Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Virtuální realita pro léčbu bolesti během injekce dupilumabu (VR-DERMA)

18. srpna 2025 aktualizováno: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Využití virtuální reality ke zlepšení zvládání bolesti a úzkosti u dětí během injekce dupilumabu u atopické dermatitidy (VR-DERMA)

Cílem této vnitrooborové randomizované studie je prověřit účinnost VR imerzivní hry pro zvládání bolesti a úzkosti dětí během subkutánní injekce dupilumabu u středně těžké až těžké atopické dermatitidy. Přijmeme děti od 6 do 17 let.

Hlavní výzkumná otázka zní:

  1. Vyvolává hra pohlcující VR méně úzkosti a bolesti než standardní postupy u dětí, které dostávají injekci dupilumabu na středně těžkou až těžkou atopickou dermatitidu?
  2. Je výskyt nežádoucích účinků u obou studijních skupin podobný?

Účastníci budou randomizováni podle buď sekvencí: VR-Standardní péče nebo Standardní péče-VR. Během sekvence VR budou účastníci během injekce hrát pohlcující hru VR. Během sekvence standardní péče nebudou účastníci mít prospěch z žádného zvládání bolesti, ale dětem budou nabídnuty (a zdokumentovány) nástroje pasivního rozptýlení.

Vyšetřovatelé provedou měření bolesti a úzkosti pomocí ověřených škál před a po procedurách v každé sekvenci.

Přehled studie

Detailní popis

Pozadí :

Atopická dermatitida je jedním z nejčastějších zánětlivých onemocnění kůže a obvykle začíná v raném dětství. Prevalence atopické dermatitidy se pohybuje od 15 do 20 % u dětí a až 10 % u dospělých. V léčbě atopické dermatitidy došlo v posledních letech k převratu díky schválení dupilumabu (Dupixent®, Sanofi) v posledních letech pro děti. Subkutánní injekce dupilumabu jsou v našem reálném světě vysoce účinné. Rodiče a pacienti však často uvádějí bolest v místě vpichu. Bez ohledu na místo vpichu nebo použité injekční zařízení zůstává injekce obtížná především kvůli úzkosti vyvolané před výkonem a očekávané bolesti, i když injekce trvá pouze pět sekund.

Kromě toho bylo neúspěšně zkoušeno mnoho strategií pro zlepšení injekčního zážitku, například znecitlivující krém nebo anxiolytické podávání před injekcí. Několik autorů studovalo vliv virtuální reality (VR) na procedurální bolest a zvládání úzkosti. Přehled literatury přinesl pouze tři studie, které u popálených dětí využívaly VR. Jedna studie ověřila účinnost VR ve srovnání se standardní farmakologickou péčí v RCT na 54 dětech (6 až 19 let) trpících popáleninami s TBSA (Total Body Surface Area) v rozmezí od 1 do 50 %. Výsledky ukázaly lepší kontrolu bolesti a maximální rozsah pohybu (ROM) dětí ve skupině VR.

A konečně, vezmeme-li v úvahu nedostatek optimálního zvládání bolesti a úzkosti během subkutánních injekcí dupilumabu u podskupiny dětských pacientů, a pozitivní efekt imerzivní distrakční metody, jako je VR pro bolestivé procedury, může použití VR pro injekce dupilumabu ukázat slibné výsledky. Pokud je nám známo, žádné jiné studie netestovaly účinek imerzivního rozptýlení, jako je VR, na procedurální zvládání bolesti a úzkosti u dětí trpících atopickou dermatitidou, které dostávaly subkutánní injekce dupilumabu.

Cíl studie

Cílem této vnitrooborové randomizované klinické studie je ověřit účinnost imerzivního rozptýlení (virtuální realita) ve srovnání se standardní péčí pro zvládání bolesti a úzkosti u dětí podstupujících injekci dupilumabu pro středně těžkou až těžkou atopickou dermatitidu.

Hypotéza

Použití virtuální reality (VR) jako techniky rozptýlení během subkutánních injekcí dupilumabu poskytne lepší zvládání bolesti a úzkosti než samotná standardní intervence.

Cíle

Primární cíle jsou následující:

  1. Zjistit, zda je distrakce VR účinnější než standardní péče ke zvládání procedurální bolesti u dětí během subkutánních injekcí dupilumabu.
  2. Porovnat, zda je distrakce VR účinnější než standardní péče ke zvládání procedurální úzkosti dětí během subkutánních injekcí dupilumabu.

Sekundární cíle jsou následující:

  1. Pro srovnání, zda u dětí s atopickou dermatitidou, které dostávají subkutánní injekce dupilumabu, rozptýlení VR vyvolává méně znepokojivé vzpomínky na procedurální bolest a úzkost než standardní subkutánní injekce bez strategií rozptýlení.
  2. Porovnat výskyt nežádoucích účinků mezi distrakce VR a strategií bez distrakce v kontextu subkutánních injekcí dupilumabu.
  3. Porovnat úrovně spokojenosti zdravotnických pracovníků mezi strategií odvádění VR a bez odvádění pozornosti v kontextu subkutánních injekcí dupilumabu.
  4. Porovnat míru spokojenosti dětí mezi strategií odvádění pozornosti VR a strategií bez rozptýlení v kontextu subkutánních injekcí dupilumabu.
  5. Porovnat úrovně spokojenosti rodičů mezi strategií odvádění pozornosti VR a strategií bez rozptýlení v kontextu subkutánních injekcí dupilumabu.

Metody

Design

Návrh randomizované klinické studie v rámci subjektu s randomizovanými sekvencemi. Vzhledem k obtížnosti zajištění jakýchkoli oslepujících podmínek vzhledem k povaze experimentu a za účelem omezení interpersonální variability mezi účastníky bude každé dítě sloužit jako vlastní kontrola, a proto bude během dvou období dostávat standardní (kontrolní) i experimentální léčbu (VR). po sobě jdoucí léčebné návštěvy prostřednictvím náhodného pořadí.

Ukázka a nastavení

Tato studie se bude skládat z 98 pacientů s mírou opotřebení 20 %, kde každé dítě bude sloužit jako vlastní kontrola, a tudíž bude dostávat standardní (kontrolní) i experimentální léčbu během dvou po sobě jdoucích léčebných návštěv v náhodném pořadí. Celkem tedy 196 účastníků. Nábor bude proveden prostřednictvím vhodného odběru vzorků pacientů na dermatologickém oddělení CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada, kteří dostávají dupilumab pro středně těžkou až těžkou atopickou dermatitidu.

Studijní sborník

Každý účastník bude náhodně vybrán, aby buď dostal kontrolní léčbu, nebo experimentální léčbu v postupném pořadí ve dvou různých návštěvách. Každý účastník obdrží dvě ošetření a bude působit jako jeho vlastní kontrola. Pro kontrolní léčbu bude výzkumná sestra aplikovat subkutánní injekci tak, jak je předepsáno, bez jakéhokoli rušivého opatření, jak se obvykle provádí. Pro experimentální léčbu si dítě bude hrát s VR zařízením po dobu pěti minut před subkutánní injekcí. Účastník si nebude vědom toho, že účelem návštěvy je podání subkutánní injekce dupilumabu. Dítě nebude informováno o přesném okamžiku injekce a neobdrží upozornění před injekcí, aby byl zachován maximální účinek pohlcujícího rozptýlení poskytovaného zážitkem VR. Při další návštěvě obdrží účastník další léčbu v náhodném pořadí.

Specifikace hry

VR hra Dream a náhlavní souprava Pico Neo 4 VR byly navrženy společností Paperplane Therapeutics pro dětskou populaci. Ve hře budou účastníci moci nasměrovat laserové paprsky na magické prvky, jako jsou trollové a krystaly. Vzhledem k tomu, že jde o hru bez úspěchu, účastníci si ji mohou užít bez ohledu na své minulé zkušenosti s videohrou. Hra byla vytvořena za účelem minimalizace kybernetické nemoci a byla schválena týmem zdravotnických pracovníků v pediatrické péči.

Časové body studie a sekundární výsledky

Měření bolesti pomocí Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) a úzkosti pomocí Child Fear Scale (CFS, 0-4) budou provedena před prvním ošetřením v (T1), po prvním ošetření (T2) , před druhým léčebným sezením (T3) a po druhém léčebném sezení (T4). Po T2 a T4 bude rovněž poskytnuta míra spokojenosti zdravotníků prostřednictvím dotazníku vyvinutého a předem otestovaného týmem. Budou také shromažďovány údaje o výskytu nežádoucích účinků. Klinické sledování bude provádět nezávislá sestra z výzkumného týmu.

Míry primárních výsledků

Intenzita bolesti bude hodnocena pomocí numerické hodnotící škály (NRS) pro děti ve věku 6 let a starší bezprostředně po výkonu během každé návštěvy (T2 a T4). NRS je 11-položková stupnice pro intenzitu bolesti v rozsahu od 0 do 10; 0=žádná bolest až 10= nejhorší bolest, kterou kdy cítil. Tato škála má stanovenou platnost (konvergentní platnost se škálou bolesti obličejů-R: r = 0,75-0,93) a spolehlivost (Test-opakovaný test s použitím Bland-Altmanovy dohody: -0,9 až 1,2, 95% CI) pro samostatně uváděnou intenzitu bolesti u dětí a dospívajících (ve věku 6 až 17 let). Intenzita bolesti bude také měřena v T1 a T3 pro stanovení základní linie.

Míra úzkosti bude hodnocena pomocí Child Fear Scale (CFS) bezprostředně po výkonu při každé návštěvě (T2 a T4). CFS je self-reported míra úzkosti upravená od dospělých Faces Anxiety Scale pro specifické použití u dětí, které podstupují bolestivé zkušenosti. Skládá se z pěti tváří v rozmezí od 0 (žádný strach/úzkost) do 4 (extrémně ustrašený/úzkostný). Dítě je požádáno, aby uvedlo, která tvář nejlépe ukazuje, jak se během procedury cítila. Spolehlivost testu a opakovaného testu byla stanovena u dětí ve věku 5 až 10 let během bolestivého výkonu (rs = 0,76) a souběžná validita se škálou Child Anxiety and Pain Scale (CAPS) (rs = 0,73). CFS byl vybrán kvůli jeho psychometrickým vlastnostem a je to jednopoložkové sebeměření úzkosti/strachu. Navíc „ačkoli strach má tendenci s věkem obecně klesat, zdravotní obavy mohou být výjimkou“. Také „nebyly nalezeny rozdíly v hodnocení strachu související s věkem“. Dále byla tato stupnice použita u dětí ve věku od 5 do 18 let pro strach z procedury související s venepunkcí au dětí od 11 do 13 let pro strach/úzkost z vakcíny.

Velikost vzorku a statistická analýza

Nábor 98 pacientů, kteří jsou vlastní kontrolou, poskytne celkem 196 pacientů, což je nezbytné k dosažení 90% síly k detekci průměru párových rozdílů 0,40 (střední účinek) s odhadovanou směrodatnou odchylkou rozdílů 1,00 a s hladinu významnosti (alfa) 0,025 pomocí oboustranného párového t-testu uvažujícího průměrný rozdíl pro bolest 2,0 se směrodatnou odchylkou 1,0, průměrný rozdíl pro úzkost 1,0 se směrodatnou odchylkou 1,0 a hladinu významnosti ( alfa) 0,05/2 pro obě složky. Tato velikost vzorku zohledňuje míru opotřebení 20 %. Srovnání bude provedeno v rámci a mezi subjekty pro závislé proměnné pro opakovaná měření. Pro všechny proměnné kromě nežádoucích příhod bude použita analýza rozptylu s jednou v rámci podmínek faktoru (distrakce nebo standardní péče) a jednou mezi pořadím faktorů. Bude uveden 95% interval spolehlivosti rozdílu mezi podmínkami léčby. Všechny analýzy budou provedeny v úmyslu léčit s použitím hladiny významnosti 0,05. Pro primární výsledky bude Bonferroniho korekce použita pro větší počet testů. Všechny nežádoucí účinky budou popsány samostatně podle podmínek léčby. Statistiku bude provádět nezávislý biostatistik.

Diskuse

Vyšetřovatelé věří, že výsledky této studie poskytnou poznatky založené na důkazech o nefarmakologické metodě zvládání úzkosti a bolesti u pacientů s chronickým onemocněním podstupujícím dlouhodobou opakovanou bolestivou a stresující léčbu prostřednictvím inovativních intervencí.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

98

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní místa

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Kanada, H3T 1C5
        • Nábor
        • CHU Sainte-Justine
        • Kontakt:
      • Montréal, Quebec, Kanada, H1T 3C5
        • Nábor
        • St. Justine's Hospital
        • Vrchní vyšetřovatel:
          • Sylvie Le May, PhD
        • Kontakt:

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  1. ve věku od 6 do 17 let,
  2. trpíte středně těžkou až těžkou atopickou dermatitidou a dostáváte nebo se chystáte zahájit subkutánní injekce dupilumabu,
  3. v přítomnosti souhlasného rodiče, který rozumí, čte a píše francouzsky nebo anglicky.

Kritéria vyloučení:

  1. mají diagnostikovanou kognitivní poruchu, která jim brání hrát hru ve virtuální realitě,
  2. trpíte epilepsií s ohledem na povahu zákroku,
  3. nemůže být během procedury v sedě, protože hra ve virtuální realitě vyžaduje pro sledování hlavy úhel alespoň 30 stupňů.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Rozptýlení virtuální reality
Dítě si bude hrát se zařízením VR po dobu pěti minut před subkutánní injekcí.
Pro experimentální léčbu si dítě bude hrát s VR zařízením po dobu pěti minut před subkutánní injekcí ke snížení bolesti. VR hra Dream a náhlavní souprava Pico Neo 4 VR byly navrženy společností Paperplane Therapeutics pro dětskou populaci. Účastníci budou moci nasměrovat laserové paprsky na magické prvky, jako jsou trollové a krystaly. Vzhledem k tomu, že jde o hru bez úspěchu, účastníci si ji mohou užít bez ohledu na své minulé zkušenosti s videohrou.
Aktivní komparátor: Standardní léčba
Standardní péče spočívající v subkutánní aplikaci dupilumabu bez jakéhokoli rušivého opatření, přičemž dítě má plnou znalost zákroku

Standardní péče spočívající v subkutánní aplikaci dupilumabu bez jakéhokoli rušivého opatření, přičemž dítě má plnou znalost intervence.

Použití jakýchkoli společných intervencí pro zvládání bolesti (hudba, uklidnění, specialista na dětský život nebo jiné) během této sekvence bude zdokumentováno

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
průměrný rozdíl ve skóre intenzity bolesti mezi sekvencemi
Časové okno: Bezprostředně po zákroku v den 1 a o týden později v den 2 (T2 a T4) (samostatné hlášení úrovně bolesti během procedury).
Intenzita bolesti bude hodnocena pomocí numerické hodnotící škály (NRS) pro děti od 6 let. NRS je 11-položková stupnice pro intenzitu bolesti v rozsahu od 0 do 10; 0=žádná bolest až 10= nejhorší bolest, kterou kdy cítil.
Bezprostředně po zákroku v den 1 a o týden později v den 2 (T2 a T4) (samostatné hlášení úrovně bolesti během procedury).
střední rozdíl v úzkosti mezi sekvencemi
Časové okno: Bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4) (sebehodnocení úrovně úzkosti během procedury).
Úroveň úzkosti bude hodnocena pomocí Child Fear Scale (CFS). Skládá se z pěti tváří v rozmezí od 0 (žádný strach/úzkost) do 4 (extrémně ustrašený/úzkostný). Dítě je požádáno, aby uvedlo, která tvář nejlépe ukazuje, jak se během procedury cítila.
Bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4) (sebehodnocení úrovně úzkosti během procedury).

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Průměrný rozdíl v kognitivních, afektivních a senzorických složkách bolesti, stejně jako pocit přítomnosti ve VR a zapojení do hry mezi skupinami
Časové okno: Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
Posuzuje se pomocí grafické hodnotící škály (GRS), 7-položkové škály Likertova typu přizpůsobené pro zásahy ve virtuální realitě.
Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
úroveň spokojenosti dětí
Časové okno: Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
Hodnoceno pomocí numerické škály 0 až 10 k zodpovězení následující otázky podle doporučení PedIMMPACT (McGrath et al., 2008): „Jak jste byli spokojeni s léčbou, kterou jste/jeli vzhledem k úlevě od bolesti, vedlejším účinkům, fyzickému zotavení a emočnímu zotavení dostalo vaše dítě za bolest?"
Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
úroveň spokojenosti zdravotníků
Časové okno: Hlášeno ihned po sekvenci, o týden později v den 2 (T4)
Míra spokojenosti zdravotnického pracovníka bude posouzena pomocí přizpůsobeného dotazníku se čtyřmi možnostmi škály odpovědí od Silně souhlasím po Silně nesouhlasím pro 7 položek souvisejících s jejich mírou spokojenosti s intervencí a jejím vlivem na proceduru.
Hlášeno ihned po sekvenci, o týden později v den 2 (T4)
Výskyt nežádoucích jevů
Časové okno: Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
Výskyt nežádoucích příhod bude hodnocen a dokumentován od zařazení až do propuštění.
Hlášeno bezprostředně po zákroku 1. den a o týden později 2. den (T2 a T4)
úroveň spokojenosti rodičů
Časové okno: Hlášeno bezprostředně po sekvenci o týden později v den 2 (T4)
Míra spokojenosti rodičů bude hodnocena pomocí přizpůsobeného dotazníku se čtyřmi možnostmi škály odpovědí od Silně souhlasím po Silně nesouhlasím pro 7 položek souvisejících s úrovní jejich spokojenosti s intervencí a jejím vlivem na proceduru.
Hlášeno bezprostředně po sekvenci o týden později v den 2 (T4)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

16. května 2024

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. ledna 2027

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. ledna 2028

Termíny zápisu do studia

První předloženo

17. srpna 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

12. prosince 2023

První zveřejněno (Aktuální)

27. prosince 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

24. srpna 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

18. srpna 2025

Naposledy ověřeno

1. srpna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Bolest

Klinické studie na Rozptýlení virtuální reality

Předplatit