- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05568446
Interwencja społeczna oparta na VR mająca na celu poprawę umiejętności interakcji społecznych u dzieci z AD/HD
Skuteczność interwencji opartej na wirtualnej rzeczywistości społecznej w zwiększaniu umiejętności interakcji społecznych u dzieci z zespołem deficytu uwagi/nadpobudliwością ruchową: pilotażowa, randomizowana, kontrolowana próba
Badanie jest skierowane do dzieci ze zdiagnozowanym ADHD i ma na celu (1) opracowanie interwencji opartej na wirtualnej rzeczywistości społecznej (SocVR) oraz (2) zbadanie jej wpływu na poprawę umiejętności społecznych i funkcji wykonawczych zahamowań, kontroli emocjonalnej i uwagi dzieci w porównaniu z tradycyjny trening umiejętności społecznych.
Badanie będzie trójramiennym, równoległym, randomizowanym, kontrolowanym badaniem porównującym wpływ SocVR z tradycyjnym treningiem umiejętności społecznych na umiejętności społeczne i funkcje wykonawcze dzieci z ADHD. Okres badania wynosi 2 miesiące, w tym 4 tygodnie (2 sesje w tygodniu) interwencji i kontroli, po których następuje 4-tygodniowa obserwacja. Uczestnicy będą oceniani w trzech punktach czasowych (tj. na początku badania, 4 tygodnie i 4 tygodnie obserwacji).
Wytyczne Whiteheada i in. (2016) zasugerowali, że w pilotażowym RCT należy spodziewać się co najmniej 16 osób na grupę dla średniej wielkości efektu i 15% utraty w czasie. Zatem minimalna wielkość próby na grupę wynosiła 20. W sumie zostanie zrekrutowanych 60 uczestników, w tym 20 uczestników w grupie społecznościowej VR, 20 w grupie tradycyjnych umiejętności społecznych i 20 w grupie kontrolnej listy oczekujących.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Interwencja Social VR Podczas interwencji Social VR, jeden RA pojawi się również jako jeden awatar w scenariuszu, aby poprowadzić uczestników do wykonania serii zadań. Każda sesja interwencyjna będzie prowadzona w klasie niezależnie dla każdego uczestnika.
Tradycyjny trening umiejętności społecznych Trening trwa 20 minut w zależności od emocji uczestników. Każde szkolenie będzie prowadzone w sali lekcyjnej niezależnie dla każdego uczestnika.
Wielkość próby Wytyczne Whitehead et al. (2016) zasugerowali, że w pilotażowym RCT należy spodziewać się co najmniej 16 osób na grupę dla średniej wielkości efektu i 15% utraty w czasie. Zatem minimalna wielkość próby na grupę wynosiła 20. W oparciu o wytyczne Whitehead et al. (2016) zostanie zrekrutowanych łącznie 60 uczestników, w tym 20 uczestników w grupie społecznościowej VR, 20 w grupie tradycyjnych umiejętności społecznych i 20 w grupie kontrolnej listy oczekujących. Ta wielkość próby jest porównywalna z próbą zastosowaną w opublikowanym badaniu pilotażowym na dzieciach z ADHD. Na przykład van der Oord i in. (2014) zrekrutowali 40 uczestników (20 z grupy kontrolnej i 20 z grupy interwencyjnej) w celu zbadania skuteczności skomputeryzowanego treningu korygującego funkcjonowanie wykonawcze z elementami gry u dzieci z ADHD.
Rekrutacja Uczestnicy będą rekrutowani z sześciu szkół podstawowych i świetlic. Zainteresowani uczestnicy lub rodzice, którzy wyrażą pisemną świadomą zgodę, będą dalej oceniani pod kątem kryteriów włączenia i wykluczenia przez wyszkolonego asystenta badawczego. Uczestnicy, którzy spełnią kryteria włączenia do badania, zostaną zaproszeni do wykonania testu IQ na uniwersytecie na początku badania.
Randomizacja Kwalifikujący się uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy SocVR, grupy trenującej tradycyjne umiejętności społeczne lub grupy kontrolnej z listy oczekujących. Do generowania losowej listy alokacji zostanie wykorzystany generator losowy komputera. Randomizacja zostanie przeprowadzona przez innego asystenta badawczego, który nie jest bezpośrednio zaangażowany w badanie. Numer wygenerowany przez komputer zostanie przydzielony każdemu kwalifikującemu się podmiotowi, który zostanie losowo przydzielony do trzech różnych grup za pomocą numeru. Uczestnicy i ich rodzice lub opiekunowie prawni będą niewidomi na proces przydziału. Rodzice lub opiekunowie prawni otrzymają wiadomość e-mail i telefon z powiadomieniem do Grupy 1, Grupy 2 lub Grupy 3.
Analiza statystyczna Wszystkie analizy statystyczne zostaną przeprowadzone w oprogramowaniu SPSS wersja 26.0 (IBM Corp, Armonk, NY, USA) i są dwustronne z poziomem istotności < 0,05. Informacje demograficzne uczestników zostaną podsumowane z częstotliwością i procentem dla zmiennych kategorycznych. Zmienne ciągłe zostaną podsumowane za pomocą średniej i odchylenia standardowego. Zmiana między wartością wyjściową a tygodniem 4. w każdym ramieniu zostanie przetestowana przy użyciu testów t. Aby zbadać różnicę między grupami pod względem wyników pomiaru od wartości wyjściowej do tygodnia 4, zostaną przeprowadzone powtórne analizy kowariancji (ANCOVA) z dostosowaniem charakterystyki wyjściowej. Aby ocenić poprawę w okresie interwencji wśród trzech grup, testy f zostaną przeprowadzone na podstawowych i drugorzędnych miarach wyników na początku pierwszej sesji i na końcu ostatniej sesji. Zostanie przeprowadzona analiza zamiaru leczenia. Analiza ta jest uważana za najwłaściwszą metodę analizy danych RCT przez czasopisma o najwyższej jakości, stosujące standard CONSORT.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Ka Po Wong, PhD
- Numer telefonu: 852 64860214
- E-mail: portia.wong@polyu.edu.hk
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek od 6 do 12 lat
- etniczny Chińczyk
- Mieszka w Hong Kongu
- Po otrzymaniu diagnozy ADHD od Child Assessment Service w Hong Kongu lub poprzez prywatną praktykę
- Stabilny po leczeniu farmakologicznym i/lub psychologicznym ADHD 8 tygodni przed punktem wyjściowym (określony przez pracowników służby zdrowia na podstawie danych dotyczących leków i obserwacji behawioralnych)
- Brak rozpoczęcia lub zmiany leczenia farmakologicznego ADHD w okresie interwencyjnym umiejętność czytania po chińsku oraz mówienia i słuchania kantońskiego przez dziecko i przynajmniej jednego z rodziców lub opiekuna prawnego
- Chęć wyrażenia świadomej zgody przez oboje uczestników i jednego z ich rodziców lub opiekunów prawnych
Kryteria wyłączenia:
- Współistniejący autyzm
- Upośledzenie umysłowe
- Szacunkowe IQ niższe niż 85 (przy użyciu Skali Inteligencji Wechslera dla dzieci - wydanie czwarte (Hongkong) (WISC-IV (HK)))
- Zaburzenie ze spektrum autyzmu (wcześniej zdiagnozowane przez pracowników służby zdrowia)
- Współistniejące ostre zaburzenie psychiczne (wcześniej zdiagnozowane przez pracowników służby zdrowia)
- Z poważną niepełnosprawnością fizyczną (np. ślepotą, głuchotą) lub trudnościami w uczeniu się (np. Dysleksja).
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Poczwórny
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa społecznościowa VR
Interwencja Social VR (SocVR) została opracowana w celu poprawy umiejętności interakcji społecznych dzieci.
Podczas interwencji SocVR uczestnicy będą nosić wyświetlacz montowany na głowie (HMD).
Każda sesja interwencji SocVR trwa maksymalnie 20 minut, aby zapewnić skupienie się uczestników na interwencji i zapobiec wywołaniu jakichkolwiek efektów fizycznych (Yamaguchi, 1999).
Interwencja obejmuje trzy rzeczywiste scenariusze wirtualne, w tym (1) klasę i plac zabaw, (2) stację MTR i przedział oraz (3) ulicę i budynek.
W każdej sesji przyjęty zostanie jeden scenariusz.
Sekwencje scenariuszy używanych w każdej sesji będą takie same dla wszystkich uczestników.
Podczas interwencji SocVR jeden RA pojawi się również jako jeden awatar w scenariuszu, aby poprowadzić uczestników do wykonania serii zadań.
Każda sesja interwencyjna będzie prowadzona w klasie niezależnie dla każdego uczestnika.
|
Uczestnicy otrzymają osiem sesji treningowych w ciągu 4 tygodni (2 sesje w tygodniu).
Każda sesja trwa około 20 minut.
|
|
Aktywny komparator: Tradycyjna grupa umiejętności społecznych
Doświadczony nauczyciel ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN) nauczy uczestników umiejętności interakcji społecznych poprzez tradycyjne instrukcje i odgrywanie ról.
Podczas 4-tygodniowego szkolenia zostaną omówione cztery moduły: (1) jak się przedstawić i podstawowe umiejętności społeczne; (2) jak słuchać innych; (3) jak dzielić się z innymi; (4) nauczyć się wiedzieć, jak ludzie się czują i jak okazywać empatię.
Moduły te zostały zastosowane w wielu badaniach (Braswell i Bloomquist, 1991; Huang i in., 2015).
Treść tego szkolenia będzie jak najbardziej zbliżona do szkolenia SocVR.
Trening trwa 20 minut w zależności od emocji uczestników.
Każde szkolenie będzie prowadzone w sali lekcyjnej niezależnie dla każdego uczestnika.
|
Uczestnicy otrzymają osiem sesji treningowych w ciągu 4 tygodni (2 sesje w tygodniu).
Każda sesja trwa około 20 minut.
|
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna listy oczekujących
W odniesieniu do Becka i in. (2010), uczestnicy tej grupy nie będą przechodzić żadnych szkoleń, a po okresie interwencji będą mogli uczestniczyć w szkoleniu społecznościowym VR.
Aby zapewnić spójność eksperymentu, uczestnikom nie wolno rozpoczynać ani zmieniać leczenia farmakologicznego podczas 8-tygodniowego okresu interwencji.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala Oceny Umiejętności Społecznych
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Skala ta składa się z 3 podskal, obejmujących samokontrolę, asertywność i inicjatywę oraz współpracę, w sumie 31 pozycji.
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Linia bazowa
|
|
Skala Oceny Umiejętności Społecznych
Ramy czasowe: Zmiana w stosunku do podstawowych umiejętności społecznych w 4. tygodniu po interwencji
|
Skala ta składa się z 3 podskal, obejmujących samokontrolę, asertywność i inicjatywę oraz współpracę, w sumie 31 pozycji.
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Zmiana w stosunku do podstawowych umiejętności społecznych w 4. tygodniu po interwencji
|
|
Skala Oceny Umiejętności Społecznych
Ramy czasowe: Kontynuacja 8 tygodnia
|
Skala ta składa się z 3 podskal, obejmujących samokontrolę, asertywność i inicjatywę oraz współpracę, w sumie 31 pozycji.
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Kontynuacja 8 tygodnia
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Inwentarz oceny zachowania funkcji wykonawczych
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Skala ta służy do oceny funkcji wykonawczych dzieci, które będą oceniane przez rodziców uczestników.
W badaniu przyjęto podskale zahamowań (16 pozycji), kontroli emocjonalnej (10 pozycji) i przesunięcia (10 pozycji).
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Linia bazowa
|
|
Inwentarz oceny zachowania funkcji wykonawczych
Ramy czasowe: Zmiana w stosunku do podstawowych umiejętności społecznych w 4. tygodniu po interwencji
|
Skala ta służy do oceny funkcji wykonawczych dzieci, które będą oceniane przez rodziców uczestników.
W badaniu przyjęto podskale zahamowań (16 pozycji), kontroli emocjonalnej (10 pozycji) i przesunięcia (10 pozycji).
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Zmiana w stosunku do podstawowych umiejętności społecznych w 4. tygodniu po interwencji
|
|
Inwentarz oceny zachowania funkcji wykonawczych
Ramy czasowe: Kontynuacja 8 tygodnia
|
Skala ta służy do oceny funkcji wykonawczych dzieci, które będą oceniane przez rodziców uczestników.
W badaniu przyjęto podskale zahamowań (16 pozycji), kontroli emocjonalnej (10 pozycji) i przesunięcia (10 pozycji).
Do punktacji używana jest 3-punktowa skala Likerta (nigdy, czasami, często).
|
Kontynuacja 8 tygodnia
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz choroby symulatora
Ramy czasowe: Tydzień 4 po interwencji
|
Ten kwestionariusz mierzy chorobę lokomocyjną lub fizyczny dyskomfort uczestników w środowisku VR.
Zbadanych zostanie dziewięć pozycji, w tym ogólny dyskomfort, zmęczenie, ból głowy, przemęczenie oczu, pocenie się, nudności, trudności z koncentracją, niewyraźne widzenie i zawroty głowy.
Do każdego elementu stosowano pytania tak lub nie.
|
Tydzień 4 po interwencji
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Ka Po Wong, PhD, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- HSEARS20220823001
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Ramy czasowe udostępniania IPD
Kryteria dostępu do udostępniania IPD
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- Protokół badania
- Plan analizy statystycznej (SAP)
- Formularz świadomej zgody (ICF)
- Raport z badania klinicznego (CSR)
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .