Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interwencja wirtualnej rzeczywistości oparta na przyrodzie w leczeniu depresji w chorobie Alzheimera (VRN)

11 grudnia 2024 zaktualizowane przez: Centre for Addiction and Mental Health

Interwencja wirtualnej rzeczywistości oparta na przyrodzie w leczeniu depresji w chorobie Alzheimera: pilotażowe, randomizowane badanie kontrolowane

Behawioralne i psychologiczne objawy demencji (BPSD), takie jak depresja, dotykają nawet 90% pacjentów z demencją. Niefarmakologiczne leczenie BPSD może być trudno dostępne, wymagać wsparcia ze strony opiekuna, podróży i często długich list oczekujących. Rzeczywistość wirtualna (VR) to innowacyjna, przenośna, wciągająca i dostępna technologia, z której można korzystać w domu. Potrzebnych jest więcej informacji na temat możliwości wykorzystania VR w domu u osób starszych z demencją.

Nasze badanie obejmie 4-tygodniowy program składający się z 15-minutowych sesji, dwa razy w tygodniu oparty na naturze program VR dla BPSD, prowadzony w domu za pomocą wirtualnej rzeczywistości (VR). Dodatkowo opiekunowie będą mieli możliwość wzięcia udziału w badaniu i przekazania informacji zwrotnych na temat interwencji VR. Jeśli projekt ten zakończy się sukcesem, może on potencjalnie przedłużyć proces starzenia się osób z BPSD, ponieważ BPSD jest istotnym czynnikiem w procesie instytucjonalizacji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Obciążenie demencją szybko rośnie, dotyka prawie 50 milionów osób na całym świecie i kosztuje 818 miliardów dolarów rocznie. Choroba Alzheimera (AD) jest najczęstszą postacią demencji. AD obejmuje zmiany nastroju i zachowania, określane jako behawioralne i psychologiczne objawy demencji (BPSD). Depresja jest najczęstszą chorobą BPSD, dotykającą 50% starszych osób dorosłych z AD. Istniejące leczenie farmakologiczne objawów depresji w AD (AD-D) nie ma dowodów na skuteczność i wiąże się z wieloma potencjalnymi skutkami ubocznymi (np. zaburzenia funkcji poznawczych, upadki, śmiertelność). Zalecono interwencje niefarmakologiczne, ale wiążą się one ze znaczącymi wyzwaniami, takimi jak podróże, koszty i trudności w dostępie do wyspecjalizowanych terapeutów.

Rzeczywistość wirtualna (VR), wciągająca technologia audiowizualna, może sprostać tym wyzwaniom, ponieważ jest dostępną i opłacalną interwencją, którą można zapewnić w różnych warunkach. VR można z łatwością przeprowadzić w domu, co pozwala rozwiązać wiele ograniczeń tradycyjnie realizowanych interwencji niefarmakologicznych, takich jak dostępność, nieprzestrzeganie zaleceń i trudności z utrzymaniem częstotliwości interwencji. Dodatkowa technologia zostanie wykorzystana do zbierania danych fizjologicznych, takich jak ruch, za pomocą Fitbit Charge 6, a opaska Muse będzie mierzyć elektroencefalogram (EEG). Dotychczasowa literatura na temat interwencji opartych na VR u osób starszych jest ograniczona i obejmuje bardzo niewiele randomizowanych badań kontrolnych, a raczej studia przypadków, badania przekrojowe i VR bez immersji. Nie ma jednak badań oceniających domową VR u osób z AD lub AD-D.

Proponujemy pilotażowe, randomizowane, kontrolowane badanie (RCT) w celu oceny interwencji VR opartej na naturze (N-VR) w leczeniu AD-D. Losowo przydzielimy (1:1) 50 uczestników z AD-D do N-VR w porównaniu z aktywną interwencją kontrolną w postaci różnych filmów przyrodniczych (N-CI). Wszyscy uczestnicy otrzymają interwencję w postaci 15-minutowych sesji prowadzonych dwa razy w tygodniu, zaślepionych przez osobę oceniającą, przez 4 tygodnie. Oceny zostaną przeprowadzone na początku leczenia, w ciągu 7 dni od rozpoczęcia interwencji, podczas obserwacji kontrolnej, w ciągu 7 dni od zakończenia 4-tygodniowego kursu i po każdej 15-minutowej sesji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

50

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, L5V 2X3
        • Rekrutacyjny
        • Centre for Addictions and Mental Health (CAMH)
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria włączenia:

  • Diagnostyka kliniczna łagodnego do wczesno-umiarkowanego stadium AD (w tym otępienia mieszanego z AD) przy użyciu Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, wyd. 5. Kryteria
  • Wiek 50 lat lub więcej
  • Stabilność medyczna umożliwiająca udział w badaniu
  • Wynik w Kwestionariuszu Zdrowia Pacjenta 5-14
  • Ocena badacza na temat tego, czy uczestnik czuje się komfortowo z technologią
  • Dostęp do Wi-Fi i inteligentnego urządzenia do łączenia się z WebEx i pobierania aplikacji Fitbit i Muse
  • Poproś osobę, która będzie obecna podczas wszystkich sesji

Kryteria wykluczenia:

  • Niestabilny stan medyczny lub psychiczny, w tym używanie substancji psychoaktywnych na podstawie opinii badacza
  • Upośledzenia wzroku lub słuchu, które mogłyby utrudniać uczestnictwo
  • Wynik w Kwestionariuszu Zdrowia Pacjenta 15-27 i/lub wynik 1 lub 2 w części E, pytanie 1 Skali Cornella dla depresji w demencji
  • Każdy inny powód, który w opinii badacza sprawi, że udział w badaniu będzie dla uczestnika nie do przyjęcia

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa Lecznicza
Uczestnicy otrzymają aplikacje oparte na przyrodzie dostępne na platformie Oculus, a także filmy 360 oparte na przyrodzie, zawierające tę samą treść co grupa kontrolna, jednak w formacie 360.
Uczestnicy otrzymają aplikacje oparte na przyrodzie dostępne na platformie Oculus, a także filmy 360 oparte na przyrodzie, zawierające tę samą treść co grupa kontrolna, jednak w formacie 360.
Aktywny komparator: Grupa Kontrolna
Uczestnicy otrzymają linki do serwisu YouTube umożliwiające oglądanie filmów przyrodniczych na urządzeniu (np. tablecie).
Uczestnicy otrzymają linki do serwisu YouTube umożliwiające oglądanie filmów przyrodniczych na urządzeniu (np. tablecie).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Tolerancja wirtualnej rzeczywistości opartej na naturze
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Hipoteza 1a (Tolerowalność): Korzystając z Kwestionariusza Choroby Symulacyjnej (SSQ) na koniec ostatniej sesji, średni wynik SSQ dla grupy N-VR będzie mniejszy niż 10 (przy czym 10 lub więcej będzie wartością odcięcia dla klinicznie istotnej cyberchoroby )
4 tygodnie
Wykonalność wirtualnej rzeczywistości opartej na naturze
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Liczba ukończonych sesji i główne/drobne problemy techniczne podczas sesji.
4 tygodnie
Akceptowalność wirtualnej rzeczywistości opartej na naturze
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Średni wynik w Inwentarzu Zaangażowania Osobistego (PII) po ostatniej zakończonej sesji N-VR.
4 tygodnie

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Depresja w AD-D
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Poprawa wyniku w skali Cornella dla depresji w otępieniu (CSDD) w ciągu 4 tygodni dla grupy N-VR w porównaniu z grupą kontrolną.
4 tygodnie

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik eksploracji uczestnika-opiekuna
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Doświadczenia opiekunów uczestników AD-D z interwencją VR, użytecznością VR w AD-D, tym, co im się podobało/miały wyzwania, oraz informacje zwrotne na temat przyszłego wykorzystania VR w tej populacji (grupa fokusowa jakościowa).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – jakość życia
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie jakości życia osób z AD-D przy użyciu skali jakości życia w chorobie Alzheimera (QOL-AD).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – odczuwany stres
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w łagodzeniu stresu u osób z AD-D przy użyciu Skali Odczuwanego Stresu (PSS) i danych z Fitbit Charge 6.
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – uwaga
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie uwagi u osób z AD-D przy użyciu zadania uwagi Montreal Cognitive Assessment (MoCA).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – przyjemność
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie przyjemności u osób z AD-D przy użyciu Skali Przyjemności Snaitha-Hamiltona (SHAPS).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – sen
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie snu u osób z AD-D określona na podstawie liczby godzin przespanych przez uczestnika, zebranej przez Fitbit Charge 6.
4 tygodnie
Wynik eksploracji AD-D – spokój
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie spokoju u osób z AD-D na podstawie danych z opaski Muse.
4 tygodnie
Wynik eksploracji AD-D – samotność
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w zmniejszaniu samotności u osób z AD-D przy użyciu skali samotności UCLA.
4 tygodnie
Wynik eksploracji AD-D – powiązanie z naturą
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie powiązania z naturą u osób z AD-D przy użyciu krótkiej wersji Skali Powiązania z Naturą (NR-6).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestników AD-D – aktywność
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w zwiększaniu aktywności u osób z AD-D, określona na podstawie wartości wyjściowych i średniej po ocenie z 5 dni przy użyciu Fitbit.
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – obecność
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie obecności u osób z AD-D przy użyciu Kwestionariusza Obecności Slatera-Usoh-Steeda (SUS).
4 tygodnie
Wynik eksploracji uczestnika AD-D – zanurzenie
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wstępna skuteczność N-VR w poprawie immersji za pomocą Kwestionariusza Tendencji Immersyjnych (ITQ).
4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: HARMEHR SEKHON, PhD, CAMH and McGill/St. Mary's Research Centre
  • Główny śledczy: Eric Brown, MD, CAMH and UofT

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

6 stycznia 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

11 czerwca 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

11 listopada 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 listopada 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

11 grudnia 2024

Pierwszy wysłany (Szacowany)

13 grudnia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

13 grudnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 grudnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj