- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06897332
Vergleich der kortikalen Aktivität des Gehirns in realen und immersiven Virtual -Reality -Handbuch -Geschicklichkeitsaufgaben
Mit Fortschritten in der Technologie wird die virtuelle Realität (VR) zunehmend in verschiedenen Bereichen verwendet, einschließlich Rehabilitation, motorisches Lernen und Neurowissenschaften. Seine Fähigkeit, kontrollierte, einsive und interaktive Umgebungen bereitzustellen, macht es zu einem wertvollen Instrument für Schulungen und Bewertung. Trotz seiner wachsenden Einführung gibt es nur begrenzte Beweise dafür, wie die kortikale Aktivierung in VR mit den Bedingungen der realen Welt vergleicht wird. Darüber hinaus bleibt die kortikale Aktivität des Gehirns bei motorischen Aufgaben wie manuelle Geschicklichkeitsaufgaben unterbelastet.
Diese Studie zielt darauf ab, die kortikale Aktivität des Gehirns in realen und immersiven virtuellen Realitätseinstellungen während einer manuellen Geschicklichkeitsaufgabe zu vergleichen. Die sekundären Ziele umfassen:
- Untersuchung der Beziehung zwischen kortikaler Aktivität und Kinematik des Gehirns unter beiden Bedingungen.
- Vergleich der kortikalen Aktivität des Gehirns zwischen Handverfolgung und Controller-basierten Interaktionen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Gauthier Everard, PT, PhD
- Telefonnummer: +32 472 500 158
- E-Mail: gauthier.everard@uclouvain.be
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Thérèse Ntabuhashe Bibentyo, Er, PhD student
Studienorte
-
-
Brussels-Capital Region
-
Brussels, Brussels-Capital Region, Belgien, 1200
- Neuro Musculo Skeletal Lab
-
Kontakt:
- Gauthier Everard, PT, PhD
- Telefonnummer: +32 472 500 158
- E-Mail: gauthier.everard@uclouvain.be
-
Hauptermittler:
- Thierry Lejeune, MD, PhD
-
Unterermittler:
- Gauthier Everard, PT, PhD
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter über 18 Jahre alt
- Normal-bis-korrigiertes Sehen
- Fähigkeit, einfache Anweisungen zu verstehen
Ausschlusskriterien:
- Geschichte des Anfalls
- Die jüngste Teilnahme (innerhalb der letzten drei Monate) an einer Studie mit einer manuellen Geschicklichkeitsaufgabe in der immersiven virtuellen Realität
- Neurologische oder orthopädische Pathologie, die möglicherweise die Bewegung der oberen Extremitäten beeinflusst
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Gesunde Menschen
|
Die Teilnehmer führen eine manuelle Geschicklichkeitsaufgabe aus, die die Vertreibung von physischen Würfeln umfasst
Die Teilnehmer führen eine manuelle Geschicklichkeitsaufgabe in einer immersiven Umgebung mit virtueller Realität aus, in der sie virtuelle Würfel mit Controllern verschieben müssen
Die Teilnehmer werden eine manuelle Geschicklichkeitsaufgabe in einer immersiven virtuellen Realitätsumgebung ausführen, in der sie virtuelle Würfel mithilfe der Handverfolgungstechnologie bewegen müssen
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Kortikale Aktivität des Gehirns
Zeitfenster: Grundlinie (in Ruhe: Vor der Aufgabenleistung) und Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Messungen der kortikalen Aktivität des Gehirns unter Verwendung von EEG/FNIRs
|
Grundlinie (in Ruhe: Vor der Aufgabenleistung) und Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Durchschnittsgeschwindigkeit
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Mittlere sofortige Geschwindigkeit der oberen Extremität während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
|
Maximale Bewegungsgeschwindigkeit
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Peak -Instantgeschwindigkeit der oberen Extremität während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
|
Bewegung Glätte
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Spektralbogenlänge der normalisierten Instantgeschwindigkeit (SPARC) der oberen Extremität während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
|
Variation der Geschwindigkeit
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Variationskoeffizient der sofortigen Geschwindigkeit der oberen Extremität während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
|
Durchschnittlicher Abstand zwischen Daumen und anderen Fingern
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Mittlerer Abstand zwischen Daumen und anderen Fingern während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
|
Variation des Abstands zwischen Daumen und anderen Fingern
Zeitfenster: Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Variationskoeffizient des Abstands zwischen Daumen und anderen Fingern während der Aufgabenleistung
|
Tag 1 (während jeder der drei Aufgabenaufführungen innerhalb der einzelnen Studiensitzung)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques Universitaires Saint-Luc UCL
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- Real vs iVR Manual Dexterity
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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