- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06182436
Virtuele realiteit voor pijnbestrijding tijdens Dupilumab-injectie (VR-DERMA)
Gebruik van virtuele realiteit om de pijn- en angstbeheersing van kinderen te verbeteren tijdens Dupilumab-injectie voor atopische dermatitis (VR-DERMA)
Het doel van dit gerandomiseerde onderzoek binnen de proefpersonen is om de werkzaamheid te onderzoeken van een meeslepend VR-spel voor pijn- en angstbeheersing bij kinderen tijdens de subcutane injectie van dupilumab voor matige tot ernstige atopische dermatitis. Wij werven kinderen van 6 tot en met 17 jaar.
De belangrijkste onderzoeksvraag luidt:
- Zal VR-meeslepende game minder angst en pijn veroorzaken dan standaardprocedures, voor kinderen die een dupilumab-injectie krijgen voor matige tot ernstige atopische dermatitis?
- Is het optreden van bijwerkingen vergelijkbaar tussen beide onderzoeksgroepen?
Deelnemers worden gerandomiseerd volgens een van beide sequenties: VR-Standaardzorg of Standaardzorg-VR. Tijdens de VR-reeks spelen deelnemers tijdens de injectie het meeslepende VR-spel. Tijdens de standaardzorgreeks zullen de deelnemers geen baat hebben bij pijnbestrijding, maar zullen passieve afleidingsinstrumenten aan kinderen worden aangeboden (en gedocumenteerd).
De onderzoekers zullen metingen van pijn en angst nemen, met behulp van gevalideerde schalen, voor en na de procedures bij elke reeks.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Achtergrond:
Atopische dermatitis is een van de meest voorkomende ontstekingsziekten van de huid en begint meestal in de vroege kinderjaren. De prevalentie van atopische dermatitis varieert van 15 tot 20% bij kinderen en tot 10% bij volwassenen. De behandeling van atopische dermatitis heeft de afgelopen jaren een revolutie teweeggebracht met de goedkeuring van dupilumab (Dupixent®, Sanofi) de afgelopen jaren voor kinderen. Subcutane injecties met Dupilumab zijn zeer effectief in onze praktijkomgeving. Pijn op de injectieplaats wordt echter vaak gemeld door de ouders en de patiënten. Ongeacht de injectieplaats of het injectieapparaat dat wordt gebruikt, blijft het injecteren moeilijk, voornamelijk vanwege de angst die vóór de procedure wordt opgewekt en de verwachte pijn, zelfs als de injectie maar vijf seconden duurt.
Bovendien zijn er tevergeefs pogingen ondernomen om de injectie-ervaring te verbeteren, bijvoorbeeld verdovende crème of anxiolytische toediening voorafgaand aan de injectie. Enkele auteurs hebben het effect van Virtual Reality (VR) op procedurele pijn- en angstbeheersing bestudeerd. Een literatuuroverzicht heeft inderdaad slechts drie onderzoeken opgeleverd waarin VR werd gebruikt bij kinderen met brandwonden. Eén studie heeft de werkzaamheid van VR vergeleken met standaard farmacologische zorg in een RCT bij 54 kinderen (6 tot 19 jaar) met brandwondengerelateerde verwondingen met een TBSA (Total Body Surface Area) variërend van 1 tot 50%. De resultaten lieten een betere pijnbeheersing en maximale bewegingsvrijheid (ROM) zien bij kinderen in de VR-groep.
Ten slotte kan het gebruik van VR voor dupilumab-injecties, gezien het gebrek aan optimaal pijn- en angstbeheer tijdens subcutane injecties met dupilumab bij een subgroep van pediatrische patiënten, en het positieve effect van een meeslepende afleidingsmethode zoals VR voor pijnlijke procedures, veelbelovende resultaten opleveren. Voor zover wij weten, hebben geen andere onderzoeken het effect getest van meeslepende afleiding zoals VR op procedurele pijn en angstbeheersing bij kinderen die lijden aan atopische dermatitis en subcutane injecties met dupilumab krijgen.
doel van de studie
Het doel van dit gerandomiseerde klinische onderzoek binnen de proefpersonen is om de werkzaamheid van immersieve afleiding (virtual reality) te verifiëren in vergelijking met de zorgstandaard, voor pijn- en angstbehandeling bij kinderen die een injectie met dupilumab ondergaan voor matige tot ernstige atopische dermatitis.
Hypothese
Het gebruik van Virtual Reality (VR) als afleidingstechniek tijdens subcutane injecties met dupilumab zal een betere pijn- en angstbeheersing opleveren dan alleen de standaardinterventie.
Doelstellingen
De primaire doelstellingen zijn als volgt:
- Om te bepalen of VR-afleiding effectiever is dan standaardzorg om procedurele pijn bij kinderen tijdens subcutane injecties met dupilumab te beheersen.
- Om te vergelijken of VR-afleiding effectiever is dan standaardzorg om procedurele angst bij kinderen tijdens subcutane injecties met dupilumab te beheersen.
De secundaire doelstellingen zijn als volgt:
- Om te vergelijken of VR-afleiding bij kinderen met atopische dermatitis die subcutane injecties met dupilumab krijgen, minder pijnlijke herinnering aan procedurele pijn en angst genereert dan de standaard subcutane injecties zonder afleidingsstrategieën.
- Om het optreden van bijwerkingen te vergelijken tussen VR-afleiding en geen afleidingsstrategie in de context van subcutane injecties met dupilumab.
- Om de tevredenheid van zorgprofessionals te vergelijken tussen VR-afleiding en geen afleidingsstrategie in de context van subcutane injecties met dupilumab.
- Om de tevredenheid van kinderen te vergelijken tussen VR-afleiding en geen afleidingsstrategie in de context van subcutane injecties met dupilumab.
- Om de tevredenheid van ouders te vergelijken tussen VR-afleiding en geen afleidingsstrategie in de context van subcutane injecties met dupilumab.
Methoden
Ontwerp
Een binnen-proefpersoon gerandomiseerd klinisch onderzoekontwerp met gerandomiseerde sequenties. Gezien de moeilijkheid om vanwege de aard van het experiment blinde omstandigheden te garanderen, en om de interpersoonlijke variabiliteit tussen deelnemers te beperken, zal elk kind als zijn eigen controle dienen en dus zowel standaard- (controle) als experimentele behandelingen (VR) krijgen gedurende twee weken. opeenvolgende behandelingsbezoeken in een gerandomiseerde volgorde.
Voorbeeld en instelling
Deze studie zal bestaan uit 98 patiënten met een verlooppercentage van 20%, waarbij elk kind als zijn eigen controle zal dienen, en dus zowel standaard- (controle) als experimentele behandelingen zal krijgen tijdens twee opeenvolgende behandelingsbezoeken in een willekeurige volgorde. In totaal dus 196 deelnemers. De rekrutering zal plaatsvinden via een gemakssteekproef van patiënten op de afdeling dermatologie van CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada, die dupilumab ontvangen voor matige tot ernstige atopische dermatitis.
Studieprocedures
Elke deelnemer wordt gerandomiseerd om ofwel de controlebehandeling ofwel de experimentele behandeling in opeenvolgende volgorde en in twee verschillende bezoeken te ontvangen. Elke deelnemer krijgt de twee behandelingen en fungeert als zijn eigen controle. Voor de controlebehandeling zal de onderzoeksverpleegkundige de subcutane injectie toedienen zoals voorgeschreven, zonder enige afleidende maatregel, zoals gewoonlijk wordt uitgevoerd. Bij de experimentele behandeling speelt het kind voorafgaand aan de onderhuidse injectie vijf minuten met het VR-apparaat. De deelnemer zal zich er niet van bewust zijn dat het doel van het bezoek het ontvangen van de subcutane injectie met dupilumab is. Het kind wordt niet geïnformeerd over het exacte moment van de injectie en ontvangt voorafgaand aan de injectie geen melding om het maximale effect van de meeslepende afleiding door de VR-ervaring te behouden. Bij het volgende bezoek krijgt de deelnemer de andere behandeling, in willekeurige volgorde.
Spelspecificaties
De VR-game Dream en de Pico Neo 4 VR-headset zijn ontworpen door Paperplane Therapeutics voor de pediatrische populatie. In het spel kunnen deelnemers laserstralen richten op magische elementen zoals trollen en kristallen. Omdat het een spel zonder succes is, kunnen deelnemers ervan genieten, ongeacht hun eerdere videogame-ervaring. De game is gemaakt om cyberziekte te minimaliseren en is goedgekeurd door een team van gezondheidszorgprofessionals in de kinderzorg.
Bestudeer tijdstippen en secundaire uitkomsten
Pijnmetingen met de Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) en angstmetingen met de Child Fear Scale (CFS, 0-4) zullen worden genomen vóór de eerste behandelsessie op (T1), na de eerste behandelsessie (T2) vóór de tweede behandelsessie (T3) en na de tweede behandelsessie (T4). Na T2 en T4 zal ook een meting van de tevredenheid van zorgprofessionals worden afgenomen via een vragenlijst die door het team is ontwikkeld en vooraf getest. Ook zullen gegevens worden verzameld over het optreden van bijwerkingen. De klinische monitoring zal worden uitgevoerd door een onafhankelijke verpleegkundige uit het onderzoeksteam.
Maatregelen van de primaire uitkomsten
De pijnintensiteit zal voor kinderen van 6 jaar en ouder onmiddellijk na de procedure tijdens elk bezoek worden beoordeeld met behulp van de Numerical Rating Scale (NRS) (T2 en T4). De NRS is een schaal van 11 items voor pijnintensiteit, variërend van 0 tot 10; 0=geen pijn tot 10=ergste pijn ooit gevoeld. Deze schaal heeft een vastgestelde validiteit (Convergente validiteit met Faces Pain Scale-R: r = 0,75-0,93) en betrouwbaarheid (Test-hertest met behulp van Bland-Altman-overeenkomst: -0,9 tot 1,2, 95% BI) voor zelfgerapporteerde pijnintensiteit bij kinderen en adolescenten (6 tot 17 jaar oud). De pijnintensiteit zal ook worden gemeten op T1 en T3 om de basislijn vast te stellen.
Het niveau van angst zal onmiddellijk na de procedure bij elk bezoek (T2 en T4) worden beoordeeld met behulp van de Child Fear Scale (CVS). De CVS is een zelfgerapporteerde maatstaf voor angst, aangepast aan de Faces Anxiety Scale voor volwassenen, voor specifiek gebruik bij kinderen die pijnlijke ervaringen ondergaan. Het bestaat uit vijf gezichten, variërend van 0 (geen angst/angst) tot en met 4 (extreem angstig/angstig). Het kind wordt gevraagd aan te geven welk gezicht het beste weergeeft hoe hij/zij zich voelde tijdens de procedure. De test-hertestbetrouwbaarheid is vastgesteld bij kinderen van 5 tot 10 jaar tijdens een pijnlijke procedure (rs = 0,76) en gelijktijdige validiteit met de Children Anxiety and Pain Scale (CAPS) (rs = 0,73). Er werd gekozen voor CVS vanwege zijn psychometrische eigenschappen en het is een zelfmeting van angst/angst uit één item. Bovendien: "hoewel angst in het algemeen met de leeftijd afneemt, kunnen medische angsten een uitzondering vormen". Ook zijn er "leeftijdsgerelateerde verschillen in angstbeoordelingen niet gevonden". Verder is deze schaal gebruikt bij kinderen van 5 tot 18 jaar oud vanwege procedureangst gerelateerd aan venapunctie en bij kinderen van 11 tot 13 jaar vanwege angst/angst voor vaccins.
Steekproefomvang en statistische analyse
Het rekruteren van 98 patiënten als hun eigen controle levert een totaal van 196 patiënten op, wat nodig is om een power van 90% te bereiken om een gemiddelde van gepaarde verschillen van 0,40 (gemiddeld effect) te detecteren met een geschatte standaarddeviatie van verschillen van 1,00 en met een significantieniveau (alfa) van 0,025 met behulp van een tweezijdige gepaarde t-test waarbij een gemiddeld verschil voor pijn van 2,0 met een standaardafwijking van 1,0, een gemiddeld verschil voor angst van 1,0 met een standaardafwijking van 1,0 en een significantieniveau ( alpha) van 0,05/2 voor beide componenten. Bij deze steekproefomvang wordt rekening gehouden met een verloop van 20%. Er zullen vergelijkingen worden uitgevoerd binnen en tussen proefpersonen voor de afhankelijke variabelen voor herhaalde metingen. Voor alle variabelen behalve bijwerkingen zal een variantieanalyse worden gebruikt met één binnen factorconditie (afleiding of standaardzorg) en één tussen factorvolgorde. Het 95% betrouwbaarheidsinterval van het verschil tussen de behandelingscondities zal worden gerapporteerd. Alle analyses zullen in 'intention-to-treat'-methode worden uitgevoerd, waarbij een significantieniveau van 0,05 wordt gebruikt. Voor primaire uitkomsten zal de Bonferroni-correctie worden gebruikt voor de veelheid aan tests. Alle bijwerkingen worden afzonderlijk beschreven per behandelingsconditie. De statistieken zullen worden uitgevoerd door een onafhankelijke biostatisticus.
Discussie
De onderzoekers zijn van mening dat de resultaten van deze studie evidence-based kennis zullen opleveren over een niet-farmacologische methode voor angst- en pijnbeheersing voor patiënten met een chronische aandoening die een langdurige, terugkerende pijnlijke en stressvolle behandeling ondergaan door middel van innovatieve interventies.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Sylvie Le May, PhD
- Telefoonnummer: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
Studie Locaties
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Canada, H3T 1C5
- Werving
- CHU Sainte-Justine
-
Contact:
- Sylvie Le May, RN, PhD, FCAN
- Telefoonnummer: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
- Werving
- St. Justine's Hospital
-
Hoofdonderzoeker:
- Sylvie Le May, PhD
-
Contact:
- Sylvie Le May, PhD
- Telefoonnummer: 4938 5143454931
- E-mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- tussen de 6 en 17 jaar oud,
- die lijdt aan matige tot ernstige atopische dermatitis en die subcutane injecties met dupilumab krijgt of daar binnenkort mee begint,
- in aanwezigheid van een instemmende ouder die Frans of Engels kan begrijpen, lezen en schrijven.
Uitsluitingscriteria:
- een gediagnosticeerde cognitieve stoornis hebben die hen ervan weerhoudt een virtual reality-game te spelen,
- lijdt aan epilepsie, gezien de aard van de interventie,
- mag tijdens de procedure niet in een zittende positie zitten, aangezien het virtual reality-spel een hoek van minimaal 30 graden vereist voor het volgen van het hoofd.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Crossover-opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtuele realiteitsafleiding
Voorafgaand aan de subcutane injectie speelt het kind vijf minuten met het VR-apparaat.
|
Bij de experimentele behandeling speelt het kind voorafgaand aan de onderhuidse injectie vijf minuten met het VR-apparaat om de pijn te verminderen.
De VR-game Dream en de Pico Neo 4 VR-headset zijn ontworpen door Paperplane Therapeutics voor de pediatrische populatie.
Deelnemers kunnen laserstralen richten op magische elementen zoals trollen en kristallen.
Omdat het een spel zonder succes is, kunnen deelnemers ervan genieten, ongeacht hun eerdere videogame-ervaring.
|
|
Actieve vergelijker: Standaard behandeling
Standaardzorg bestaande uit het subcutaan injecteren van dupilumab zonder enige afleidende maatregel, waarbij het kind volledige kennis heeft van de interventie
|
Standaardzorg bestaande uit het subcutaan injecteren van dupilumab zonder enige afleidende maatregel, waarbij het kind volledige kennis heeft van de interventie. Het gebruik van eventuele co-interventies voor pijnbestrijding (muziek, troost, kinderlevensspecialist of iets anders) tijdens deze reeks zal worden gedocumenteerd |
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
gemiddelde verschil in pijnintensiteitsscore tussen reeksen
Tijdsspanne: Direct na de procedure op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4) (zelfrapportage van pijnniveaus tijdens de procedure).
|
De pijnintensiteit zal worden beoordeeld met behulp van de Numerical Rating Scale (NRS) voor kinderen van 6 jaar en ouder.
De NRS is een schaal van 11 items voor pijnintensiteit, variërend van 0 tot 10; 0=geen pijn tot 10=ergste pijn ooit gevoeld.
|
Direct na de procedure op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4) (zelfrapportage van pijnniveaus tijdens de procedure).
|
|
gemiddelde verschil in angst tussen sequenties
Tijdsspanne: Direct na de procedure op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4) (zelfrapportage van angstniveaus tijdens de procedure).
|
Het niveau van angst zal worden beoordeeld met behulp van de Child Fear Scale (CVS).
Het bestaat uit vijf gezichten, variërend van 0 (geen angst/angst) tot en met 4 (extreem angstig/angstig).
Het kind wordt gevraagd aan te geven welk gezicht het beste weergeeft hoe hij/zij zich voelde tijdens de procedure.
|
Direct na de procedure op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4) (zelfrapportage van angstniveaus tijdens de procedure).
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Gemiddeld verschil in cognitieve, affectieve en sensorische componenten van pijn, evenals het gevoel van aanwezigheid in VR en betrokkenheid bij het spel tussen groepen
Tijdsspanne: Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
Beoordeeld met behulp van de Graphic Rating Scale (GRS), een Likert-achtige schaal met 7 items, speciaal afgestemd op virtual reality-interventies.
|
Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
|
tevredenheidsniveaus van kinderen
Tijdsspanne: Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
Beoordeeld met behulp van een numerieke schaal van 0 tot 10 om de volgende vraag te beantwoorden, zoals aanbevolen door PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): "Gezien pijnverlichting, bijwerkingen, lichamelijk herstel en emotioneel herstel, hoe tevreden was u met de behandelingen die u kreeg?" uw kind gekregen voor pijn?"
|
Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
|
tevredenheidsniveaus van zorgprofessionals
Tijdsspanne: Gerapporteerd onmiddellijk na de reeks, een week later op dag 2 (T4)
|
Het tevredenheidsniveau van de gezondheidszorgprofessional zal worden beoordeeld aan de hand van een op maat gemaakte vragenlijst met vier antwoordmogelijkheden, variërend van Helemaal mee eens tot Helemaal mee oneens, voor zeven items die verband houden met hun tevredenheid over de interventie en het effect ervan op de procedure.
|
Gerapporteerd onmiddellijk na de reeks, een week later op dag 2 (T4)
|
|
Het optreden van bijwerkingen
Tijdsspanne: Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
Het optreden van bijwerkingen wordt beoordeeld en gedocumenteerd vanaf de inschrijving tot aan het ontslag.
|
Gemeld direct na de ingreep op dag 1 en een week later op dag 2 (T2 en T4)
|
|
tevredenheidsniveaus van ouders
Tijdsspanne: Gerapporteerd onmiddellijk na de reeks een week later op dag 2 (T4)
|
De tevredenheid van ouders zal worden beoordeeld met behulp van een op maat gemaakte vragenlijst met vier antwoordmogelijkheden, variërend van Helemaal mee eens tot Helemaal mee oneens, voor zeven items die verband houden met hun tevredenheid over de interventie en het effect ervan op de procedure.
|
Gerapporteerd onmiddellijk na de reeks een week later op dag 2 (T4)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- McMurtry CM, Pillai Riddell R, Taddio A, Racine N, Asmundson GJ, Noel M, Chambers CT, Shah V; HELPinKids&Adults Team. Far From "Just a Poke": Common Painful Needle Procedures and the Development of Needle Fear. Clin J Pain. 2015 Oct;31(10 Suppl):S3-11. doi: 10.1097/AJP.0000000000000272.
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Bringuier S, Dadure C, Raux O, Dubois A, Picot MC, Capdevila X. The perioperative validity of the visual analog anxiety scale in children: a discriminant and useful instrument in routine clinical practice to optimize postoperative pain management. Anesth Analg. 2009 Sep;109(3):737-44. doi: 10.1213/ane.0b013e3181af00e4.
- Guo C, Deng H, Yang J. Effect of virtual reality distraction on pain among patients with hand injury undergoing dressing change. J Clin Nurs. 2015 Jan;24(1-2):115-20. doi: 10.1111/jocn.12626. Epub 2014 Jun 4.
- Gold JI, Mahrer NE. Is Virtual Reality Ready for Prime Time in the Medical Space? A Randomized Control Trial of Pediatric Virtual Reality for Acute Procedural Pain Management. J Pediatr Psychol. 2018 Apr 1;43(3):266-275. doi: 10.1093/jpepsy/jsx129.
- McGrath PJ, Walco GA, Turk DC, Dworkin RH, Brown MT, Davidson K, Eccleston C, Finley GA, Goldschneider K, Haverkos L, Hertz SH, Ljungman G, Palermo T, Rappaport BA, Rhodes T, Schechter N, Scott J, Sethna N, Svensson OK, Stinson J, von Baeyer CL, Walker L, Weisman S, White RE, Zajicek A, Zeltzer L; PedIMMPACT. Core outcome domains and measures for pediatric acute and chronic/recurrent pain clinical trials: PedIMMPACT recommendations. J Pain. 2008 Sep;9(9):771-83. doi: 10.1016/j.jpain.2008.04.007. Epub 2008 Jun 17.
- Price DD, Bush FM, Long S, Harkins SW. A comparison of pain measurement characteristics of mechanical visual analogue and simple numerical rating scales. Pain. 1994 Feb;56(2):217-226. doi: 10.1016/0304-3959(94)90097-3.
- Schmitt YS, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR, Jensen MP, Soltani M, Carrougher GJ, Nakamura D, Sharar SR. A randomized, controlled trial of immersive virtual reality analgesia, during physical therapy for pediatric burns. Burns. 2011 Feb;37(1):61-8. doi: 10.1016/j.burns.2010.07.007. Epub 2010 Aug 7.
- Bailey B, Daoust R, Doyon-Trottier E, Dauphin-Pierre S, Gravel J. Validation and properties of the verbal numeric scale in children with acute pain. Pain. 2010 May;149(2):216-221. doi: 10.1016/j.pain.2009.12.008. Epub 2010 Feb 25.
- Castarlenas E, Jensen MP, von Baeyer CL, Miro J. Psychometric Properties of the Numerical Rating Scale to Assess Self-Reported Pain Intensity in Children and Adolescents: A Systematic Review. Clin J Pain. 2017 Apr;33(4):376-383. doi: 10.1097/AJP.0000000000000406.
- Tsze DS, von Baeyer CL, Pahalyants V, Dayan PS. Validity and Reliability of the Verbal Numerical Rating Scale for Children Aged 4 to 17 Years With Acute Pain. Ann Emerg Med. 2018 Jun;71(6):691-702.e3. doi: 10.1016/j.annemergmed.2017.09.009. Epub 2017 Nov 6.
- Dascal J, Reid M, IsHak WW, Spiegel B, Recacho J, Rosen B, Danovitch I. Virtual Reality and Medical Inpatients: A Systematic Review of Randomized, Controlled Trials. Innov Clin Neurosci. 2017 Feb 1;14(1-2):14-21. eCollection 2017 Jan-Feb.
- Jeffs D, Dorman D, Brown S, Files A, Graves T, Kirk E, Meredith-Neve S, Sanders J, White B, Swearingen CJ. Effect of virtual reality on adolescent pain during burn wound care. J Burn Care Res. 2014 Sep-Oct;35(5):395-408. doi: 10.1097/BCR.0000000000000019.
- Sharar SR, Carrougher GJ, Nakamura D, Hoffman HG, Blough DK, Patterson DR. Factors influencing the efficacy of virtual reality distraction analgesia during postburn physical therapy: preliminary results from 3 ongoing studies. Arch Phys Med Rehabil. 2007 Dec;88(12 Suppl 2):S43-9. doi: 10.1016/j.apmr.2007.09.004.
- Wiederhold MD, Gao K, Wiederhold BK. Clinical use of virtual reality distraction system to reduce anxiety and pain in dental procedures. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):359-65. doi: 10.1089/cyber.2014.0203.
- McKinley S, Coote K, Stein-Parbury J. Development and testing of a Faces Scale for the assessment of anxiety in critically ill patients. J Adv Nurs. 2003 Jan;41(1):73-9. doi: 10.1046/j.1365-2648.2003.02508.x.
- Schneider SM, Kisby CK, Flint EP. Effect of virtual reality on time perception in patients receiving chemotherapy. Support Care Cancer. 2011 Apr;19(4):555-64. doi: 10.1007/s00520-010-0852-7. Epub 2010 Mar 26.
- Hoffman HG, Meyer WJ 3rd, Ramirez M, Roberts L, Seibel EJ, Atzori B, Sharar SR, Patterson DR. Feasibility of articulated arm mounted Oculus Rift Virtual Reality goggles for adjunctive pain control during occupational therapy in pediatric burn patients. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):397-401. doi: 10.1089/cyber.2014.0058.
- Dumoulin S, Bouchard S, Ellis J, Lavoie KL, Vezina MP, Charbonneau P, Tardif J, Hajjar A. A Randomized Controlled Trial on the Use of Virtual Reality for Needle-Related Procedures in Children and Adolescents in the Emergency Department. Games Health J. 2019 Aug;8(4):285-293. doi: 10.1089/g4h.2018.0111. Epub 2019 May 24.
- Hoffman HG, Rodriguez RA, Gonzalez M, Bernardy M, Pena R, Beck W, Patterson DR, Meyer WJ 3rd. Immersive Virtual Reality as an Adjunctive Non-opioid Analgesic for Pre-dominantly Latin American Children With Large Severe Burn Wounds During Burn Wound Cleaning in the Intensive Care Unit: A Pilot Study. Front Hum Neurosci. 2019 Aug 8;13:262. doi: 10.3389/fnhum.2019.00262. eCollection 2019.
- Stander S. Atopic Dermatitis. N Engl J Med. 2021 Mar 25;384(12):1136-1143. doi: 10.1056/NEJMra2023911. No abstract available.
- Thibodeaux Q, Smith MP, Ly K, Beck K, Liao W, Bhutani T. A review of dupilumab in the treatment of atopic diseases. Hum Vaccin Immunother. 2019;15(9):2129-2139. doi: 10.1080/21645515.2019.1582403. Epub 2019 Mar 27.
- Kamata M, Tada Y. A Literature Review of Real-World Effectiveness and Safety of Dupilumab for Atopic Dermatitis. JID Innov. 2021 Jul 30;1(3):100042. doi: 10.1016/j.xjidi.2021.100042. eCollection 2021 Sep.
- Cather J, Young M, DiRuggiero DC, Tofte S, Williams L, Gonzalez T. A Review of Phase 3 Trials of Dupilumab for the Treatment of Atopic Dermatitis in Adults, Adolescents, and Children Aged 6 and Up. Dermatol Ther (Heidelb). 2022 Sep;12(9):2013-2038. doi: 10.1007/s13555-022-00778-y. Epub 2022 Aug 26.
- Garrett B, Taverner T, Masinde W, Gromala D, Shaw C, Negraeff M. A rapid evidence assessment of immersive virtual reality as an adjunct therapy in acute pain management in clinical practice. Clin J Pain. 2014 Dec;30(12):1089-98. doi: 10.1097/AJP.0000000000000064.
- Noel M, Rabbitts JA, Fales J, Chorney J, Palermo TM. The influence of pain memories on children's and adolescents' post-surgical pain experience: A longitudinal dyadic analysis. Health Psychol. 2017 Oct;36(10):987-995. doi: 10.1037/hea0000530. Epub 2017 Jul 20.
- Miro J, Castarlenas E, Huguet A. Evidence for the use of a numerical rating scale to assess the intensity of pediatric pain. Eur J Pain. 2009 Nov;13(10):1089-95. doi: 10.1016/j.ejpain.2009.07.002. Epub 2009 Sep 1.
- Gullone E. The development of normal fear: a century of research. Clin Psychol Rev. 2000 Jun;20(4):429-51. doi: 10.1016/s0272-7358(99)00034-3.
- Stoltz P, Manworren RCB. Comparison of Children's Venipuncture Fear and Pain: Randomized Controlled Trial of EMLA(R) and J-Tip Needleless Injection System(R). J Pediatr Nurs. 2017 Nov-Dec;37:91-96. doi: 10.1016/j.pedn.2017.08.025. Epub 2017 Aug 18.
- Lee VY, Booy R, Skinner R, Edwards KM. The effect of exercise on vaccine-related pain, anxiety and fear during HPV vaccinations in adolescents. Vaccine. 2018 May 31;36(23):3254-3259. doi: 10.1016/j.vaccine.2018.04.069. Epub 2018 Apr 27.
- Tesler MD, Savedra MC, Holzemer WL, Wilkie DJ, Ward JA, Paul SM. The word-graphic rating scale as a measure of children's and adolescents' pain intensity. Res Nurs Health. 1991 Oct;14(5):361-71. doi: 10.1002/nur.4770140507.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- VR-DERMA
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .