Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Grupowe gry online w wirtualnej rzeczywistości w celu poprawy zdrowia psychicznego wśród dzieci niepełnosprawnych fizycznie

28 lutego 2023 zaktualizowane przez: Byron Lai, University of Alabama at Birmingham

Poprawa izolacji społecznej i samotności wśród dzieci niepełnosprawnych fizycznie poprzez grupowe gry online w wirtualnej rzeczywistości

COVID-19 wywarł negatywny wpływ na zdrowie psychiczne wielu dzieci niepełnosprawnych fizycznie. Ten projekt ma na celu przetestowanie potencjalnego wpływu aktywnego programu gier wideo online dla wielu graczy w wirtualnej rzeczywistości na izolację społeczną i depresję i obejmie łącznie 12 dzieci niepełnosprawnych fizycznie.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

To pilotażowe studium wykonalności zbada potencjalny wpływ poprawionego programu gry wieloosobowej w wirtualną rzeczywistość na depresję, socjalizację i samotność wśród dzieci niepełnosprawnych fizycznie. W tym proponowanym badaniu zostaną wykorzystane zarówno ilościowe, jak i jakościowe metody badawcze, aby uzyskać dogłębne zrozumienie korzyści programu i procedur wdrażania, które można udoskonalić na potrzeby dużego badania klinicznego. Aktywny program gier wideo będzie trwał 1 miesiąc i obejmie 2 nadzorowane 1-godzinne sesje gier grupowych tygodniowo. Sesje gier będą nadzorowane przez 2 pracowników naukowych, którzy będą pełnić rolę trenerów gier i uważności. Wyniki będą mierzone za pomocą kwestionariuszy samoopisowych przed i po programie. Program zostanie zrealizowany w dwóch falach (6 osób na falę). Po programie uczestnicy przejdą indywidualną, częściowo ustrukturyzowaną rozmowę, podczas której będą mogli opisać swoje postrzeganie programu.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

12

Faza

  • Faza 1

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Alabama
      • Birmingham, Alabama, Stany Zjednoczone, 35233
        • Children's Hospital of Alabama

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

13 lat do 19 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • samozgłoszona niepełnosprawność ruchowa (np. korzystanie z urządzenia ułatwiającego poruszanie się lub obecność upośledzenia ruchowego)
  • dostęp do łącza internetowego Wi-Fi w domu
  • opiekuna do utrzymania dziecka, jeśli <18 lat
  • konto na Facebooku, aby połączyć się z wyświetlaczem montowanym na głowie wirtualnej rzeczywistości

Kryteria wyłączenia:

  • aktywność fizyczna (zdefiniowana jako >150 minut tygodniowo ćwiczeń o umiarkowanej lub intensywnej intensywności)
  • nie mogą używać ramion do ćwiczeń ani obsługiwać przycisków kontrolera palcami
  • skłonny do drgawek
  • całkowita ślepota lub głuchota
  • nie potrafi porozumiewać się ustnie w języku angielskim

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Aktywne w grupie gry w rzeczywistości wirtualnej
Uczestnicy zostaną poddani interwencji.
Uczestnicy będą wykorzystywać niedrogie, dostępne dla konsumentów wyświetlacze montowane na głowie, aby spotykać się online z rówieśnikami i trenerami. Program będzie trwał 4 tygodnie i obejmuje 2 x 1-godzinne sesje tygodniowo nadzorowanej gry peer-to-peer. Trenerzy wykorzystają techniki zmiany zachowania i uważności, aby promować autonomię, kompetencje i relacje poprzez pełną szacunku, spójną i pozytywną atmosferę. Strategie te zostaną ujęte w Teorię Samostanowienia i wyciągnięte z warsztatów coachingu uważności Narodowego Centrum ds. Zdrowia, Aktywności Fizycznej i Niepełnosprawności (NCHPAD). Niektóre strategie oparte na uważności będą obejmowały ćwiczenia ukierunkowane na oddychanie, skanowanie ciała, medytację oraz akceptację społecznego niepokoju i nieśmiałości

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiany w depresji
Ramy czasowe: Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
Zmiany w zgłaszanych przez siebie uczuciach depresji mierzonych za pomocą krótkiej formy Inwentarza Depresji Dziecięcej 2 (CDI-S 2).
Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
Zmiany w izolacji społecznej / samotności
Ramy czasowe: Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
Mierzone na podstawie wersji 3 20-punktowej Skali Samotności UCLA (UCLA-20).
Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Obecność na zajęciach
Ramy czasowe: Tygodnie 1 - 4
Procent uczęszczanych zajęć podzielony przez całość
Tygodnie 1 - 4
Objętość ćwiczeń
Ramy czasowe: Tydzień 0 i Tydzień 5
Ukończono liczbę minut ćwiczeń tygodniowo zgłoszonych przez samych siebie. Mierzone za pomocą kwestionariusza ćwiczeń Godina w czasie wolnym (GLTEQ).
Tydzień 0 i Tydzień 5
Jakość interakcji społecznych
Ramy czasowe: Tydzień 5
Miara skali tego, jak uczestnicy oceniali jakość interakcji społecznych, jakie mieli podczas rozgrywki online w wirtualnej rzeczywistości. Skala zawiera się w przedziale 1-5, gdzie 5 oznacza bardzo wysoką jakość interakcji społecznych, a 1 oznacza bardzo niską jakość interakcji społecznych.
Tydzień 5
Postrzegana przyjemność z zajęć grupowych
Ramy czasowe: Tydzień 5
Miara skali tego, jak przyjemna była gra grupowa online. Skala waha się od 1 do 5, gdzie 5 oznacza bardzo wysoki poziom postrzeganej przyjemności z zajęć grupowych, a 1 oznacza bardzo niski poziom odczuwanej przyjemności z zajęć grupowych.
Tydzień 5
Zadowolenie z realizacji programu
Ramy czasowe: Tydzień 5
Skala mierząca zadowolenie uczestników z przebiegu zajęć. Skala zawiera się w przedziale od 1 do 5, gdzie 5 oznacza bardzo wysokie poczucie satysfakcji z realizacji programu, a 1 oznacza bardzo niskie poczucie satysfakcji z realizacji programu.
Tydzień 5
Ankieta opinii dla wielu graczy
Ramy czasowe: Tydzień 5
Kwestionariusz mierzący czas gry w trybie dla wielu graczy (zgłoszony przez siebie czas gry w tygodniu), tworzenie przyjaźni (tak/nie) i siłę przyjaźni (oceniane za pomocą skali Likerta).
Tydzień 5
Uczestnicy postrzegają ukończenie programu
Ramy czasowe: Tydzień 5
Częściowo ustrukturyzowane wywiady oceniające ich postrzeganie ukończenia programu, ze szczególnym uwzględnieniem udzielania bardziej dogłębnych odpowiedzi (tj. Wyjaśnień) dla każdego z 8 wyników.
Tydzień 5

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 czerwca 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

4 stycznia 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 marca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 lutego 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

25 lutego 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

28 lutego 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

2 marca 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 lutego 2023

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • CEDHARS6306

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj