Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ różnych ćwiczeń rzeczywistości wirtualnej na osoby z bólem krzyża

21 marca 2023 zaktualizowane przez: hazal genc, Istanbul Medipol University Hospital

Wpływ różnych ćwiczeń wirtualnej rzeczywistości na niespecyficzne osoby z bólem krzyża

Postawę definiuje się jako najlepszą pozycję utworzoną przez segmenty tworzące ciało w harmonijnym układzie względem siebie. Siła mięśni, która jest jednym z głównych czynników zapewniających statyczną lub dynamiczną postawę, jest osiągana dzięki mięśniom antygrawitacyjnym, które utrzymują ciało w pozycji pionowej wbrew grawitacji. Właściwą postawę zapewnia odpowiednia równowaga ciała.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Postępy technologiczne mogą wpływać na dostawców usług medycznych w celu tworzenia alternatywnych i nowych opcji leczenia. Zastosowania SG/LV nabrały również rozpędu w dziedzinie rehabilitacji. Badania wykazały, że 12-tygodniowe programy, szczególnie w chorobach wpływających na równowagę i narząd przedsionkowy, pozwalają osiągnąć lepsze efekty niż standardowe programy fizjoterapeutyczne zarówno w zakresie funkcji kończyn górnych, jak i dolnych, równowagi, parametrów chodu, ryzyka upadków oraz parametrów poznawczych. Korzystanie z popularnych ćwiczeń opartych na grach wideo, takich jak XBOX lub „egzergaming”, ewoluowało, aby stać się narzędziami terapeutycznymi do rehabilitacji. Dostępny w miarę rozwoju technologii, sprzęt taki jak biodex może być alternatywnym sposobem oceny i treningu równowagi

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

52

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

  • Nazwa: tuğçe tahmaz, Phd(c)

Lokalizacje studiów

    • None Selected
      • Istanbul, None Selected, Indyk, 34353
        • Rekrutacyjny
        • Hazal GENÇ
        • Kontakt:
          • tuğçe tahmz, phd(c)

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 60 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • 18-30 z niespecyficznym przewlekłym bólem krzyża

Kryteria wykluczenia z badania:

  • Zaburzenia funkcji poznawczych
  • Przepuklina dysku
  • Deficyt neurologiczny
  • Problemy z respiratorem

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: gry równowagi
gry wirtualnej rzeczywistości
Ocena równowagi X-box została wdrożona w całkowicie ciemnym i odizolowanym pomieszczeniu specjalnie przygotowanym do tego zabiegu i oceny
Aktywny komparator: trening równowagi
Trening równowagi Biodex
Biodex Balance System SD został zaprojektowany, aby zaspokoić potrzeby każdego, kto chce poprawić równowagę, zwiększyć zwinność, rozwinąć napięcie mięśniowe i leczyć wiele różnych patologii.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wizualna skala analogowa (VAS)
Ramy czasowe: 6 tygodni
Do oceny nasilenia bólu zastosowano wizualną skalę analogową (VAS), a pacjentów poproszono o zaznaczenie poziomu odczuwanego bólu przed i po zabiegu. VAS to 10-centymetrowa linia prosta, liczba 0 (zero) na jednym końcu oznacza brak bólu, a liczba 10 (dziesięć) na drugim końcu oznacza ból nie do zniesienia. Zaznaczone przez pacjentów punkty mierzono za pomocą linijki zaczynając od punktu 0 i zapisywano jako wartości liczbowe.
6 tygodni
Test równowagi Y
Ramy czasowe: 6 tygodni
Test równowagi Y, duża taśma Y jest rysowana na płaskiej powierzchni w taki sposób, że kąt między kierunkami przednimi i tylnymi wynosi 135 stopni, a kąt między dwiema tylnymi stronami wynosi 90 stopni. Osoba jest proszona o ustawienie stóp dokładnie na środku. Wyjaśniono, że podczas balansowania na jednej nodze, druga stopa powinna sięgać w kierunku przednim (przednim), tylno-bocznym (tylnym zewnętrznym) i tylno-przyśrodkowym (tylnym wewnętrznym) i utrzymywać ciężar ciała na stabilnej stopie. Przed rozpoczęciem testu podejmowane są trzy próby
6 tygodni
Kwestionariusz Oswestry dotyczący bólu krzyża i niepełnosprawności
Ramy czasowe: 6 tygodni
Jest to kwestionariusz, który ma na celu ocenę stopnia niepełnosprawności i jakości życia pacjentów z powodu bólu krzyża. Zawiera 1 pozycję związaną z bólem i 9 pozycji związanych z codziennymi czynnościami (higiena osobista, podnoszenie ciężarów, chodzenie, siedzenie, stanie, sen, życie seksualne, życie towarzyskie i podróżowanie). Każda pozycja jest mierzona w 6-stopniowej skali od 0 do 5 punktów, zgodnie z zawartymi w niej scenariuszami. Na koniec ankiety wyniki są sumowane i obliczana jest wartość procentowa wyniku całkowitego. Wysoki wynik wskazuje na niski poziom funkcjonalny.
6 tygodni
Algometr
Ramy czasowe: 6 tygodni
Zastosowany algometr (JTECH Medical-Algometer Commander-USA, Electronic Algometer) jest cyfrowym algometrem z wyświetlaczem LCD, który może być używany jako jednostka naręczna lub system stacjonarny i gdzie pomiary mogą być dokonywane w kilogramach lub niutonach.
6 tygodni
Kwestionariusz świadomości ciała
Ramy czasowe: 6 tygodni
W 13 stwierdzeniach wymieniono niektóre sytuacje, w których ludzie myślą o sobie. Po przeczytaniu każdego stwierdzenia proszeni są o wpisanie liczby w miejscu po lewej stronie stwierdzenia, oceniając od 1 do 7 stopień, w jakim stwierdzenie jest dla nich prawdziwe.
6 tygodni
Test oceny równowagi statycznej Flamingo:
Ramy czasowe: 6 tygodni
Test równowagi Flamingo (FBT) to test służący do pomiarów równowagi w baterii testowej Eurofit.
6 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 marca 2023

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

10 maja 2023

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

2 lipca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

6 marca 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

7 marca 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

20 marca 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

23 marca 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

21 marca 2023

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Virtual Reality Application

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Bóle krzyża

Badania kliniczne na Gry wirtualnej rzeczywistości na konsolę Xbox

3
Subskrybuj