Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Porównanie aktywności korowej mózgu w prawdziwej i wciągającej wirtualnej rzeczywistości Podręcznika zręczności

W przypadku postępów technologicznych rzeczywistość wirtualna (VR) jest coraz częściej stosowana w różnych dziedzinach, w tym rehabilitacji, uczeniu się motoryczne i neuronauki. Jego zdolność do zapewnienia kontrolowanych, wciągających i interaktywnych środowisk sprawia, że ​​jest to cenne narzędzie do szkolenia i oceny. Jednak pomimo rosnącego przyjęcia istnieją ograniczone dowody na temat tego, jak aktywacja korowa w VR porównuje się do warunków w świecie rzeczywistym. Ponadto aktywność kory mózgu podczas zadań ruchowych, takich jak ręczne zadania zręcznościowe, pozostaje niedoświetlona.

To badanie ma na celu porównanie aktywności korowej mózgu w rzeczywistości rzeczywistości w rzeczywistości i wciągającym podczas ręcznego zadania zręczności. Cele wtórne obejmują:

  • Badanie związku między aktywnością korową mózgu a kinematyką w obu warunkach.
  • Porównanie aktywności korowej mózgu między śledzeniem ręcznym a interakcjami opartymi na kontrolerze.

Przegląd badań

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Szacowany)

12

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

  • Nazwa: Thérèse Ntabuhashe Bibentyo, Er, PhD student

Lokalizacje studiów

    • Brussels-Capital Region
      • Brussels, Brussels-Capital Region, Belgia, 1200
        • Neuro Musculo Skeletal Lab
        • Kontakt:
        • Główny śledczy:
          • Thierry Lejeune, MD, PhD
        • Pod-śledczy:
          • Gauthier Everard, PT, PhD

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Uczestnicy będą rekrutowani przez ustno w populacji belgijskiej

Opis

Kryteria włączenia:

  • Wiek ponad 18 lat
  • Widzenie normalne do skorygowanego
  • Możliwość zrozumienia prostych instrukcji

Kryteria wykluczenia:

  • Historia zajęcia
  • Ostatnie udział (w ciągu ostatnich trzech miesięcy) w badaniu obejmującym ręczne zadanie zręczności w wciągającej rzeczywistości wirtualnej
  • Patologia neurologiczna lub ortopedyczna potencjalnie wpływająca na ruch kończyn górnych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Osoby zdrowe
Uczestnicy wykonają ręczne zadanie zręczności obejmujące przemieszczenie kostek fizycznych
Uczestnicy wykonają ręczne zadanie zręczności w wciągającym środowisku rzeczywistości wirtualnej, wymagając od nich poruszania wirtualnych kostek za pomocą kontrolerów
Uczestnicy wykonają ręczne zadanie zręczności w wciągającym środowisku rzeczywistości wirtualnej, wymagając od nich przenoszenia wirtualnych kostek za pomocą technologii śledzenia ręcznego

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Aktywność korowa mózgu
Ramy czasowe: Linia podstawowa (w spoczynku: przed wykonaniem zadania) i dzień 1 (podczas każdej z trzech wydajności zadań w ramach sesji pojedynczej badania)
Miary aktywności korowej mózgu za pomocą EEG/FNIR
Linia podstawowa (w spoczynku: przed wykonaniem zadania) i dzień 1 (podczas każdej z trzech wydajności zadań w ramach sesji pojedynczej badania)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Średnia prędkość
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Średnia natychmiastowa prędkość kończyny górnej podczas wykonywania zadania
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Maksymalna prędkość ruchu
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Szczytowa natychmiastowa prędkość kończyny górnej podczas wydajności zadań
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Ruch gładkość
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Długość łuku spektralnego znormalizowanej prędkości natychmiastowej (SPARC) kończyny górnej podczas wydajności zadania
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Zmienność prędkości
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Współczynnik zmienności natychmiastowej prędkości kończyny górnej podczas wydajności zadania
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Średnia odległość między kciukiem a innymi palcami
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Średnia odległość między kciukiem a innymi palcami podczas wykonywania zadań
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Zmiana odległości między kciukiem a innymi palcami
Ramy czasowe: Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)
Współczynnik zmienności odległości między kciukiem a innymi palcami podczas wykonywania zadania
Dzień 1 (podczas każdej z trzech występów zadań w ramach sesji pojedynczej badań)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques Universitaires Saint-LUC UCL

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

20 marca 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 czerwca 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

30 czerwca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

13 marca 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

20 marca 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 marca 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

26 marca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 marca 2025

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Real vs iVR Manual Dexterity

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj