Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​forskellige Virtual Reality-træningspersoner med lænderygsmerter

21. marts 2023 opdateret af: hazal genc, Istanbul Medipol University Hospital

Effekt af forskellig Virtual Reality-øvelse hos uspecifikke personer med lænderygsmerter

Holdning er defineret som den bedste position dannet af de segmenter, der udgør kroppen i et harmonisk arrangement med hinanden. Muskelstyrke, som er en af ​​de primære faktorer i at give en statisk eller dynamisk kropsholdning, opnås takket være antigravitationsmusklerne, der holder kroppen oprejst mod tyngdekraften. Korrekt kropsholdning sikres af en god kropsbalance.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Fremskridt inden for teknologi kan påvirke sundhedsudbydere til at skabe alternative og nye behandlingsmuligheder. SG/LV-ansøgninger har også taget fart inden for rehabilitering. Undersøgelser har vist, at 12-ugers programmer, især ved sygdomme, der påvirker balancen og det vestibulære system, kan opnå mere effektive resultater end standard fysioterapiprogrammer i både over- og underekstremitetsfunktioner, balance, gangparametre, faldrisiko og kognitive parametre. Brugen af ​​populære videospil-baserede øvelser, såsom XBOX eller "exergaming", har udviklet sig til at blive terapeutiske værktøjer til rehabilitering. Tilgængeligt efterhånden som teknologien udvikler sig til mere og mere, kunne udstyr som biodex være en alternativ måde at vurdere og træne balance på

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

52

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

  • Navn: tuğçe tahmaz, Phd(c)

Studiesteder

    • None Selected
      • Istanbul, None Selected, Kalkun, 34353
        • Rekruttering
        • Hazal GENÇ
        • Kontakt:
          • tuğçe tahmz, phd(c)

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 60 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • 18-30 med uspecifikke kroniske lændesmerter

Eksklusionskriterier fra undersøgelsen:

  • Kognitiv svækkelse
  • Diskusprolaps
  • Neurologisk underskud
  • Luftvejsproblemer

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: balance spil
virtual reality spil
X-box balance evaluering blev implementeret i et fuldstændig mørkt og isoleret rum specielt forberedt til denne behandling og evaluering
Aktiv komparator: balance træning
Biodex balance træning
Biodex Balance System SD er designet til at imødekomme behovene hos alle, der ønsker at forbedre balancen, øge smidigheden, udvikle muskeltonus og behandle en bred vifte af patologier.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Den visuelle analoge skala (VAS)
Tidsramme: 6 uger
Visual Analogue Scale (VAS) blev brugt til at evaluere sværhedsgraden af ​​smerte, og patienterne blev bedt om at markere niveauet af smerte, de følte før og efter behandlingen. VAS er en 10-centimeter ret linje, tallet 0 (nul) i den ene ende indikerer ingen smerte, og tallet 10 (ti) i den anden ende repræsenterer uudholdelig smerte. Punkterne markeret af patienterne blev målt ved hjælp af en lineal startende fra 0-punktet og registreret som numeriske værdier.
6 uger
Y Balancetest
Tidsramme: 6 uger
Y-balancetest, et stort Y-bånd tegnes på den flade overflade, således at vinklen mellem for- og bagretningen er 135 grader, og vinklen mellem de to bagsider er 90 grader. Personen bliver bedt om at placere deres fødder nøjagtigt i midten. Det forklares, at mens hun/han balancerer på den ene fod, skal hun/han nå anterior (front), posterolateral (posterior ekstern) og posteromedial (posterior intern) retning med den anden fod, og holde hendes/hans vægt på en stabil fod. Der foretages tre forsøg, før testen påbegyndes
6 uger
Oswestry Spørgeskema med handicap med lændesmerter
Tidsramme: 6 uger
Det er et spørgeskema, der har til formål at evaluere handicapniveauer og livskvalitet, som patienter står over for på grund af lændesmerter. Det omfatter 1 emne relateret til smerte og 9 emner relateret til dagligdags aktiviteter (personlig pleje, løft, gå, siddende, stående, søvn, seksualliv, socialt liv og rejser). Hvert emne måles på en 6-punkts rangskala mellem 0 og 5 point i henhold til de scenarier, det indeholder. Ved afslutningen af ​​undersøgelsen summeres scorerne, og den procentvise værdi beregnes for den samlede score. Høj score indikerer dårligt funktionsniveau.
6 uger
Algometer
Tidsramme: 6 uger
Det anvendte Algometer (JTECH Medical-Algometer Commander-USA, Electronic Algometer) er et digitalt algometer med LCD-display, som kan bruges som en håndledsenhed eller desktop-system, og hvor der kan måles i kilogram eller Newton.
6 uger
Spørgeskema til kropsbevidsthed
Tidsramme: 6 uger
I 13 udsagn er nogle situationer, hvor folk føler med sig selv, listet op. Efter at have læst hvert udsagn, bliver de bedt om at skrive tallet i mellemrummet til venstre for udsagnet og vurdere fra 1 til 7, i hvilken grad udsagnet er sandt for dem.
6 uger
Flamingo statisk balance evalueringstest:
Tidsramme: 6 uger
Flamingo balance test (FBT) er en test, der bruges til balancemålinger i Eurofit testbatteriet.
6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. marts 2023

Primær færdiggørelse (Forventet)

10. maj 2023

Studieafslutning (Forventet)

2. juli 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. marts 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

7. marts 2023

Først opslået (Faktiske)

20. marts 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

23. marts 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

21. marts 2023

Sidst verificeret

1. marts 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • Virtual Reality Application

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Lændesmerter

Kliniske forsøg med Xbox virtual reality-spil

3
Abonner