- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06182436
Виртуальная реальность для облегчения боли во время инъекции дупилумаба (VR-DERMA)
Использование виртуальной реальности для улучшения лечения боли и тревоги у детей во время инъекции дупилумаба при атопическом дерматите (VR-DERMA)
Целью этого внутрисубъектного рандомизированного исследования является изучение эффективности иммерсивной VR-игры для облегчения боли и тревоги у детей во время подкожной инъекции дупилумаба при атопическом дерматите средней и тяжелой степени. Примем на работу детей от 6 до 17 лет.
Основной вопрос исследования:
- Вызывает ли иммерсивная игра в виртуальной реальности меньше беспокойства и боли, чем стандартные процедуры, у детей, получающих инъекции дупилумаба по поводу атопического дерматита средней и тяжелой степени?
- Одинакова ли частота побочных эффектов в обеих исследовательских группах?
Участники будут рандомизированы в соответствии с последовательностью: VR-Стандартная помощь или Стандартная помощь-VR. Во время VR-сцены участники будут играть в захватывающую VR-игру во время инъекции. Во время стандартного ухода участники не получат никакой пользы от обезболивания, но детям будут предложены (и задокументированы) инструменты пассивного отвлечения.
Исследователи будут измерять боль и тревогу, используя проверенные шкалы, до и после процедур в каждой последовательности.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Фон :
Атопический дерматит является одним из наиболее распространенных воспалительных заболеваний кожи и обычно начинается в раннем детстве. Распространенность атопического дерматита колеблется от 15 до 20% среди детей и до 10% у взрослых. В последние годы в лечении атопического дерматита произошла революция, когда в последние годы был одобрен дупилумаб (Dupixent®, Sanofi) для лечения детей. Подкожные инъекции дупилумаба очень эффективны в наших реальных условиях. Однако родители и пациенты часто жалуются на боль в месте инъекции. Независимо от места инъекции или используемого инъекционного устройства, инъекция остается сложной, главным образом из-за беспокойства, возникающего перед процедурой, и ожидаемой боли, даже если инъекция длится всего пять секунд.
Кроме того, безуспешно пытались использовать множество стратегий для улучшения ощущений от инъекции, например, введение обезболивающего крема или анксиолитика перед инъекцией. Несколько авторов изучали влияние виртуальной реальности (VR) на процедурную боль и управление тревогой. Действительно, обзор литературы выявил только три исследования, в которых VR использовалась у детей с ожогами. Одно исследование подтвердило эффективность VR по сравнению со стандартной фармакологической помощью в РКИ на 54 детях (от 6 до 19 лет), страдающих ожоговыми травмами, с TBSA (общая площадь поверхности тела) от 1 до 50%. Результаты показали лучший контроль боли и максимальный диапазон движений (ROM) у детей в группе VR.
Наконец, учитывая отсутствие оптимального управления болью и тревогой во время подкожных инъекций дупилумаба у части педиатрических пациентов, а также положительный эффект метода иммерсивного отвлечения, такого как VR, для болезненных процедур, использование VR для инъекций дупилумаба может показать многообещающие результаты. Насколько нам известно, ни в одном другом исследовании не проверялось влияние иммерсивного отвлечения, такого как VR, на процедурное управление болью и тревогой у детей, страдающих атопическим дерматитом, получающих подкожные инъекции дупилумаба.
Цель исследования
Целью этого внутрисубъектного рандомизированного клинического исследования является проверка эффективности иммерсивного отвлечения (виртуальной реальности) по сравнению со стандартами лечения для лечения боли и тревоги у детей, которым вводили дупилумаб по поводу атопического дерматита средней и тяжелой степени.
Гипотеза
Использование виртуальной реальности (VR) в качестве метода отвлечения внимания во время подкожных инъекций дупилумаба обеспечит лучшее управление болью и тревогой, чем одно лишь стандартное вмешательство.
Цели
Основные цели заключаются в следующем:
- Определить, является ли отвлечение виртуальной реальности более эффективным, чем стандартная помощь, при лечении процедурной боли у детей во время подкожных инъекций дупилумаба.
- Сравнить, является ли отвлечение виртуальной реальности более эффективным, чем стандартная помощь, для управления процедурной тревогой у детей во время подкожных инъекций дупилумаба.
Второстепенные цели заключаются в следующем:
- Для сравнения: у детей с атопическим дерматитом, получающих подкожные инъекции дупилумаба, отвлечение VR вызывает менее тревожные воспоминания о процедурной боли и тревоге, чем стандартные подкожные инъекции без стратегий отвлечения.
- Сравнить возникновение побочных эффектов между VR-отвлечением и стратегией отсутствия отвлечения в контексте подкожных инъекций дупилумаба.
- Сравнить уровни удовлетворенности медицинских работников между VR-отвлечением и стратегией отсутствия отвлечения в контексте подкожных инъекций дупилумаба.
- Сравнить уровни удовлетворенности детей VR-отвлечением и стратегией отсутствия отвлечения в контексте подкожных инъекций дупилумаба.
- Сравнить уровни удовлетворенности родителей между VR-отвлечением и стратегией отсутствия отвлечения в контексте подкожных инъекций дупилумаба.
Методы
Дизайн
Внутрисубъектное рандомизированное клиническое исследование с рандомизированными последовательностями. Учитывая сложность обеспечения каких-либо ослепляющих условий с учетом характера экспериментов, а также для того, чтобы ограничить межличностную изменчивость между участниками, каждый ребенок будет служить в качестве собственного контроля, следовательно, получая как стандартное (контрольное), так и экспериментальное лечение (VR) в течение двух последовательные посещения лечения в рандомизированном порядке.
Образец и настройка
В этом исследовании примут участие 98 пациентов с коэффициентом отсева 20%, где каждый ребенок будет служить в качестве контрольной группы и, следовательно, будет получать как стандартное (контрольное), так и экспериментальное лечение во время двух последовательных посещений лечения в рандомизированном порядке. Таким образом, всего 196 участников. Набор будет осуществляться путем удобной выборки пациентов в дерматологическом отделении CHU Ste-Justine, Монреаль (Квебек), Канада, получающих дупилумаб по поводу атопического дерматита средней и тяжелой степени.
Материалы исследования
Каждый участник будет рандомизирован для получения либо контрольного лечения, либо экспериментального лечения в последовательном порядке в два разных визита. Каждый участник получит два препарата и будет действовать как собственный контроль. Для контрольного лечения медсестра-исследователь вводит подкожную инъекцию в соответствии с предписаниями без каких-либо отвлекающих мер, как это обычно делается. В ходе экспериментального лечения ребенок будет играть с устройством VR в течение пяти минут перед подкожной инъекцией. Участник не будет знать, что целью визита является получение подкожной инъекции дупилумаба. Ребенок не будет проинформирован о точном моменте инъекции и не получит уведомление перед инъекцией, чтобы сохранить максимальный эффект от иммерсивного отвлечения, обеспечиваемого опытом виртуальной реальности. При следующем посещении участник получит другое лечение в рандомизированном порядке.
Характеристики игры
VR-игра Dream и VR-гарнитура Pico Neo 4 были разработаны Paperplane Therapeutics для детей. В игре участники смогут направлять лазерные лучи на магические элементы, такие как тролли и кристаллы. Поскольку это безуспешная игра, участники могут наслаждаться ею независимо от своего прошлого опыта видеоигр. Игра была создана для минимизации киберболезни и была одобрена командой медицинских работников педиатрического отделения.
Сроки исследования и вторичные результаты
Измерения боли с помощью вербальной числовой рейтинговой шкалы (VNRS 0–10) и тревоги с помощью шкалы детского страха (CFS, 0–4) будут проводиться перед первым сеансом лечения в (Т1) и после первого сеанса лечения (Т2). , перед вторым сеансом лечения (Т3) и после второго сеанса лечения (Т4). После Т2 и Т4 также будет проводиться оценка уровня удовлетворенности медицинских работников с помощью анкеты, разработанной и предварительно протестированной командой. Также будут собираться данные о возникновении побочных эффектов. Клинический мониторинг будет осуществлять независимая медсестра из исследовательской группы.
Меры первичных результатов
Интенсивность боли будет оцениваться с использованием числовой рейтинговой шкалы (NRS) для детей 6 лет и старше сразу после процедуры во время каждого визита (Т2 и Т4). NRS представляет собой 11-балльную шкалу интенсивности боли от 0 до 10; От 0 = боли нет до 10 = самая сильная боль, которую когда-либо чувствовал. Эта шкала имеет установленную достоверность (конвергентная достоверность со шкалой боли в лицах-R: r = 0,75–0,93). и надежность (повторный тест с использованием соглашения Бланда-Альтмана: от -0,9 до 1,2, 95% ДИ) для оценки интенсивности боли по самооценке у детей и подростков (от 6 до 17 лет). Интенсивность боли также будет измеряться на Т1 и Т3, чтобы установить базовый уровень.
Уровень тревожности будет оцениваться по шкале детского страха (CFS) сразу после процедуры при каждом посещении (Т2 и Т4). Шкала CFS — это самооценка тревожности, адаптированная на основе шкалы тревоги Faces для взрослых для специального использования у детей, переживающих болезненные переживания. Он состоит из пяти граней от 0 (нет страха/беспокойства) до 4 (чрезвычайно испуганный/тревожный). Ребенка просят указать, на каком лице лучше всего видно, что он чувствовал во время процедуры. Надежность повторного теста была установлена на детях в возрасте от 5 до 10 лет во время болезненной процедуры (rs = 0,76) и одновременной валидности с детской шкалой тревоги и боли (CAPS) (rs = 0,73). Шкала CFS была выбрана из-за ее психометрических качеств и представляет собой самооценку тревоги/страха, состоящую из одного пункта. Более того, «хотя страх в целом имеет тенденцию уменьшаться с возрастом, медицинские страхи могут быть исключением». Кроме того, «не обнаружено возрастных различий в рейтингах страха». Кроме того, эта шкала использовалась для детей в возрасте от 5 до 18 лет для определения процедурного страха, связанного с венепункцией, и для детей в возрасте от 11 до 13 лет для страха/тревоги перед вакцинацией.
Размер выборки и статистический анализ
Набор 98 пациентов, являющихся их собственным контролем, обеспечит в общей сложности 196 пациентов, что необходимо для достижения 90% мощности для обнаружения среднего парных различий 0,40 (средний эффект) с расчетным стандартным отклонением различий 1,00 и с уровень значимости (альфа) 0,025 с использованием двустороннего парного t-критерия, учитывая среднюю разницу для боли 2,0 со стандартным отклонением 1,0, среднюю разницу для тревоги 1,0 со стандартным отклонением 1,0 и уровень значимости ( альфа) 0,05/2 для обоих компонентов. Этот размер выборки учитывает уровень отсева в 20%. Сравнения будут проводиться внутри субъектов и между субъектами по зависимым переменным для повторных измерений. Для всех переменных, за исключением нежелательных явлений, будет использоваться дисперсионный анализ с одной внутри факторного состояния (отвлечение или стандартная помощь) и с другой между порядком факторов. Будет сообщен 95% доверительный интервал разницы между условиями лечения. Весь анализ будет проводиться в рамках запланированного лечения с использованием уровня значимости 0,05. Для первичных результатов будет использоваться поправка Бонферрони за множественность тестов. Все нежелательные явления будут описаны отдельно в зависимости от условий лечения. Статистика будет осуществляться независимым специалистом по биостатистике.
Обсуждение
Исследователи полагают, что результаты этого исследования предоставят научно обоснованные знания о нефармакологическом методе лечения тревоги и боли у пациентов с хроническими заболеваниями, проходящих длительное рецидивирующее болезненное и стрессовое лечение посредством инновационных вмешательств.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Sylvie Le May, PhD
- Номер телефона: 4938 5143454931
- Электронная почта: sylvie.lemay@umontreal.ca
Места учебы
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Канада, H3T 1C5
- Рекрутинг
- CHU Sainte-Justine
-
Контакт:
- Sylvie Le May, RN, PhD, FCAN
- Номер телефона: 4938 5143454931
- Электронная почта: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Montréal, Quebec, Канада, H1T 3C5
- Рекрутинг
- St. Justine's Hospital
-
Главный следователь:
- Sylvie Le May, PhD
-
Контакт:
- Sylvie Le May, PhD
- Номер телефона: 4938 5143454931
- Электронная почта: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- в возрасте от 6 до 17 лет,
- страдаете атопическим дерматитом от умеренной до тяжелой степени и получаете или собираетесь начать подкожные инъекции дупилумаба,
- в присутствии родителя, который понимает, читает и пишет на французском или английском языке.
Критерий исключения:
- имеют диагностированные когнитивные нарушения, не позволяющие им играть в игры виртуальной реальности,
- страдают эпилепсией, учитывая характер вмешательства,
- во время процедуры нельзя находиться в положении сидя, так как для игры в виртуальной реальности требуется угол не менее 30 градусов для отслеживания головы.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Отвлечение виртуальной реальности
Перед подкожной инъекцией ребенок будет играть с устройством VR в течение пяти минут.
|
В рамках экспериментального лечения ребенок будет играть с устройством VR в течение пяти минут перед подкожной инъекцией, чтобы уменьшить боль.
VR-игра Dream и VR-гарнитура Pico Neo 4 были разработаны Paperplane Therapeutics для детей.
Участники смогут направлять лазерные лучи на магические элементы, такие как тролли и кристаллы.
Поскольку это безуспешная игра, участники могут наслаждаться ею независимо от своего прошлого опыта видеоигр.
|
|
Активный компаратор: Стандартное лечение
Стандартная помощь, заключающаяся в подкожной инъекции дупилумаба без каких-либо отвлекающих мер, при условии, что ребенок полностью осведомлен о вмешательстве.
|
Стандартная помощь заключается в подкожной инъекции дупилумаба без каких-либо отвлекающих мер, при этом ребенок должен быть полностью осведомлен о вмешательстве. Использование любых дополнительных мер по обезболиванию (музыка, успокаивающее воздействие, помощь специалиста по уходу за детьми и т. д.) во время этой процедуры будет документировано. |
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
средняя разница в баллах интенсивности боли между последовательностями
Временное ограничение: Сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4) (самооценка уровня боли во время процедуры).
|
Интенсивность боли будет оцениваться с использованием числовой рейтинговой шкалы (NRS) для детей 6 лет и старше.
NRS представляет собой 11-балльную шкалу интенсивности боли от 0 до 10; От 0 = боли нет до 10 = самая сильная боль, которую когда-либо чувствовал.
|
Сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4) (самооценка уровня боли во время процедуры).
|
|
средняя разница в тревожности между последовательностями
Временное ограничение: Сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4) (самооценка уровня тревоги во время процедуры).
|
Уровень тревожности будет оцениваться с помощью шкалы детского страха (CFS).
Он состоит из пяти граней от 0 (нет страха/беспокойства) до 4 (чрезвычайно испуганный/тревожный).
Ребенка просят указать, на каком лице лучше всего видно, что он чувствовал во время процедуры.
|
Сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4) (самооценка уровня тревоги во время процедуры).
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Средняя разница в когнитивных, аффективных и сенсорных компонентах боли, а также в ощущении присутствия в виртуальной реальности и вовлеченности в игру между группами.
Временное ограничение: Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
Оценивается с использованием Графической рейтинговой шкалы (GRS) — шкалы Лайкерта из 7 пунктов, специально разработанной для вмешательств в виртуальной реальности.
|
Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
|
уровень удовлетворенности детей
Временное ограничение: Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
Оценивается по числовой шкале от 0 до 10 для ответа на следующий вопрос, рекомендованный PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): «Учитывая облегчение боли, побочные эффекты, физическое и эмоциональное восстановление, насколько вы были удовлетворены лечением, которое вы/ ваш ребенок получил от боли?"
|
Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
|
уровень удовлетворенности медицинских работников
Временное ограничение: Сообщается сразу после эпизода, через неделю, на 2-й день (Т4).
|
Уровень удовлетворенности медицинских работников будет оцениваться с использованием специально разработанной анкеты с четырьмя вариантами ответов: от «полностью согласен» до «полностью не согласен» по 7 пунктам, связанным с уровнем удовлетворенности вмешательством и его влиянием на процедуру.
|
Сообщается сразу после эпизода, через неделю, на 2-й день (Т4).
|
|
Возникновение нежелательных явлений
Временное ограничение: Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
Возникновение нежелательных явлений будет оцениваться и документироваться с момента поступления до выписки.
|
Сообщается сразу после процедуры в первый день и через неделю во второй день (Т2 и Т4).
|
|
уровень удовлетворенности родителей
Временное ограничение: Сообщено сразу после эпизода, через неделю, на 2-й день (Т4).
|
Уровни удовлетворенности родителей будут оцениваться с использованием специальной анкеты с четырьмя вариантами ответов по шкале от «полностью согласен» до «полностью не согласен» по 7 пунктам, связанным с их уровнем удовлетворенности вмешательством и его влиянием на процедуру.
|
Сообщено сразу после эпизода, через неделю, на 2-й день (Т4).
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- McMurtry CM, Pillai Riddell R, Taddio A, Racine N, Asmundson GJ, Noel M, Chambers CT, Shah V; HELPinKids&Adults Team. Far From "Just a Poke": Common Painful Needle Procedures and the Development of Needle Fear. Clin J Pain. 2015 Oct;31(10 Suppl):S3-11. doi: 10.1097/AJP.0000000000000272.
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Bringuier S, Dadure C, Raux O, Dubois A, Picot MC, Capdevila X. The perioperative validity of the visual analog anxiety scale in children: a discriminant and useful instrument in routine clinical practice to optimize postoperative pain management. Anesth Analg. 2009 Sep;109(3):737-44. doi: 10.1213/ane.0b013e3181af00e4.
- Guo C, Deng H, Yang J. Effect of virtual reality distraction on pain among patients with hand injury undergoing dressing change. J Clin Nurs. 2015 Jan;24(1-2):115-20. doi: 10.1111/jocn.12626. Epub 2014 Jun 4.
- Gold JI, Mahrer NE. Is Virtual Reality Ready for Prime Time in the Medical Space? A Randomized Control Trial of Pediatric Virtual Reality for Acute Procedural Pain Management. J Pediatr Psychol. 2018 Apr 1;43(3):266-275. doi: 10.1093/jpepsy/jsx129.
- McGrath PJ, Walco GA, Turk DC, Dworkin RH, Brown MT, Davidson K, Eccleston C, Finley GA, Goldschneider K, Haverkos L, Hertz SH, Ljungman G, Palermo T, Rappaport BA, Rhodes T, Schechter N, Scott J, Sethna N, Svensson OK, Stinson J, von Baeyer CL, Walker L, Weisman S, White RE, Zajicek A, Zeltzer L; PedIMMPACT. Core outcome domains and measures for pediatric acute and chronic/recurrent pain clinical trials: PedIMMPACT recommendations. J Pain. 2008 Sep;9(9):771-83. doi: 10.1016/j.jpain.2008.04.007. Epub 2008 Jun 17.
- Price DD, Bush FM, Long S, Harkins SW. A comparison of pain measurement characteristics of mechanical visual analogue and simple numerical rating scales. Pain. 1994 Feb;56(2):217-226. doi: 10.1016/0304-3959(94)90097-3.
- Schmitt YS, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR, Jensen MP, Soltani M, Carrougher GJ, Nakamura D, Sharar SR. A randomized, controlled trial of immersive virtual reality analgesia, during physical therapy for pediatric burns. Burns. 2011 Feb;37(1):61-8. doi: 10.1016/j.burns.2010.07.007. Epub 2010 Aug 7.
- Bailey B, Daoust R, Doyon-Trottier E, Dauphin-Pierre S, Gravel J. Validation and properties of the verbal numeric scale in children with acute pain. Pain. 2010 May;149(2):216-221. doi: 10.1016/j.pain.2009.12.008. Epub 2010 Feb 25.
- Castarlenas E, Jensen MP, von Baeyer CL, Miro J. Psychometric Properties of the Numerical Rating Scale to Assess Self-Reported Pain Intensity in Children and Adolescents: A Systematic Review. Clin J Pain. 2017 Apr;33(4):376-383. doi: 10.1097/AJP.0000000000000406.
- Tsze DS, von Baeyer CL, Pahalyants V, Dayan PS. Validity and Reliability of the Verbal Numerical Rating Scale for Children Aged 4 to 17 Years With Acute Pain. Ann Emerg Med. 2018 Jun;71(6):691-702.e3. doi: 10.1016/j.annemergmed.2017.09.009. Epub 2017 Nov 6.
- Dascal J, Reid M, IsHak WW, Spiegel B, Recacho J, Rosen B, Danovitch I. Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials. Innov Clin Neurosci. 2017 Feb 1;14(1-2):14-21. eCollection 2017 Jan-Feb.
- Jeffs D, Dorman D, Brown S, Files A, Graves T, Kirk E, Meredith-Neve S, Sanders J, White B, Swearingen CJ. Effect of virtual reality on adolescent pain during burn wound care. J Burn Care Res. 2014 Sep-Oct;35(5):395-408. doi: 10.1097/BCR.0000000000000019.
- Sharar SR, Carrougher GJ, Nakamura D, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR. Factors influencing the efficacy of virtual reality distraction analgesia during postburn physical therapy: preliminary results from 3 ongoing studies. Arch Phys Med Rehabil. 2007 Dec;88(12 Suppl 2):S43-9. doi: 10.1016/j.apmr.2007.09.004.
- Wiederhold MD, Gao K, Wiederhold BK. Clinical use of virtual reality distraction system to reduce anxiety and pain in dental procedures. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):359-65. doi: 10.1089/cyber.2014.0203.
- McKinley S, Coote K, Stein-Parbury J. Development and testing of a Faces Scale for the assessment of anxiety in critically ill patients. J Adv Nurs. 2003 Jan;41(1):73-9. doi: 10.1046/j.1365-2648.2003.02508.x.
- Schneider SM, Kisby CK, Flint EP. Effect of virtual reality on time perception in patients receiving chemotherapy. Support Care Cancer. 2011 Apr;19(4):555-64. doi: 10.1007/s00520-010-0852-7. Epub 2010 Mar 26.
- Hoffman HG, Meyer WJ 3rd, Ramirez M, Roberts L, Seibel EJ, Atzori B, Sharar SR, Patterson DR. Feasibility of articulated arm mounted Oculus Rift Virtual Reality goggles for adjunctive pain control during occupational therapy in pediatric burn patients. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):397-401. doi: 10.1089/cyber.2014.0058.
- Dumoulin S, Bouchard S, Ellis J, Lavoie KL, Vezina MP, Charbonneau P, Tardif J, Hajjar A. A Randomized Controlled Trial on the Use of Virtual Reality for Needle-Related Procedures in Children and Adolescents in the Emergency Department. Games Health J. 2019 Aug;8(4):285-293. doi: 10.1089/g4h.2018.0111. Epub 2019 May 24.
- Hoffman HG, Rodriguez RA, Gonzalez M, Bernardy M, Pena R, Beck W, Patterson DR, Meyer WJ 3rd. Immersive Virtual Reality as an Adjunctive Non-opioid Analgesic for Pre-dominantly Latin American Children With Large Severe Burn Wounds During Burn Wound Cleaning in the Intensive Care Unit: A Pilot Study. Front Hum Neurosci. 2019 Aug 8;13:262. doi: 10.3389/fnhum.2019.00262. eCollection 2019.
- Stander S. Atopic Dermatitis. N Engl J Med. 2021 Mar 25;384(12):1136-1143. doi: 10.1056/NEJMra2023911. No abstract available.
- Thibodeaux Q, Smith MP, Ly K, Beck K, Liao W, Bhutani T. A review of dupilumab in the treatment of atopic diseases. Hum Vaccin Immunother. 2019;15(9):2129-2139. doi: 10.1080/21645515.2019.1582403. Epub 2019 Mar 27.
- Kamata M, Tada Y. A Literature Review of Real-World Effectiveness and Safety of Dupilumab for Atopic Dermatitis. JID Innov. 2021 Jul 30;1(3):100042. doi: 10.1016/j.xjidi.2021.100042. eCollection 2021 Sep.
- Cather J, Young M, DiRuggiero DC, Tofte S, Williams L, Gonzalez T. A Review of Phase 3 Trials of Dupilumab for the Treatment of Atopic Dermatitis in Adults, Adolescents, and Children Aged 6 and Up. Dermatol Ther (Heidelb). 2022 Sep;12(9):2013-2038. doi: 10.1007/s13555-022-00778-y. Epub 2022 Aug 26.
- Garrett B, Taverner T, Masinde W, Gromala D, Shaw C, Negraeff M. A rapid evidence assessment of immersive virtual reality as an adjunct therapy in acute pain management in clinical practice. Clin J Pain. 2014 Dec;30(12):1089-98. doi: 10.1097/AJP.0000000000000064.
- Noel M, Rabbitts JA, Fales J, Chorney J, Palermo TM. The influence of pain memories on children's and adolescents' post-surgical pain experience: A longitudinal dyadic analysis. Health Psychol. 2017 Oct;36(10):987-995. doi: 10.1037/hea0000530. Epub 2017 Jul 20.
- Miro J, Castarlenas E, Huguet A. Evidence for the use of a numerical rating scale to assess the intensity of pediatric pain. Eur J Pain. 2009 Nov;13(10):1089-95. doi: 10.1016/j.ejpain.2009.07.002. Epub 2009 Sep 1.
- Gullone E. The development of normal fear: a century of research. Clin Psychol Rev. 2000 Jun;20(4):429-51. doi: 10.1016/s0272-7358(99)00034-3.
- Stoltz P, Manworren RCB. Comparison of Children's Venipuncture Fear and Pain: Randomized Controlled Trial of EMLA(R) and J-Tip Needleless Injection System(R). J Pediatr Nurs. 2017 Nov-Dec;37:91-96. doi: 10.1016/j.pedn.2017.08.025. Epub 2017 Aug 18.
- Lee VY, Booy R, Skinner R, Edwards KM. The effect of exercise on vaccine-related pain, anxiety and fear during HPV vaccinations in adolescents. Vaccine. 2018 May 31;36(23):3254-3259. doi: 10.1016/j.vaccine.2018.04.069. Epub 2018 Apr 27.
- Tesler MD, Savedra MC, Holzemer WL, Wilkie DJ, Ward JA, Paul SM. The word-graphic rating scale as a measure of children's and adolescents' pain intensity. Res Nurs Health. 1991 Oct;14(5):361-71. doi: 10.1002/nur.4770140507.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- VR-DERMA
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .