- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06182436
Wirtualna rzeczywistość w leczeniu bólu podczas wstrzyknięcia dupilumabu (VR-DERMA)
Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do poprawy leczenia bólu i lęku u dzieci podczas wstrzykiwania dupilumabu w leczeniu atopowego zapalenia skóry (VR-DERMA)
Celem tego wewnątrzosobniczego, randomizowanego badania jest zbadanie skuteczności immersyjnej gry VR w leczeniu bólu i lęku u dzieci podczas podskórnego wstrzyknięcia dupilumabu w leczeniu atopowego zapalenia skóry o nasileniu umiarkowanym do ciężkiego. Przyjmiemy dzieci w wieku od 6 do 17 lat.
Głównym pytaniem badawczym jest:
- Czy wciągająca gra VR będzie generować mniejszy niepokój i ból niż standardowe procedury u dzieci otrzymujących zastrzyk dupilumabu z powodu umiarkowanego do ciężkiego atopowego zapalenia skóry?
- Czy występowanie działań niepożądanych jest podobne w obu grupach badawczych?
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni według dowolnej sekwencji: VR – opieka standardowa lub opieka standardowa – VR. Podczas sekwencji VR uczestnicy będą grać w immersyjną grę VR podczas wstrzykiwania. Podczas standardowej sekwencji opieki uczestnicy nie będą mogli skorzystać z żadnego leczenia bólu, ale dzieciom zostaną zaoferowane (i udokumentowane) narzędzia do biernego odwracania uwagi.
Badacze dokonają pomiarów bólu i lęku przy użyciu zatwierdzonych skal przed i po zabiegach w każdej sekwencji.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Tło :
Atopowe zapalenie skóry jest jedną z najczęstszych chorób zapalnych skóry i zwykle rozpoczyna się we wczesnym dzieciństwie. Częstość występowania atopowego zapalenia skóry waha się od 15 do 20% wśród dzieci i do 10% u dorosłych. Leczenie atopowego zapalenia skóry zostało w ostatnich latach zrewolucjonizowane wraz z zatwierdzeniem w ostatnich latach dupilumabu (Dupixent®, Sanofi) dla dzieci. Zastrzyki podskórne dupilumabu są bardzo skuteczne w warunkach rzeczywistych. Jednak rodzice i pacjenci często zgłaszają ból w miejscu wstrzyknięcia. Niezależnie od miejsca wstrzyknięcia i użytego urządzenia do wstrzyknięcia, wstrzyknięcie pozostaje trudne, głównie ze względu na strach powstający przed zabiegiem i przewidywany ból, nawet jeśli wstrzyknięcie trwa tylko pięć sekund.
Ponadto podejmowano bezskuteczne próby poprawy wrażeń związanych z zastrzykiem, na przykład przed wstrzyknięciem kremu znieczulającego lub podawania środków przeciwlękowych. Kilku autorów badało wpływ wirtualnej rzeczywistości (VR) na leczenie bólu proceduralnego i lęku. Rzeczywiście, przegląd literatury przyniósł jedynie trzy badania, w których stosowano VR w leczeniu dzieci z oparzeniami. W jednym badaniu zweryfikowano skuteczność VR w porównaniu ze standardową opieką farmakologiczną w RCT z udziałem 54 dzieci (od 6 do 19 lat) cierpiących na urazy spowodowane oparzeniami, których TBSA (całkowita powierzchnia ciała) wahała się od 1 do 50%. Wyniki wykazały lepszą kontrolę bólu i maksymalny zakres ruchu (ROM) u dzieci w grupie VR.
Wreszcie, biorąc pod uwagę brak optymalnego leczenia bólu i lęku podczas podskórnych wstrzyknięć dupilumabu u podgrupy pacjentów pediatrycznych oraz pozytywny wpływ immersyjnej metody odwracającej uwagę, takiej jak VR, w przypadku bolesnych zabiegów, stosowanie VR w przypadku wstrzyknięć dupilumabu może przynieść obiecujące wyniki. Według naszej wiedzy w żadnym innym badaniu nie sprawdzano wpływu immersyjnego rozwiązania rozpraszającego, takiego jak VR, na leczenie bólu i lęku związanego z procedurami u dzieci cierpiących na atopowe zapalenie skóry, otrzymujących podskórne zastrzyki dupilumabu.
Cel badania
Celem tego wewnątrzosobniczego, randomizowanego badania klinicznego jest sprawdzenie skuteczności immersyjnego odwrócenia uwagi (rzeczywistości wirtualnej) w porównaniu ze standardową opieką w leczeniu bólu i lęku u dzieci poddawanych wstrzyknięciu dupilumabu z powodu umiarkowanego do ciężkiego atopowego zapalenia skóry.
Hipoteza
Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) jako techniki odwracającej uwagę podczas podskórnych wstrzyknięć dupilumabu zapewni lepsze leczenie bólu i lęku niż sama standardowa interwencja.
Cele
Podstawowe cele są następujące:
- Aby określić, czy odwrócenie uwagi VR jest skuteczniejsze niż standardowa opieka w leczeniu bólu proceduralnego u dzieci podczas podskórnych wstrzyknięć dupilumabu.
- Porównanie, czy odwrócenie uwagi VR jest skuteczniejsze niż standardowa opieka w leczeniu lęku związanego z procedurą u dzieci podczas podskórnych wstrzyknięć dupilumabu.
Cele drugorzędne są następujące:
- Porównanie, czy u dzieci z atopowym zapaleniem skóry otrzymujących podskórne wstrzyknięcia dupilumabu rozproszenie uwagi w rzeczywistości wirtualnej powoduje mniej niepokojące przypomnienie bólu i lęku związanego z zabiegiem w porównaniu ze standardowymi wstrzyknięciami podskórnymi bez strategii odwracania uwagi.
- Porównanie występowania działań niepożądanych pomiędzy strategią rozproszenia VR i strategią braku rozproszenia w kontekście podskórnych wstrzyknięć dupilumabu.
- Porównanie poziomu zadowolenia pracowników służby zdrowia w przypadku stosowania strategii rozproszenia VR i strategii braku rozproszenia w kontekście podskórnych zastrzyków dupilumabu.
- Porównanie poziomu satysfakcji dzieci w przypadku stosowania strategii rozproszenia VR i strategii braku rozproszenia w kontekście podskórnych zastrzyków dupilumabu.
- Porównanie poziomu zadowolenia rodziców w przypadku stosowania strategii rozproszenia VR i strategii braku rozproszenia w kontekście podskórnych zastrzyków dupilumabu.
Metody
Projekt
Projekt randomizowanego badania klinicznego wewnątrzosobniczego z randomizowanymi sekwencjami. Biorąc pod uwagę trudność zapewnienia jakichkolwiek zaślepiających warunków związanych z naturą eksperymentu oraz w celu ograniczenia zmienności interpersonalnej pomiędzy uczestnikami, każde dziecko będzie służyć jako jego własna kontrola, w związku z czym będzie poddawane zarówno standardowemu (kontrolnemu), jak i eksperymentalnemu leczeniu (VR) przez dwa kolejne wizyty lecznicze w kolejności losowej.
Próbka i ustawienie
Badanie to obejmie 98 pacjentów ze wskaźnikiem utraty danych wynoszącym 20%, przy czym każde dziecko będzie stanowić własną kontrolę, a zatem będzie otrzymywać zarówno leczenie standardowe (kontrolne), jak i eksperymentalne podczas dwóch kolejnych wizyt terapeutycznych w kolejności losowej. Tym samym łącznie wzięło w nim udział 196 uczestników. Rekrutacja zostanie przeprowadzona na podstawie dogodnego pobierania próbek od pacjentów oddziału dermatologii CHU Ste-Justine w Montrealu (Qc), Kanada, otrzymujących dupilumab z powodu umiarkowanego do ciężkiego atopowego zapalenia skóry.
Postępowanie studyjne
Każdy uczestnik zostanie losowo przydzielony do grupy kontrolnej lub eksperymentalnej w kolejnej kolejności podczas dwóch różnych wizyt. Każdy uczestnik otrzyma dwa zabiegi i będzie działał jako własna kontrola. W ramach leczenia kontrolnego pielęgniarka badawcza wykona zastrzyk podskórny zgodnie z zaleceniami, bez stosowania jakichkolwiek środków rozpraszających, jak zwykle. W ramach leczenia eksperymentalnego dziecko będzie bawiło się urządzeniem VR przez pięć minut przed wstrzyknięciem podskórnym. Uczestnik nie będzie świadomy, że celem wizyty jest otrzymanie podskórnego wstrzyknięcia dupilumabu. Dziecko nie zostanie poinformowane o dokładnym momencie wstrzyknięcia i nie otrzyma powiadomienia przed wstrzyknięciem, aby zachować maksymalny efekt immersyjnej rozrywki, jaką zapewnia doświadczenie VR. Podczas następnej wizyty uczestnik zostanie poddany drugiemu leczeniu w losowej kolejności.
Specyfikacje gry
Gra VR Dream i zestaw słuchawkowy Pico Neo 4 VR zostały zaprojektowane przez firmę Paperplane Therapeutics z myślą o populacji pediatrycznej. W grze uczestnicy będą mogli kierować promienie lasera na magiczne elementy, takie jak trolle i kryształy. Ponieważ jest to gra, która nie zakończyła się sukcesem, uczestnicy mogą się nią cieszyć niezależnie od swoich wcześniejszych doświadczeń w grach wideo. Gra została stworzona w celu zminimalizowania cyberchoroby i została zatwierdzona przez zespół pracowników służby zdrowia zajmujących się opieką pediatryczną.
Punkty czasowe badania i wyniki wtórne
Pomiary bólu za pomocą Werbalnej Skali Oceny Numerycznej (VNRS 0-10) i lęku za pomocą Skali Strachu Dziecka (CFS, 0-4) zostaną wykonane przed pierwszą sesją terapeutyczną w (T1), po pierwszej sesji terapeutycznej (T2) , przed drugą sesją terapeutyczną (T3) i po drugiej sesji terapeutycznej (T4). Po T2 i T4 zostanie również przeprowadzony pomiar poziomu zadowolenia pracowników służby zdrowia za pomocą kwestionariusza opracowanego i wstępnie przetestowanego przez zespół. Zbierane będą także dane dotyczące występowania skutków ubocznych. Monitoring kliniczny będzie prowadzony przez niezależną pielęgniarkę z zespołu badawczego.
Miary wyników pierwotnych
Intensywność bólu będzie oceniana za pomocą Numerycznej Skali Oceny (NRS) dla dzieci w wieku 6 lat i starszych bezpośrednio po zabiegu podczas każdej wizyty (T2 i T4). NRS to 11-punktowa skala określająca intensywność bólu w zakresie od 0 do 10; 0 = brak bólu do 10 = najgorszy ból, jaki kiedykolwiek odczuwałeś. Skala ta ma ustaloną trafność (trafność zbieżna ze Skalą Bólu Twarzy-R: r = 0,75-0,93) i wiarygodność (test-powtórny test z wykorzystaniem zgodności Blanda-Altmana: -0,9 do 1,2, 95% CI) dla zgłaszanego przez siebie natężenia bólu u dzieci i młodzieży (w wieku od 6 do 17 lat). Intensywność bólu będzie również mierzona w T1 i T3 w celu ustalenia wartości wyjściowej.
Poziom lęku będzie oceniany za pomocą Skali Strachu Dziecięcego (CFS) bezpośrednio po zabiegu podczas każdej wizyty (T2 i T4). Skala CFS jest samoopisową miarą lęku, zaadaptowaną na podstawie Skali Lęku Twarzy u dorosłych, do specjalnego zastosowania u dzieci doświadczających bolesnych doświadczeń. Składa się z pięciu twarzy, od 0 (brak strachu/niepokoju) do 4 (skrajnie przerażony/niespokojny). Dziecko proszone jest o wskazanie, która twarz najlepiej odzwierciedla jego samopoczucie podczas zabiegu. Wiarygodność testu-powtórnika została potwierdzona u dzieci w wieku od 5 do 10 lat podczas bolesnego zabiegu (rs = 0,76) i jednocześnie trafność w skali Dziecięcego Lęku i Bólu (CAPS) (rs = 0,73). Skalę CFS wybrano ze względu na jej właściwości psychometryczne i jest to jednoelementowa miara lęku/strachu. Co więcej, „chociaż ogólnie strach maleje wraz z wiekiem, obawy medyczne mogą stanowić wyjątek”. Nie stwierdzono również „różnic w ocenie strachu związanych z wiekiem”. Co więcej, skalę tę stosowano w przypadku dzieci w wieku od 5 do 18 lat w przypadku strachu przed zabiegiem związanym z wkłuciem żyły oraz dzieci w wieku od 11 do 13 lat w przypadku strachu/niepokoju związanego ze szczepionką.
Wielkość próby i analiza statystyczna
Rekrutacja 98 pacjentów będących ich własną kontrolą zapewni w sumie 196 pacjentów, co jest konieczne do osiągnięcia 90% mocy do wykrycia średniej różnic w parach wynoszącej 0,40 (efekt średni) przy szacowanym odchyleniu standardowym różnic wynoszącym 1,00 i przy poziom istotności (alfa) 0,025 przy użyciu dwustronnego testu t dla par, biorąc pod uwagę średnią różnicę dla bólu 2,0 z odchyleniem standardowym 1,0, średnią różnicę dla lęku 1,0 z odchyleniem standardowym 1,0 i poziom istotności ( alfa) wynoszący 0,05/2 dla obu składników. Ta wielkość próbki uwzględnia współczynnik ścierania wynoszący 20%. Porównania zostaną przeprowadzone w obrębie obiektów i pomiędzy nimi w zakresie zmiennych zależnych dla powtarzanych pomiarów. W przypadku wszystkich zmiennych z wyjątkiem zdarzeń niepożądanych zostanie zastosowana analiza wariancji z jedną w obrębie warunku czynnikowego (rozproszenie uwagi lub standardowa opieka) i jedną pomiędzy kolejnością czynników. Zgłoszony zostanie 95% przedział ufności różnicy pomiędzy stanami leczenia. Cała analiza zostanie przeprowadzona według zamiaru leczenia przy poziomie istotności 0,05. W przypadku wyników pierwotnych, dla wielokrotności testów zostanie zastosowana poprawka Bonferroniego. Wszystkie zdarzenia niepożądane zostaną opisane oddzielnie według stanu leczenia. Statystyki zostaną przeprowadzone przez niezależnego biostatystyka.
Dyskusja
Badacze uważają, że wyniki tego badania dostarczą wiedzy opartej na dowodach na temat niefarmakologicznej metody leczenia lęku i bólu u pacjentów z chorobami przewlekłymi poddawanych długotrwałemu, nawracającemu, bolesnemu i stresującemu leczeniu za pomocą innowacyjnych interwencji.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Sylvie Le May, PhD
- Numer telefonu: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
Lokalizacje studiów
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Kanada, H3T 1C5
- Rekrutacyjny
- CHU Sainte-Justine
-
Kontakt:
- Sylvie Le May, RN, PhD, FCAN
- Numer telefonu: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Montréal, Quebec, Kanada, H1T 3C5
- Rekrutacyjny
- St. Justine's Hospital
-
Główny śledczy:
- Sylvie Le May, PhD
-
Kontakt:
- Sylvie Le May, PhD
- Numer telefonu: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- w wieku od 6 do 17 lat,
- cierpiących na umiarkowane do ciężkiego atopowe zapalenie skóry i otrzymujących lub zamierzających rozpocząć podskórne wstrzyknięcia dupilumabu,
- w obecności wyrażającego zgodę rodzica, który rozumie, czyta i pisze po francusku lub angielsku.
Kryteria wyłączenia:
- mają zdiagnozowane zaburzenia funkcji poznawczych uniemożliwiające grę w wirtualnej rzeczywistości,
- cierpisz na padaczkę, biorąc pod uwagę charakter interwencji,
- Podczas zabiegu nie można przyjmować pozycji siedzącej, ponieważ gra w wirtualnej rzeczywistości wymaga kąta co najmniej 30 stopni w celu śledzenia głowy.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Rozproszenie rzeczywistości wirtualnej
Przed wstrzyknięciem podskórnym dziecko będzie bawić się urządzeniem VR przez pięć minut.
|
W ramach leczenia eksperymentalnego dziecko będzie bawić się urządzeniem VR przez pięć minut przed wstrzyknięciem podskórnym, aby zmniejszyć ból.
Gra VR Dream i zestaw słuchawkowy Pico Neo 4 VR zostały zaprojektowane przez firmę Paperplane Therapeutics z myślą o populacji pediatrycznej.
Uczestnicy będą mogli skierować promienie lasera na magiczne elementy, takie jak trolle i kryształy.
Ponieważ jest to gra, która nie zakończyła się sukcesem, uczestnicy mogą się nią cieszyć niezależnie od swoich wcześniejszych doświadczeń w grach wideo.
|
|
Aktywny komparator: Standardowe leczenie
Opieka standardowa polegająca na podskórnym wstrzykiwaniu dupilumabu bez stosowania środków odwracających uwagę, przy pełnej wiedzy dziecka na temat zabiegu
|
Opieka standardowa polega na podskórnym podaniu dupilumabu bez stosowania środków odwracających uwagę, przy pełnej wiedzy dziecka na temat zabiegu. Stosowanie wszelkich interwencji mających na celu złagodzenie bólu (muzyka, pocieszanie, specjalista ds. życia dziecka lub inny) podczas tej sekwencji zostanie udokumentowane |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
średnia różnica w punktacji natężenia bólu pomiędzy sekwencjami
Ramy czasowe: Bezpośrednio po zabiegu w 1. dobie i tydzień później w 2. dobie (T2 i T4) (samodzielny opis poziomu bólu w trakcie zabiegu).
|
Intensywność bólu będzie oceniana za pomocą Numerycznej Skali Oceny (NRS) dla dzieci w wieku 6 lat i starszych.
NRS to 11-punktowa skala określająca intensywność bólu w zakresie od 0 do 10; 0 = brak bólu do 10 = najgorszy ból, jaki kiedykolwiek odczuwałeś.
|
Bezpośrednio po zabiegu w 1. dobie i tydzień później w 2. dobie (T2 i T4) (samodzielny opis poziomu bólu w trakcie zabiegu).
|
|
oznacza różnicę w poziomie lęku pomiędzy sekwencjami
Ramy czasowe: Bezpośrednio po zabiegu w 1. dniu i tydzień później w 2. dobie (T2 i T4) (samoopis poziomu lęku w trakcie zabiegu).
|
Poziom lęku będzie oceniany za pomocą Skali Strachu Dziecka (CFS).
Składa się z pięciu twarzy, od 0 (brak strachu/niepokoju) do 4 (skrajnie przerażony/niespokojny).
Dziecko proszone jest o wskazanie, która twarz najlepiej odzwierciedla jego samopoczucie podczas zabiegu.
|
Bezpośrednio po zabiegu w 1. dniu i tydzień później w 2. dobie (T2 i T4) (samoopis poziomu lęku w trakcie zabiegu).
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Średnia różnica w poznawczych, afektywnych i sensorycznych komponentach bólu, a także w poczuciu obecności w VR i zaangażowaniu w grę między grupami
Ramy czasowe: Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
Oceniano za pomocą Graficznej Skali Oceny (GRS), 7-punktowej skali typu Likerta dostosowanej do interwencji w rzeczywistości wirtualnej.
|
Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
|
poziom zadowolenia dzieci
Ramy czasowe: Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
Oceniano przy użyciu skali numerycznej od 0 do 10, aby odpowiedzieć na następujące pytanie zgodnie z zaleceniami PedIMMPACT (McGrath i in., 2008): „Biorąc pod uwagę ulgę w bólu, skutki uboczne, powrót do zdrowia fizycznego i emocjonalnego, w jakim stopniu byłeś zadowolony z leczenia, które/ twoje dziecko otrzymało za ból?”
|
Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
|
poziom zadowolenia pracowników służby zdrowia
Ramy czasowe: Zgłoszone natychmiast po sekwencji, tydzień później w dniu 2 (T4)
|
Poziom zadowolenia pracownika służby zdrowia zostanie oceniony za pomocą dostosowanego kwestionariusza z czterostopniową skalą odpowiedzi od „Zdecydowanie się zgadzam” do „Zdecydowanie się nie zgadzam” dla 7 pozycji związanych z poziomem zadowolenia z interwencji i jej wpływem na procedurę.
|
Zgłoszone natychmiast po sekwencji, tydzień później w dniu 2 (T4)
|
|
Wystąpienie zdarzeń niepożądanych
Ramy czasowe: Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
Występowanie zdarzeń niepożądanych będzie oceniane i dokumentowane od momentu przyjęcia do szpitala aż do wypisu ze szpitala.
|
Zgłoszone bezpośrednio po zabiegu w dniu 1 i tydzień później w dniu 2 (T2 i T4)
|
|
poziom zadowolenia rodziców
Ramy czasowe: Zgłoszone natychmiast po sekwencji, tydzień później, w dniu 2 (T4)
|
Poziom satysfakcji rodziców zostanie oceniony za pomocą dostosowanego kwestionariusza z czterostopniową skalą odpowiedzi od „Zdecydowanie się zgadzam” do „Zdecydowanie się nie zgadzam” dla 7 pozycji związanych z ich poziomem zadowolenia z interwencji i jej wpływu na procedurę.
|
Zgłoszone natychmiast po sekwencji, tydzień później, w dniu 2 (T4)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- McMurtry CM, Pillai Riddell R, Taddio A, Racine N, Asmundson GJ, Noel M, Chambers CT, Shah V; HELPinKids&Adults Team. Far From "Just a Poke": Common Painful Needle Procedures and the Development of Needle Fear. Clin J Pain. 2015 Oct;31(10 Suppl):S3-11. doi: 10.1097/AJP.0000000000000272.
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Bringuier S, Dadure C, Raux O, Dubois A, Picot MC, Capdevila X. The perioperative validity of the visual analog anxiety scale in children: a discriminant and useful instrument in routine clinical practice to optimize postoperative pain management. Anesth Analg. 2009 Sep;109(3):737-44. doi: 10.1213/ane.0b013e3181af00e4.
- Guo C, Deng H, Yang J. Effect of virtual reality distraction on pain among patients with hand injury undergoing dressing change. J Clin Nurs. 2015 Jan;24(1-2):115-20. doi: 10.1111/jocn.12626. Epub 2014 Jun 4.
- Gold JI, Mahrer NE. Is Virtual Reality Ready for Prime Time in the Medical Space? A Randomized Control Trial of Pediatric Virtual Reality for Acute Procedural Pain Management. J Pediatr Psychol. 2018 Apr 1;43(3):266-275. doi: 10.1093/jpepsy/jsx129.
- McGrath PJ, Walco GA, Turk DC, Dworkin RH, Brown MT, Davidson K, Eccleston C, Finley GA, Goldschneider K, Haverkos L, Hertz SH, Ljungman G, Palermo T, Rappaport BA, Rhodes T, Schechter N, Scott J, Sethna N, Svensson OK, Stinson J, von Baeyer CL, Walker L, Weisman S, White RE, Zajicek A, Zeltzer L; PedIMMPACT. Core outcome domains and measures for pediatric acute and chronic/recurrent pain clinical trials: PedIMMPACT recommendations. J Pain. 2008 Sep;9(9):771-83. doi: 10.1016/j.jpain.2008.04.007. Epub 2008 Jun 17.
- Price DD, Bush FM, Long S, Harkins SW. A comparison of pain measurement characteristics of mechanical visual analogue and simple numerical rating scales. Pain. 1994 Feb;56(2):217-226. doi: 10.1016/0304-3959(94)90097-3.
- Schmitt YS, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR, Jensen MP, Soltani M, Carrougher GJ, Nakamura D, Sharar SR. A randomized, controlled trial of immersive virtual reality analgesia, during physical therapy for pediatric burns. Burns. 2011 Feb;37(1):61-8. doi: 10.1016/j.burns.2010.07.007. Epub 2010 Aug 7.
- Bailey B, Daoust R, Doyon-Trottier E, Dauphin-Pierre S, Gravel J. Validation and properties of the verbal numeric scale in children with acute pain. Pain. 2010 May;149(2):216-221. doi: 10.1016/j.pain.2009.12.008. Epub 2010 Feb 25.
- Castarlenas E, Jensen MP, von Baeyer CL, Miro J. Psychometric Properties of the Numerical Rating Scale to Assess Self-Reported Pain Intensity in Children and Adolescents: A Systematic Review. Clin J Pain. 2017 Apr;33(4):376-383. doi: 10.1097/AJP.0000000000000406.
- Tsze DS, von Baeyer CL, Pahalyants V, Dayan PS. Validity and Reliability of the Verbal Numerical Rating Scale for Children Aged 4 to 17 Years With Acute Pain. Ann Emerg Med. 2018 Jun;71(6):691-702.e3. doi: 10.1016/j.annemergmed.2017.09.009. Epub 2017 Nov 6.
- Dascal J, Reid M, IsHak WW, Spiegel B, Recacho J, Rosen B, Danovitch I. Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials. Innov Clin Neurosci. 2017 Feb 1;14(1-2):14-21. eCollection 2017 Jan-Feb.
- Jeffs D, Dorman D, Brown S, Files A, Graves T, Kirk E, Meredith-Neve S, Sanders J, White B, Swearingen CJ. Effect of virtual reality on adolescent pain during burn wound care. J Burn Care Res. 2014 Sep-Oct;35(5):395-408. doi: 10.1097/BCR.0000000000000019.
- Sharar SR, Carrougher GJ, Nakamura D, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR. Factors influencing the efficacy of virtual reality distraction analgesia during postburn physical therapy: preliminary results from 3 ongoing studies. Arch Phys Med Rehabil. 2007 Dec;88(12 Suppl 2):S43-9. doi: 10.1016/j.apmr.2007.09.004.
- Wiederhold MD, Gao K, Wiederhold BK. Clinical use of virtual reality distraction system to reduce anxiety and pain in dental procedures. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):359-65. doi: 10.1089/cyber.2014.0203.
- McKinley S, Coote K, Stein-Parbury J. Development and testing of a Faces Scale for the assessment of anxiety in critically ill patients. J Adv Nurs. 2003 Jan;41(1):73-9. doi: 10.1046/j.1365-2648.2003.02508.x.
- Schneider SM, Kisby CK, Flint EP. Effect of virtual reality on time perception in patients receiving chemotherapy. Support Care Cancer. 2011 Apr;19(4):555-64. doi: 10.1007/s00520-010-0852-7. Epub 2010 Mar 26.
- Hoffman HG, Meyer WJ 3rd, Ramirez M, Roberts L, Seibel EJ, Atzori B, Sharar SR, Patterson DR. Feasibility of articulated arm mounted Oculus Rift Virtual Reality goggles for adjunctive pain control during occupational therapy in pediatric burn patients. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):397-401. doi: 10.1089/cyber.2014.0058.
- Dumoulin S, Bouchard S, Ellis J, Lavoie KL, Vezina MP, Charbonneau P, Tardif J, Hajjar A. A Randomized Controlled Trial on the Use of Virtual Reality for Needle-Related Procedures in Children and Adolescents in the Emergency Department. Games Health J. 2019 Aug;8(4):285-293. doi: 10.1089/g4h.2018.0111. Epub 2019 May 24.
- Hoffman HG, Rodriguez RA, Gonzalez M, Bernardy M, Pena R, Beck W, Patterson DR, Meyer WJ 3rd. Immersive Virtual Reality as an Adjunctive Non-opioid Analgesic for Pre-dominantly Latin American Children With Large Severe Burn Wounds During Burn Wound Cleaning in the Intensive Care Unit: A Pilot Study. Front Hum Neurosci. 2019 Aug 8;13:262. doi: 10.3389/fnhum.2019.00262. eCollection 2019.
- Stander S. Atopic Dermatitis. N Engl J Med. 2021 Mar 25;384(12):1136-1143. doi: 10.1056/NEJMra2023911. No abstract available.
- Thibodeaux Q, Smith MP, Ly K, Beck K, Liao W, Bhutani T. A review of dupilumab in the treatment of atopic diseases. Hum Vaccin Immunother. 2019;15(9):2129-2139. doi: 10.1080/21645515.2019.1582403. Epub 2019 Mar 27.
- Kamata M, Tada Y. A Literature Review of Real-World Effectiveness and Safety of Dupilumab for Atopic Dermatitis. JID Innov. 2021 Jul 30;1(3):100042. doi: 10.1016/j.xjidi.2021.100042. eCollection 2021 Sep.
- Cather J, Young M, DiRuggiero DC, Tofte S, Williams L, Gonzalez T. A Review of Phase 3 Trials of Dupilumab for the Treatment of Atopic Dermatitis in Adults, Adolescents, and Children Aged 6 and Up. Dermatol Ther (Heidelb). 2022 Sep;12(9):2013-2038. doi: 10.1007/s13555-022-00778-y. Epub 2022 Aug 26.
- Garrett B, Taverner T, Masinde W, Gromala D, Shaw C, Negraeff M. A rapid evidence assessment of immersive virtual reality as an adjunct therapy in acute pain management in clinical practice. Clin J Pain. 2014 Dec;30(12):1089-98. doi: 10.1097/AJP.0000000000000064.
- Noel M, Rabbitts JA, Fales J, Chorney J, Palermo TM. The influence of pain memories on children's and adolescents' post-surgical pain experience: A longitudinal dyadic analysis. Health Psychol. 2017 Oct;36(10):987-995. doi: 10.1037/hea0000530. Epub 2017 Jul 20.
- Miro J, Castarlenas E, Huguet A. Evidence for the use of a numerical rating scale to assess the intensity of pediatric pain. Eur J Pain. 2009 Nov;13(10):1089-95. doi: 10.1016/j.ejpain.2009.07.002. Epub 2009 Sep 1.
- Gullone E. The development of normal fear: a century of research. Clin Psychol Rev. 2000 Jun;20(4):429-51. doi: 10.1016/s0272-7358(99)00034-3.
- Stoltz P, Manworren RCB. Comparison of Children's Venipuncture Fear and Pain: Randomized Controlled Trial of EMLA(R) and J-Tip Needleless Injection System(R). J Pediatr Nurs. 2017 Nov-Dec;37:91-96. doi: 10.1016/j.pedn.2017.08.025. Epub 2017 Aug 18.
- Lee VY, Booy R, Skinner R, Edwards KM. The effect of exercise on vaccine-related pain, anxiety and fear during HPV vaccinations in adolescents. Vaccine. 2018 May 31;36(23):3254-3259. doi: 10.1016/j.vaccine.2018.04.069. Epub 2018 Apr 27.
- Tesler MD, Savedra MC, Holzemer WL, Wilkie DJ, Ward JA, Paul SM. The word-graphic rating scale as a measure of children's and adolescents' pain intensity. Res Nurs Health. 1991 Oct;14(5):361-71. doi: 10.1002/nur.4770140507.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- VR-DERMA
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .