Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wirtualna rzeczywistość z terapią lustrzaną na funkcję kończyny górnej

6 grudnia 2024 zaktualizowane przez: Khalid Esmail Mohamed Mohamed, Kafrelsheikh University

Wpływ wirtualnej rzeczywistości z terapią lustrzaną na funkcje kończyn górnych u dzieci z porażeniem mózgowym połowiczym

Celem tego badania klinicznego jest zbadanie wpływu (wirtualnej rzeczywistości) i (terapii lustrzanej) na czynność kończyny górnej u dzieci z porażeniem mózgowym z porażeniem połowiczym, płci męskiej i żeńskiej w wieku od 3 do 10 lat

. Głównym pytaniem badania jest: Czy istnieją istotne różnice pomiędzy wpływem rzeczywistości wirtualnej, terapii lustrzanej i łącznym wpływem obu technik na funkcję kończyny górnej u dzieci z porażeniem połowiczym?

Uczestnicy zostaną podzieleni na trzy grupy A, B, C. Grupa (A): oprócz zaprojektowanego programu fizjoterapii otrzymają VR. Grupa (B): otrzymają MT jako dodatek do zaprojektowanego programu fizykoterapii. Grupa (C): otrzymają złożony efekt obu technik, oprócz zaprojektowanego programu fizykoterapii

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Celem tego badania klinicznego jest zbadanie wpływu (wirtualnej rzeczywistości) i (terapii lustrzanej) na czynność kończyny górnej u dzieci z porażeniem mózgowym z porażeniem połowiczym, płci męskiej i żeńskiej w wieku od 3 do 10 lat

. Głównym pytaniem badania jest: Czy istnieją istotne różnice pomiędzy wpływem rzeczywistości wirtualnej (VR), terapii lustrzanej (MR) i łącznym wpływem obu technik (VR) i (MR) na funkcję kończyny górnej u dzieci z porażeniem połowiczym?

Uczestnicy zostaną podzieleni na trzy grupy A, B, C. Grupa (A): oprócz zaprojektowanego programu fizjoterapii otrzymają VR. Grupa (B): otrzymają MT jako dodatek do zaprojektowanego programu fizykoterapii. Grupa (C): otrzymają złożony efekt obu technik, oprócz zaprojektowanego programu fizykoterapii

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

60

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

      • Kafr Ash Shaykh, Egipt
        • faculty of physical therapy Kafrelshiekh university
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria włączenia:

  • Do badania zostaną włączone dzieci, które spełnią następujące kryteria:

    1. Diagnoza medyczna spastycznego porażenia połowiczego postawiona przez neurologów dziecięcych.
    2. Według MAS dzieci ze stopniem spastyczności mieściły się w przedziale od 1 do 1+.
    3. Ich wiek waha się od 4 do 10 lat.
    4. Dzieci na poziomie 1 i 2 w klasyfikacji funkcji motorycznych dużej (GMFC 1 i 2)

Kryteria wykluczenia:

  • Dzieci zostaną wykluczone z badania, jeśli:

    1. Miały trwałe zniekształcenie (przykurcze kostne lub tkanek miękkich).
    2. Dzieci z wadą wzroku lub słuchu.
    3. Dzieci, które nie rozumieją poleceń słownych
    4. Dzieci, którym w ciągu ostatnich 6 miesięcy podawano botoks na kończynę górną lub które przeszły wcześniej operację nadgarstka i dłoni.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Potroić

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Grupa (A) grupa wirtualnej rzeczywistości
grupa ta otrzyma interwencję w wirtualnej rzeczywistości oraz opracowany program fizjoterapii

Na Xboxie wybierzemy odpowiednie gry, które mają na celu poprawę funkcji kończyn górnych, takie jak boks, rzutki, tenis, bramkarz, koszykówka, rzucanie dyskami, piłka i siatkówka.

Sensor Kinect ma tę zaletę, że automatycznie dostosowuje kamerę do pozycji i wzrostu dziecka, co oznacza, że ​​dziecko może wykonywać grę w pozycji siedzącej lub stojącej, zgodnie ze swoimi możliwościami.

Oprócz czasu potrzebnego na zaprojektowany program fizjoterapii, otrzymają oni 30 minut interwencji VR.

Aktywny komparator: Grupa (B) grupa terapii lustrzanej
grupa ta zostanie objęta interwencją terapii lustrzanej oraz opracowanym programem fizjoterapii
Terapia lustrzana W przypadku MT zastosowano lustro o wymiarach 30 × 20 cali, które było wystarczająco duże, aby pokryć całą dotkniętą kończynę, a jednocześnie umożliwiać obserwację odbicia zdrowej kończyny. Dziecko siedziało na krześle z przedramionami opartymi na stole. W płaszczyźnie środkowo-strzałkowej skrzynkę zwierciadlaną ustawiono pod kątem 70° do 80° w stosunku do tułowia. Dotkniętą kończynę umieszczono za lustrem. Dziecko zostało poproszone o wykonywanie ćwiczeń w miarę możliwości dwustronnie i symetrycznie. Nawet jeśli dotknięta strona nie poruszała się łatwo lub w pełni, dziecku zalecano synchronizację ruchów obu rąk i ramion. Badacz stale przypominał dziecku, aby skoncentrowało się na ruchu zdrowej kończyny przed lustrem, co pomogło zwiększyć iluzję lustra
Aktywny komparator: Grupa (C) grupa efektu złożonego rzeczywistości wirtualnej i terapii lustrzanej
grupa ta otrzyma interwencję w wirtualnej rzeczywistości, terapię lustrzaną oraz opracowany program fizjoterapii
grupa C otrzyma łączny efekt obu technik (wirtualnej rzeczywistości i terapii lustrzanej)

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zmiany funkcji kończyny górnej
Ramy czasowe: po 12 tygodniach interwencji
wykorzystanie testu jakości umiejętności kończyn górnych (Quest)
po 12 tygodniach interwencji
zmiany siły chwytu
Ramy czasowe: po 12 tygodniach interwencji
za pomocą sfigmomanometru
po 12 tygodniach interwencji
zmiany zakresu ruchu (ROM)
Ramy czasowe: po 12 tygodniach interwencji
za pomocą oprogramowania Kinovea
po 12 tygodniach interwencji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zmiany w codziennej aktywności (ADL)
Ramy czasowe: po 12 tygodniach interwencji
stosując miarę niezależności funkcjonalnej dla dzieci (WeeFIM):
po 12 tygodniach interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Krzesło do nauki: Mohamed B Ibrahim, Ass.Prof., head of pediatric department in faculty of physical therapy Kafrelshiekh university
  • Dyrektor Studium: Osama A El-Agamy, Professor, Professor and head of department of pediatric department Faculty of medicine Kafrelshiekh university
  • Dyrektor Studium: Sara Y Abdel Elglil, Lecturer, Lecturer in pediatric department in faculty of physical therapy Kafrelshiekh University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

10 grudnia 2024

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

10 marca 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

15 marca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

6 grudnia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

6 grudnia 2024

Pierwszy wysłany (Szacowany)

11 grudnia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

11 grudnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 grudnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj