- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06881680
Virtual reality's innvirkning på øvre lemfunksjon hos pasienter etter hjerneslag
Effekter av virtual reality-funksjoner på motorisk motorfunksjon hos pasienter etter hjerneslag
Hjerneslag rangerer nummer to blant de beste dødsårsakene, og berører millioner av mennesker i verdensbasis. Omtrent 70-80% overlevende av hjerneslag kan oppleve forskjellige nivåer av motoriske nedsatt øvre lem, noe som alvorlig påvirker aktivitetene i dagliglivet og forårsaker alvorlig fysisk og mental belastning for pasienter og deres familier. Ettersom flaskehalseffekt i tradisjonelle rehabiliteringsteknikker blir tydelig, brukes en rekke nye teknologier i rehabiliteringsbehandling i et forsøk på å bryte ned denne barrieren. Studier har vist at virtual reality (VR) trening effektivt kan fremme ombygging av den sentrale nervesystemet og har blitt en viktig forskningsretning for motorisk funksjon om å få en annen iboende egenskaper og mangel på utforskning av følelsen av eierskap (SOO) og byrå (SOA).
Derfor gjennomførte denne studien forskjellige VR -intervensjoner på hjerneslagpasienter for å evaluere effekten av de iboende egenskapene til VR og kropps illusjon den gir på rehabilitering av deres øvre lemmotorfunksjon.
Denne studien er en enkeltblind randomisert kontrollert studie. Totalt 120 deltakere vil bli registrert og delt inn i en kontrollgruppe, en interaktiv VR -gruppe og en oppslukende og interaktiv VR -gruppe. Alle grupper vil bli testet på den virtuelle hånd illusjonen før intervensjonen. Inngrepet vil vare i fjorten dager, fire ganger i uken i en time hver gang. Vurdering vil bli foretatt før intervensjonen, på slutten av intervensjonen, og i uke 6 for oppfølging. Det primære utfallsmålet er "Fugl-Meyer Assessment of the Upper Extremity (FMA-Ue)". De sekundære utfallstiltakene er "SOO spørreskjema", "Proprioceptive Drift Scale", "Action Research Arm Test (ARAT)", "NIH Stroke Scale (NIHSS)", "Mini Mental State Examination (MMSE)", "Electromyography (EMG)", "ElectroencePhalography (Egege)" og "Functionography (EMG)", "Electroence (Falography)".
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Qianxi Xu
- Telefonnummer: 86-18563719027
- E-post: xqianxi0101@163.com
Studiesteder
-
-
Shangdong
-
Jinan, Shangdong, Kina
- Qilu hospital
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Første episode av hjerneslag, hemoragisk eller iskemisk, bekreftet ved beregnet tomografi eller magnetisk resonansavbildning av hjernen;
- Alder 40-80 år, enten mann eller kvinne;
- 3-12 måneder siden forekomst av hjerneslag;
- Mild-til-moderat eller moderat til alvorlig nedsatt ekstremitet, med en FMA-Ue-poengsum mellom 16 og 53;
- Grunnleggende evne til å kommunisere og forstå forskningsinstruksjonene, med en poengsum på 21 og over på MMSE -skalaen;
- Avtale om å delta i studien, med et informert samtykkeskjema som er behørig signert av pasienten eller et familiemedlem.
Eksklusjonskriterier:
- Tilstedeværelsen av ferromagnetiske metaller implantert i kroppen;
- Visuelle eller hørselsunderskudd;
- Ustabile medisinske tilstander;
- Historien om å motta lignende VR -trening i fortiden;
- En historie med myasthenia gravis, multippel sklerose, muskeldystrofi eller andre sykdommer som kan forårsake bevegelsesforstyrrelser i overekstremiteten.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Oppslukende og interaktiv VR -gruppe
Utformingen av denne gruppen kombinerer rike oppslukende VR -scener og spesifikke interaktive oppgaver.
Spesielt var det to VR -scener: (1) Naturlig landskap: forsøkspersonene var på en rolig skogsti, omgitt av høye trær, fuglesang og lyden av gurglende vann.
I denne scenen setter programmet den virtuelle hånden på den hemiplegiske siden for å utføre oppgaven med å ta tak i sfærisk frukt på treet.
Hver gang frukten gis tak i 3 sekunder, og deretter frigjøres i 3 sekunder; (2) City Park: Emnet lå i en bypark omgitt av lydene av barn som leker og bakgrunnslydene fra det naturlige miljøet.
I dette scenariet setter programmet den virtuelle hånden på den hemiplegiske siden for å utføre oppgaven med å ta tak i en ping-pong-ball i parken, holde den i 3 sekunder av gangen og deretter slippe den i 3 sekunder.
For å forbedre den faktiske deltakelsen, vil et reelt objekt det samme som det virtuelle objektet bli gitt i den virkelige verden, og emner vil bli instruert om å bruke
|
Denne gruppen av fag fikk oppslukende og interaktiv VR -trening, som kombinerte rike oppslukende VR -scener med spesifikke interaktive oppgaver, inkludert to VR -scener.
Oppgavevalg var basert på forsøkspersonenes funksjonelle ytelse i øvre lem, og erfarne terapeuter ga veiledning og overvåking, og justerte oppgavene når det var nødvendig.
|
|
Aktiv komparator: Interaktiv VR -gruppe
VR -scenen i denne gruppen fokuserer på grunnleggende motorisk interaksjon, og den virtuelle bakgrunnen er den samme som kontrollgruppen.
Programmet vil sette den virtuelle hånden på den hemiplegiske siden for å fullføre spesifikke interaksjonsoppgaver, for eksempel å ta tak i den virtuelle ballen, holde den virtuelle ballen i 3 sekunder hver gang, og deretter slippe den i 3 sekunder.
Samtidig vil en ekte sfære av samme størrelse og farge som den virtuelle ballen bli gitt i den virkelige verden, og emnet vil bli instruert om å utføre den samme bevegelsen samtidig så mye som mulig med den virkelige hånden på den hemiplegiske siden.
|
Denne gruppen av fag fikk oppslukende og interaktiv VR -trening, som kombinerte rike oppslukende VR -scener med spesifikke interaktive oppgaver, inkludert to VR -scener.
Oppgavevalg var basert på forsøkspersonenes funksjonelle ytelse i øvre lem, og erfarne terapeuter ga veiledning og overvåking, og justerte oppgavene når det var nødvendig.
|
|
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Fagene ble bedt om å bruke en HTC Vive HMD og gå inn i et enkelt virtuelt testmiljø.
Miljøet har ingen komplekse fortellinger eller visuelle effekter, og understreker heller ikke spesifikke interaksjonsoppgaver.
Det inkluderer bare en realistisk virtuell håndmodell av den hemiplegiske siden og den samme virtuelle bakgrunnen som det virkelige eksperimentet, begge presenteres fra et førstepersonsperspektiv.
Programmet vil sette den virtuelle hånden på den hemiplegiske siden for å utføre enkle og repeterende gripende bevegelser.
Hver knyttneve holder i 3 sekunder og slipper deretter i 3 sekunder.
Samtidig vil emnet bli instruert om å utføre den samme bevegelsen samtidig med den virkelige hånden på den hemiplegiske siden så mye som mulig.
|
Denne gruppen av fag fikk oppslukende og interaktiv VR -trening, som kombinerte rike oppslukende VR -scener med spesifikke interaktive oppgaver, inkludert to VR -scener.
Oppgavevalg var basert på forsøkspersonenes funksjonelle ytelse i øvre lem, og erfarne terapeuter ga veiledning og overvåking, og justerte oppgavene når det var nødvendig.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer Assessment Upper Extremity Scale (FAM-UE)
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Fugl-Meyer-vurderingen av øvre ekstremitet (FMA-ue) dekker alle aspekter av overekstremitetsfunksjon, for eksempel bevegelse, koordinering og reflekshandlinger av skulder, albue, underarm, håndledd og hånd, med totalt 33 vurderingselementer.
Pasientene ble vurdert i henhold til en spesifikk skala med en total score på 66, med høyere score som indikerte bedre utvinning av overekstremitetsfunksjon.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Følelse av eierskapsspørreskjema
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Eierskapsfølelsen (SOO) spørreskjema undersøker en rekke aspekter, inkludert følelse av kroppseierskap, følelse av posisjon i den virkelige eller virtuelle hånden, haptisk opplevelse, kroppslikhet og kroppstransformasjon.
Poengene blir tildelt på en 7-punkts Likert-skala, fra "sterkt uenig (-3 poeng)" til "sterkt enig (3 poeng)", avhengig av hvor mye pasienten er enig i hver uttalelse.
Gjennomsnittlig poengsum for alle spørsmålene beregnes som den endelige SOO -spørreskjemaet, og jo høyere poengsum, jo sterkere SOO.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Proprioceptive Drift Scale
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Vi ba pasienter om å rapportere hvor de trodde at deres berørte hånd var ved å peke med den andre hånden eller beskrive den muntlig og sammenlignet dette med posisjonen til den berørte hånden de opprinnelig følte for å beregne forskyvningsavstanden, og dermed måle graden av proprioseptiv feil.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Action Research Arm Test
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Action Research Arm Test (ARAT) består av 19 evaluerte oppgaver som er bifurcated til fire underskalaer: grep, gripende, klype og grove motoriske ferdigheter.
Den totale poengsummen varierer fra 0 og 57, med høyere score som representerer bedre funksjon.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
National Institutes of Health Stroke Scale
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Skalaen dekker bevissthetsnivået, ekstraokulære bevegelser, synsfelt, ansiktsmuskelfunksjon, lemstyrke, sensorisk funksjon, koordinering (ataksi), tale (afasi), språk (dysarthria) og lateralisert uoppmerksomhet (forsømmelse).
Scoringsspekteret strekker seg fra 0 til 42 poeng, med den høyere poengsummen, desto mer alvorlige nevrologiske skader.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Mini-mental statsundersøkelse
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Mini-Mental State Examination Scale (MMSE) brukes hovedsakelig til å raskt vurdere kognitive områder som hukommelse, orientering, oppmerksomhet, beregning, språkvne og visuell-romlig evne.
Skalaen inneholder 30 spørsmål med et samlet poengsum på 0-30 poeng.
Jo høyere total poengsum, jo bedre er den kognitive funksjonen.
Den normale terskelen er delt i henhold til utdanningsnivået (for eksempel de med ungdomsskoleutdanning eller over trenger å score ≥24 poeng).
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Overflateelektromyografi
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Elektroder ble plassert på de viktigste muskelgruppene i den hemiplegiske overekstremiteten i henhold til overflaten EMG for den ikke-invasive vurderingen av retningslinjene for muskler.
I tillegg til biceps og triceps brachii-muskler i overarmen, ble åtte elektroder plassert jevnt ved den maksimale omkretsen av underarms tverrsnitt, der elektrodene ble fordelt på midtlinjene til fremre, ulnar, bakre og radiale sider av underarmen.
Før du plasserte elektrodene, ble hudoverflaten rengjort med alkohol og prøvetakingshastigheten ble satt til 1000 Hz. Personer ble bedt om å utføre 11 enkle normative funksjonelle oppgaver i øvre lem, som ble designet av Li et al. Basert på FMA-Ue-skalaen.
SEMG -signalene ble registrert under utførelsen av oppgavene, som ble gjentatt tre ganger med minst 30 sekunders hvile mellom hver prøve.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Elektroencefalografi
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Forsøkspersonene ble sittende komfortabelt og bedt om å lukke øynene, våkne, slappe av og være stille i 5 minutter.
Innspillingselektrodene ble plassert i hodebunnen i henhold til det internasjonale 10/20 -systemet, med CZ -elektroden til hodet som referanse.
Impedansen til hver kanal ble sikret å være under 5K Ω og prøvetakingsfrekvensen var 1K Hz.
EEG vil bli brukt til å vurdere endringer i hjerneaktivitet ved å analysere kraftfordelingen på tvers av forskjellige frekvensbånd (delta, theta, alfa, beta), hendelsesrelaterte potensialer (ERPs) som respons på motoriske oppgaver eller stimuli, og koherensen mellom hjerneområder for å evaluere synkronisering av motornettverk.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
|
Funksjonell magnetisk resonansavbildning
Tidsramme: Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Forsøkspersonene ble bedt om å forbli stille og forsynt med øreplugger for å lindre ubehag fra skanning av støy.
Funksjonelle bilder ble anskaffet ved bruk av en ekko-plan-avbildning (EPI_BOLD) -sekvens med skanneparametere som følger: Repetisjonstid = 3000 ms, Echo Time = 30 MS, Flip Angle = 90 Degrees, Field Points Being Over A× 220 mm, Matrix Size = 64 × 64, Lagtykkelse = 3 mm = 64 × 64 × 64, lag på 220 mm. Skanneperiode på 12 minutter.
|
Det var tre tidspunkter for evaluering: før intervensjon, på intervensjonsdagen, 4 uker etter intervensjonens slutt
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
- Ventura S, Tessari A, Castaldini S, Magni E, Turolla A, Banos R, Lullini G. Effectiveness of a Virtual Reality rehabilitation in stroke patients with sensory-motor and proprioception upper limb deficit: A study protocol. PLoS One. 2024 Aug 12;19(8):e0307408. doi: 10.1371/journal.pone.0307408. eCollection 2024.
- Tambone R, Giachero A, Calati M, Molo MT, Burin D, Pyasik M, Cabria F, Pia L. Using Body Ownership to Modulate the Motor System in Stroke Patients. Psychol Sci. 2021 May;32(5):655-667. doi: 10.1177/0956797620975774. Epub 2021 Apr 7.
- Bargeri S, Scalea S, Agosta F, Banfi G, Corbetta D, Filippi M, Sarasso E, Turolla A, Castellini G, Gianola S. Effectiveness and safety of virtual reality rehabilitation after stroke: an overview of systematic reviews. EClinicalMedicine. 2023 Sep 14;64:102220. doi: 10.1016/j.eclinm.2023.102220. eCollection 2023 Oct.
- Goizueta S, Navarro MD, Calvo G, Campos G, Colomer C, Noe E, Llorens R. Touchscreen-based assessment of upper limb kinematics after stroke: Reliability, validity and sensitivity to motor impairment. J Neuroeng Rehabil. 2025 Feb 11;22(1):27. doi: 10.1186/s12984-025-01563-6.
Hjelpsomme linker
- Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation Games for Improving Hand Motor Functions in Subacute Stroke Patients
- 360° immersive virtual reality-based mirror therapy for upper extremity function and satisfaction among stroke patients: a randomized controlled trial
- Effects of virtual reality-based motor control training on inflammation, oxidative stress, neuroplasticity and upper limb motor function in patients with chronic stroke: a randomized controlled trial
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Antatt)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- KYLL-202411-013
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .