Treinamento sensório-motor para prevenção de lesões em jogadores universitários de futebol II
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Mississippi
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Jackson, Mississippi, Estados Unidos, 39216
- University of Mississippi Medical Center
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Atletas masculinos e femininos
- 18 anos de idade ou mais
- na lista de futebol que são elegíveis para jogar na temporada de outono de 2019 nas instituições participantes.
Critério de exclusão:
- Diagnóstico atual de concussão (ou seja, uma concussão não medicamente liberada)
- Lesão musculoesquelética atual dos membros inferiores,
- Distúrbio convulsivo com fotosensibilidade
- Outro diagnóstico médico que impeça a participação na intervenção.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Experimental: Treinamento em Realidade Virtual (Experimental)
Os participantes receberão intervenções de treinamento sensório-motor multimodal, incluindo atividades de treinamento do sistema vestibular, controle oculomotor e percepção visual, controle neuromotor e fortalecimento da coluna cervical, exercícios de controle postural/equilíbrio e exercícios integrando o uso de vários tipos de informações sensoriais para saída controlada do motor, incluindo velocidade e precisão.
Novos jogos/atividades de realidade virtual (VR) com fone de ouvido; superfícies de equilíbrio compatíveis; bandas de resistência/peso; e dispositivos de biofeedback serão utilizados para fornecer a intervenção de treinamento.
Os exercícios entregues em cada intervenção serão realizados em formato de grupo, utilizando um circuito de exercícios que cada atleta irá realizar numa sessão.
As sessões subsequentes se basearão nas sessões anteriores para trabalhar o sistema de controle sensório-motor em cenários progressivamente mais desafiadores e específicos do esporte.
Este presente estudo completará 12 sessões durante 6 semanas.
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Jogos/atividades desenvolvidos especificamente para treinar o sistema sensório-motor em realidade virtual headset + fortalecimento do pescoço
Outros nomes:
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Sem intervenção: Sem treinamento de realidade virtual (controle)
Controle verdadeiro.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Taxa de incidência de lesões
Prazo: aproximadamente 16 semanas
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Lesões traumáticas (concussões e lesões nas pernas) durante a temporada de futebol de 2019/número de exposições atléticas contáveis
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aproximadamente 16 semanas
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Desempenho do jogo
Prazo: aproximadamente 16 semanas
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O desempenho do jogo será analisado por meio de gravação em vídeo dos jogos da temporada 2019 e análise de métricas de desempenho (realizadas pelo InStat).
Os principais índices de desempenho (com pontuações mais altas refletindo melhor desempenho durante o jogo) serão usados como a métrica do desempenho do jogo.
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aproximadamente 16 semanas
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Balanço Permanente
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Equilíbrio em pé (conforme medido na escala de 0 a 100 do aplicativo de equilíbrio Sway)
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Tempo de reação
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Tempo de reação (conforme medido no aplicativo de equilíbrio Sway), incluindo controle de impulso; tempo de inspeção; e tempo de reação simples
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Controle Oculomotor
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Precisão e latência dos movimentos oculares sacádicos e movimentos oculares de perseguição suave em resposta a um objeto apresentado ao participante na tela do computador (conforme medido pelo rastreador ocular Tobii)
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Convergência de ponto próximo
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Distância do ponto de convergência quase binocular (medida em centímetros)
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Teste de Flexão Cervical Craniana
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Controle neuromotor da flexão crânio-cervical (conforme medido pelo desempenho no Teste de Flexão Cervical Crânio, nível de controle de mmHg com uma retenção de 3 segundos em um manguito de pressão de biofeedback)
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Teste de resistência do flexor do pescoço profundo
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Resistência à flexão cervical craniana (medida em segundos)
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Força isométrica do pescoço
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Medido por um dinamômetro em flexão, extensão, rotação e inclinação lateral, registrado como força produzida em cada direção
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Pontuação no jogo Smooth Pursuit VR
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante siga um objeto em movimento com os olhos enquanto traça manualmente.
A precisão do traçado manual produz a pontuação total.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo Saccades VR
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante desloque os olhos para a localização de um estímulo visual apresentado e ative a localização com um controle manual.
A velocidade e a precisão da ativação manual produzem a pontuação total.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo de realidade virtual Near Point Convergence
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante siga um objeto em movimento com os olhos enquanto traça manualmente.
A precisão do traçado manual produz a pontuação total.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo VR de erro de posição da articulação
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo, que é conduzida de acordo com o Teste de Erro de Posição da Articulação Clínica.
A precisão do deslocamento da cabeça após 3 movimentos para a esquerda, 3 para a direita e 3 para a extensão produz a pontuação total.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo VR de controle neuromotor cervical
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR. Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos. Requer que o participante use o controle de movimento da cabeça e do pescoço para traçar um labirinto. A pontuação é baseada na precisão e velocidade do traçado do labirinto. Maior pontuação = melhor desempenho. |
Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo VR de controle postural (equilíbrio)
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante mantenha o equilíbrio em pé enquanto a cena visual em VR está inclinada para a esquerda e para a direita.
A pontuação é baseada na oscilação postural registrada pelos sensores do fone de ouvido.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo VR de postura cervical
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo.
Requer que o participante reproduza uma posição de queixo dobrado e segure por 5 segundos.
A pontuação é baseada no alinhamento correto da cabeça (em comparação com a posição inicial, medida pelos sensores do fone de ouvido) em 10 repetições.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo Visual Figure VR
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante procure visualmente uma cena complexa para encontrar um objeto oculto.
A pontuação é baseada no número de identificações manuais corretas do objeto oculto.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontuação no jogo Peripheral Vision VR
Prazo: Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Pontue as atividades registradas no headset VR.
Este jogo é pontuado em uma escala de 0 a 1.000 pontos durante a conclusão da atividade do jogo por 60 segundos.
Requer que o participante se concentre no objeto central e use a visão periférica para identificar o mesmo objeto e indicar com uma seleção manual.
A pontuação é baseada no número de identificações corretas.
Maior pontuação = melhor desempenho.
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Pré a pós-intervenção (aproximadamente 6 semanas)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Jennifer C Reneker, PT, PhD, University of Mississippi Medical Center
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- 2019-0157
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
produto fabricado e exportado dos EUA
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