Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interakcja w czasie rzeczywistym i śledzenie ruchu w VR dla telerehabilitacji (MoVE)

4 grudnia 2019 zaktualizowane przez: Qin Zhu, University of Wyoming

Rozwój interakcji w czasie rzeczywistym i śledzenia ruchu w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej na potrzeby telerehabilitacji

Obecna technologia telerehabilitacji ogranicza się do interakcji audio lub wideo bez obiektywnego i dokładnego pomiaru funkcji motorycznych. Interdyscyplinarny zespół opracował technologię integrującą śledzenie ruchu z immersyjną rzeczywistością wirtualną 3D w celu zmiany paradygmatu telerehabilitacji. Naszym celem jest zrobienie znaczącego kroku w celu opracowania telerehabilitacji skoncentrowanej na pacjencie, która będzie obejmowała interakcję pacjent-terapeuta w czasie rzeczywistym z funkcjami telemonitoringu, telediagnostyki i teleterapii. Oczekuje się, że taka interaktywna telerehabilitacja zwiększy przestrzeganie przez pacjentów terapii i zminimalizuje istniejące dysproporcje zdrowotne.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Dzięki innowacyjnej integracji śledzenia ruchu 3D z immersyjną rzeczywistością wirtualną 3D (VR) umożliwiono interakcję użytkownika w czasie rzeczywistym oraz jednoczesne śledzenie i analizę ruchu w immersyjnym środowisku VR. Obecnie proponujemy dostosowanie tej technologii do telerehabilitacji. Ostatecznym celem jest zbudowanie interaktywnego systemu telerehabilitacji opartego na VR, który jest skoncentrowany na pacjencie, z rozszerzoną informacją zwrotną i teleobecnością terapeuty, aby pomóc w ćwiczeniach rehabilitacyjnych i przywracaniu funkcji motorycznych zarówno w środowisku rzeczywistym, jak i wirtualnym. Aby osiągnąć ten cel, zajmujemy się konkretnie trzema problemami.

  • 1: Weryfikacja krzyżowa precyzji danych ruchu przechwyconych w rzeczywistości wirtualnej. Zmodyfikujemy nasze obecne oprogramowanie (oparte na Unity), aby mogło działać jednocześnie z dwoma systemami śledzenia ruchu (śledzenie optyczne i śledzenie magnetyczne) w celu przechwytywania danych ruchu w środowisku 3D VR. Dane zarejestrowane w naszym oprogramowaniu zostaną porównane i skorelowane z danymi zarejestrowanymi przez dwa systemy śledzenia ruchu w 3D w celu sprawdzenia dokładności.
  • 2: Budowanie i testowanie kodu sieciowego do zdalnej transmisji danych i interakcji. Napiszemy kod sieciowy umożliwiający zdalną transmisję danych śledzenia ruchu między dwoma lokalizacjami. Opóźnienia transmisji danych zostaną przetestowane w celu określenia minimalnej prędkości internetu do wdrożenia takiego systemu telerehabilitacji.
  • 3: Zaprojektowanie i wdrożenie zadania interakcji VR do zdalnego monitorowania i diagnozy. Zbudowane zostanie interaktywne zadanie 3D VR do lokalnej interakcji w czasie rzeczywistym oraz zdalnego monitorowania, oceny i interwencji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

2

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

16 lat do 43 lata (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • W badaniu mogą brać udział tylko kluczowi badacze tego projektu

Kryteria wyłączenia:

  • Żadna osoba, która nie jest odpowiedzialnym badaczem w tym projekcie, nie może brać udziału w badaniu.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Wykonalność urządzenia
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Interakcja użytkownika z urządzeniem
Użytkownik będzie nosił czujniki ruchu i urządzenie VR do interakcji z obiektem lub innym użytkownikiem w środowisku VR
Uczestnik będzie nosił czujniki ruchu i urządzenia VR
Uczestnik wykona zadanie interakcji VR

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Dokładność śledzenia
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
dopasowanie trajektorii ruchu w VR i REAL z małym błędem wskazującym na dobre dopasowanie
do ukończenia studiów, około 1 roku
Opóźnienie transmisji danych
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
Czas przesyłania śledzonych danych ruchu do komputera zdalnego
do ukończenia studiów, około 1 roku
Całkowita liczba włożonych jabłek
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
Komputerowy wyświetlacz całkowitej liczby pomyślnie zebranych i włożonych do koszy jabłek z drzewa
do ukończenia studiów, około 1 roku

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Całkowity ruch ręki
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
Całkowita odległość (w CM), jaką ręka przebyła w przestrzeni podczas wykonywania zadania zbierania jabłek
do ukończenia studiów, około 1 roku
Średnia prędkość ruchu ręki
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, około 1 roku
Całkowity ruch ręki podzielony przez 60 sekund (cm/s)
do ukończenia studiów, około 1 roku

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)

1 stycznia 2020

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 lipca 2021

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 października 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 grudnia 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 grudnia 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

9 grudnia 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

9 grudnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

4 grudnia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 201901004QZ02535

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Śledzenie ruchu w VR

3
Subskrybuj