11 a 13 años por miedo/ansiedad a la vacuna.
Tamaño de la muestra y análisis estadístico.
Reclutar a 98 pacientes como su propio control proporcionará un total de 196 pacientes, lo cual es necesario para lograr un poder del 90% para detectar una media de diferencias pareadas de 0,40 (efecto medio) con una desviación estándar estimada de diferencias de 1,00 y con un nivel de significancia (alfa) de 0,025 utilizando una prueba t pareada bilateral considerando una diferencia de medias para el dolor de 2,0 con una desviación estándar de 1,0, una diferencia de medias para la ansiedad de 1,0 con una desviación estándar de 1,0 y un nivel de significancia ( alfa) de 0,05/2 para ambos componentes. Este tamaño de muestra considera una tasa de deserción del 20%. Se realizarán comparaciones dentro y entre sujetos para las variables dependientes para medidas repetidas. Para todas las variables, excepto los eventos adversos, se utilizará un análisis de varianza con uno dentro de la condición de los factores (distracción o atención estándar) y otro entre el orden de los factores. Se informará el intervalo de confianza del 95% de la diferencia entre las condiciones de tratamiento. Todo el análisis se realizará por intención de tratar utilizando un nivel de significancia de 0,05. Para los resultados primarios, se utilizará la corrección de Bonferroni para la multiplicidad de pruebas. Todos los eventos adversos se describirán por separado según la condición del tratamiento. Las estadísticas serán realizadas por un bioestadístico independiente.
Discusión
Los investigadores creen que los resultados de este estudio proporcionarán conocimiento basado en evidencia sobre un método no farmacológico para el manejo de la ansiedad y el dolor en pacientes con una enfermedad crónica sometida a un tratamiento doloroso y estresante recurrente a largo plazo mediante intervenciones innovadoras.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Sylvie Le May, PhD
- Número de teléfono: 4938 5143454931
- Correo electrónico: sylvie.lemay@umontreal.ca
Ubicaciones de estudio
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Canadá, H3T 1C5
- Reclutamiento
- CHU Sainte-Justine
-
Contacto:
- Sylvie Le May, RN, PhD, FCAN
- Número de teléfono: 4938 5143454931
- Correo electrónico: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Montréal, Quebec, Canadá, H1T 3C5
- Reclutamiento
- St. Justine's Hospital
-
Investigador principal:
- Sylvie Le May, PhD
-
Contacto:
- Sylvie Le May, PhD
- Número de teléfono: 4938 5143454931
- Correo electrónico: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- entre las edades de 6 a 17 años,
- padece dermatitis atópica de moderada a grave y está recibiendo o está a punto de comenzar inyecciones subcutáneas de dupilumab,
- en presencia de un padre que dé su consentimiento y que pueda comprender, leer y escribir francés o inglés.
Criterio de exclusión:
- tienen un deterioro cognitivo diagnosticado que les impide jugar un juego de realidad virtual,
- padece epilepsia teniendo en cuenta la naturaleza de la intervención,
- No puede estar sentado durante el procedimiento, ya que el juego de realidad virtual requiere un ángulo de al menos 30 grados para seguir la cabeza.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Distracción de realidad virtual
El niño jugará con el dispositivo de realidad virtual durante cinco minutos antes de la inyección subcutánea.
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Para el tratamiento experimental, el niño jugará con el dispositivo de realidad virtual durante cinco minutos antes de la inyección subcutánea para reducir el dolor.
El juego de realidad virtual Dream y el visor de realidad virtual Pico Neo 4 fueron diseñados por Paperplane Therapeutics para la población pediátrica.
Los participantes podrán dirigir rayos láser a elementos mágicos como trolls y cristales.
Dado que es un juego sin éxito, los participantes pueden disfrutarlo independientemente de su experiencia pasada con el videojuego.
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|
Comparador activo: Tratamiento estándar
Atención estándar que consiste en inyectar dupilumab por vía subcutánea sin ninguna medida de distracción, teniendo el niño pleno conocimiento de la intervención.
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Atención estándar consistente en inyectar dupilumab por vía subcutánea sin ninguna medida de distracción, teniendo el niño pleno conocimiento de la intervención. Se documentará el uso de cualquier cointervención para el manejo del dolor (música, consuelo, especialista en vida infantil u otro) durante esta secuencia. |
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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diferencia media en la puntuación de intensidad del dolor entre secuencias
Periodo de tiempo: Inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4) (autoinforme de los niveles de dolor durante el procedimiento).
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La intensidad del dolor se evaluará mediante la Escala de calificación numérica (NRS) para niños de 6 años en adelante.
La NRS es una escala de 11 ítems para la intensidad del dolor que va de 0 a 10; 0=sin dolor a 10=el peor dolor jamás sentido.
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Inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4) (autoinforme de los niveles de dolor durante el procedimiento).
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diferencia media en ansiedad entre secuencias
Periodo de tiempo: Inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4) (autoinforme de niveles de ansiedad durante el procedimiento).
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El nivel de ansiedad se evaluará mediante la Escala de Miedo Infantil (CFS).
Consta de cinco caras que van desde 0 (sin miedo/ansiedad) hasta 4 (extremadamente temeroso/ansioso).
Se le pide al niño que indique qué cara refleja mejor cómo se sintió durante el procedimiento.
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Inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4) (autoinforme de niveles de ansiedad durante el procedimiento).
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Diferencia media en los componentes cognitivos, afectivos y sensoriales del dolor, así como en la sensación de presencia en la realidad virtual y la participación en el juego entre grupos.
Periodo de tiempo: Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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Se evaluó mediante la Escala de Calificación Gráfica (GRS), una escala tipo Likert de 7 ítems diseñada para intervenciones de realidad virtual.
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Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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niveles de satisfacción de los niños
Periodo de tiempo: Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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Se evaluó utilizando una escala numérica de 0 a 10 para responder la siguiente pregunta recomendada por PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): "Considerando el alivio del dolor, los efectos secundarios, la recuperación física y la recuperación emocional, ¿qué tan satisfecho estuvo con los tratamientos que recibió? ¿Recibió su hijo para el dolor?"
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Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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Niveles de satisfacción de los profesionales sanitarios.
Periodo de tiempo: Informado inmediatamente después de la secuencia, una semana después, el día 2 (T4)
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El nivel de satisfacción del profesional de la salud se evaluará mediante un cuestionario personalizado con una escala de respuesta de cuatro opciones desde Muy de acuerdo hasta Muy en desacuerdo para 7 ítems relacionados con su nivel de satisfacción con la intervención y su efecto en el procedimiento.
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Informado inmediatamente después de la secuencia, una semana después, el día 2 (T4)
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Aparición de eventos adversos.
Periodo de tiempo: Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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La aparición de eventos adversos se evaluará y documentará desde la inscripción hasta el alta.
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Informado inmediatamente después del procedimiento el día 1 y una semana después el día 2 (T2 y T4)
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niveles de satisfacción de los padres
Periodo de tiempo: Informado inmediatamente después de la secuencia una semana después, el día 2 (T4)
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Los niveles de satisfacción de los padres se evaluarán mediante un cuestionario personalizado con una escala de respuesta de cuatro opciones desde Muy de acuerdo hasta Muy en desacuerdo para 7 ítems relacionados con su nivel de satisfacción con la intervención y su efecto en el procedimiento.
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Informado inmediatamente después de la secuencia una semana después, el día 2 (T4)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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- VR-DERMA
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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