- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04190095
Interakcja w czasie rzeczywistym i śledzenie ruchu w VR dla telerehabilitacji (MoVE)
Rozwój interakcji w czasie rzeczywistym i śledzenia ruchu w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej na potrzeby telerehabilitacji
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Dzięki innowacyjnej integracji śledzenia ruchu 3D z immersyjną rzeczywistością wirtualną 3D (VR) umożliwiono interakcję użytkownika w czasie rzeczywistym oraz jednoczesne śledzenie i analizę ruchu w immersyjnym środowisku VR. Obecnie proponujemy dostosowanie tej technologii do telerehabilitacji. Ostatecznym celem jest zbudowanie interaktywnego systemu telerehabilitacji opartego na VR, który jest skoncentrowany na pacjencie, z rozszerzoną informacją zwrotną i teleobecnością terapeuty, aby pomóc w ćwiczeniach rehabilitacyjnych i przywracaniu funkcji motorycznych zarówno w środowisku rzeczywistym, jak i wirtualnym. Aby osiągnąć ten cel, zajmujemy się konkretnie trzema problemami.
- 1: Weryfikacja krzyżowa precyzji danych ruchu przechwyconych w rzeczywistości wirtualnej. Zmodyfikujemy nasze obecne oprogramowanie (oparte na Unity), aby mogło działać jednocześnie z dwoma systemami śledzenia ruchu (śledzenie optyczne i śledzenie magnetyczne) w celu przechwytywania danych ruchu w środowisku 3D VR. Dane zarejestrowane w naszym oprogramowaniu zostaną porównane i skorelowane z danymi zarejestrowanymi przez dwa systemy śledzenia ruchu w 3D w celu sprawdzenia dokładności.
- 2: Budowanie i testowanie kodu sieciowego do zdalnej transmisji danych i interakcji. Napiszemy kod sieciowy umożliwiający zdalną transmisję danych śledzenia ruchu między dwoma lokalizacjami. Opóźnienia transmisji danych zostaną przetestowane w celu określenia minimalnej prędkości internetu do wdrożenia takiego systemu telerehabilitacji.
- 3: Zaprojektowanie i wdrożenie zadania interakcji VR do zdalnego monitorowania i diagnozy. Zbudowane zostanie interaktywne zadanie 3D VR do lokalnej interakcji w czasie rzeczywistym oraz zdalnego monitorowania, oceny i interwencji.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- W badaniu mogą brać udział tylko kluczowi badacze tego projektu
Kryteria wyłączenia:
- Żadna osoba, która nie jest odpowiedzialnym badaczem w tym projekcie, nie może brać udziału w badaniu.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Wykonalność urządzenia
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Eksperymentalny: Interakcja użytkownika z urządzeniem
Użytkownik będzie nosił czujniki ruchu i urządzenie VR do interakcji z obiektem lub innym użytkownikiem w środowisku VR
|
Uczestnik będzie nosił czujniki ruchu i urządzenia VR
Uczestnik wykona zadanie interakcji VR
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Dokładność śledzenia
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
|
dopasowanie trajektorii ruchu w VR i REAL z małym błędem wskazującym na dobre dopasowanie
|
do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Opóźnienie transmisji danych
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Czas przesyłania śledzonych danych ruchu do komputera zdalnego
|
do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Całkowita liczba włożonych jabłek
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Komputerowy wyświetlacz całkowitej liczby pomyślnie zebranych i włożonych do koszy jabłek z drzewa
|
do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Całkowity ruch ręki
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Całkowita odległość (w CM), jaką ręka przebyła w przestrzeni podczas wykonywania zadania zbierania jabłek
|
do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Średnia prędkość ruchu ręki
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Całkowity ruch ręki podzielony przez 60 sekund (cm/s)
|
do ukończenia studiów, około 1 roku
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 201901004QZ02535
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Śledzenie ruchu w VR
-
Stockholm UniversityZakończonyFobia, specyficznaSzwecja
-
Bahçeşehir UniversityAcibadem Maslak HospitalZakończony