- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT00618462
Tratamentos cognitivo-comportamentais para jogo patológico
Visão geral do estudo
Status
Condições
Descrição detalhada
O jogo patológico é um distúrbio crônico no qual uma pessoa é incapaz de controlar o desejo de jogar. Pessoas que são jogadores patológicos pensam constantemente em jogos de azar e podem se sentir inquietas quando não podem jogar. O vício de um jogador patológico na emoção do jogo pode levar a sérios problemas de relacionamento, carreira e dívidas. O número de jogadores patológicos nos Estados Unidos está crescendo constantemente, levando a consequências financeiras, psicológicas e de saúde pública significativas. No entanto, os estudos que examinam a eficácia dos tratamentos para jogadores patológicos são limitados. Formas de psicoterapia, como terapia cognitivo-comportamental (TCC) e grupos de apoio a viciados, compreendem alguns dos tratamentos comumente usados para jogadores patológicos. Este estudo irá comparar a eficácia de três estratégias de tratamento diferentes, incluindo terapia de psicoeducação mais gerenciamento de caso, CBT e CBT mais gerenciamento de contingência (CM), na redução de comportamentos de jogo e outros problemas relacionados ao jogo patológico.
A participação neste estudo durará 2 anos. Todos os participantes em potencial passarão por uma triagem inicial que incluirá perguntas sobre comportamentos de jogo e problemas relacionados e histórico psiquiátrico, médico, social, legal e de abuso de substâncias. Os participantes elegíveis serão encaminhados para Gambler's Anonymous (GA) e serão aleatoriamente designados para um dos três grupos de tratamento. Todos os participantes participarão de uma sessão de 50 minutos do tratamento atribuído a cada semana, durante 8 semanas. Eles também serão encorajados a participar das reuniões da GA durante o tratamento.
- Os participantes do Grupo 1 receberão terapia de psicoeducação mais gerenciamento de caso. As sessões de terapia incluirão educação sobre jogos de azar e problemas relacionados. O componente de tratamento de gerenciamento de caso oferecerá ajuda na obtenção de serviços adicionais da comunidade, conforme necessário.
- Os participantes do Grupo 2 participarão de sessões de CBT, que incluirão aprendizado sobre os gatilhos que levam ao jogo, desenvolvimento de alternativas ao jogo e prevenção de recaídas após parar de jogar.
- Os participantes do Grupo 3 receberão CM além da CBT, conforme descrito acima. O componente de tratamento CM incentivará os participantes a participar de atividades não relacionadas a jogos de azar, concedendo vales, como vale-presente a uma loja ou restaurante, aos participantes por concluírem as atividades alternativas.
Jogos de azar, uso de substâncias e problemas psicossociais serão avaliados no pré-tratamento e nas avaliações de acompanhamento dos meses 2, 6, 9, 12, 18 e 24. Os participantes também serão solicitados a identificar pelo menos uma pessoa que esteja ciente de seu problema de jogo e com quem eles entrem em contato regularmente. Os pesquisadores entrevistarão a pessoa de contato por telefone no pré-tratamento e nos meses 2, 6, 12 e 24. A entrevista incluirá perguntas sobre os comportamentos de jogo do participante, relacionamentos pessoais, status legal, uso de serviços de saúde e saúde mental e qualquer possível mudança de informações de contato.
Para obter informações sobre estudos relacionados, siga estes links:
http://clinicaltrials.gov/show/NCT00158314
http://clinicaltrials.gov/show/NCT00118391
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
Connecticut
-
Farmington, Connecticut, Estados Unidos, 06030
- University of Connecticut Health Center
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Atende aos critérios do DSM-IV para jogo patológico
- Pelo menos dois episódios de jogo nos 60 dias anteriores à entrada no estudo
Critério de exclusão:
- Incapacidade de ler inglês no nível da 5ª série (conforme avaliado pelo Slosson Oral Reading Test)
- Condições psiquiátricas não controladas (por exemplo, intenção suicida ativa, psicose, transtorno bipolar ou dependência atual de álcool ou drogas que não sejam a nicotina)
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: TRATAMENTO
- Alocação: RANDOMIZADO
- Modelo Intervencional: FATORIAL
- Mascaramento: NENHUM
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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EXPERIMENTAL: 1
Os participantes receberão terapia de psicoeducação, gerenciamento de caso e encaminhamento para Jogadores Anônimos.
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A terapia de psicoeducação incluirá sessões semanais de terapia de 50 minutos por 8 semanas.
As sessões se concentrarão na educação sobre jogos de azar e problemas relacionados.
O gerenciamento de casos ajudará os participantes a obter serviços adicionais da comunidade, conforme necessário.
Todos os participantes serão encaminhados para o GA, um grupo de apoio para pessoas que estão se recuperando do vício do jogo, e serão incentivados a participar das reuniões.
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EXPERIMENTAL: 2
Os participantes receberão terapia cognitivo-comportamental, gerenciamento de contingência e encaminhamento para Jogadores Anônimos.
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Todos os participantes serão encaminhados para o GA, um grupo de apoio para pessoas que estão se recuperando do vício do jogo, e serão incentivados a participar das reuniões.
A TCC incluirá sessões semanais de 50 minutos por 8 semanas.
As sessões se concentrarão em aprender habilidades para lidar com os impulsos de jogar e desenvolver alternativas ao jogo.
A CM fornecerá incentivos, como vale-presente para uma loja ou restaurante, para a conclusão de atividades não relacionadas a jogos de azar.
Os participantes e seus terapeutas decidirão sobre duas possíveis atividades alternativas ao jogo durante cada sessão de terapia.
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EXPERIMENTAL: 3
Os participantes receberão terapia cognitivo-comportamental e um encaminhamento para Jogadores Anônimos.
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Todos os participantes serão encaminhados para o GA, um grupo de apoio para pessoas que estão se recuperando do vício do jogo, e serão incentivados a participar das reuniões.
A TCC incluirá sessões semanais de 50 minutos por 8 semanas.
As sessões se concentrarão em aprender habilidades para lidar com os impulsos de jogar e desenvolver alternativas ao jogo.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Prazo |
---|---|
Pontuações de gravidade do jogo Addiction Severity Index (ASI)
Prazo: Medido no pré-tratamento e nos meses 2, 6, 9, 12, 18 e 24 acompanhamentos
|
Medido no pré-tratamento e nos meses 2, 6, 9, 12, 18 e 24 acompanhamentos
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo
Conclusão Primária (REAL)
Conclusão do estudo (REAL)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (ESTIMATIVA)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (REAL)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- R01MH060417-09 (NIH)
- DATR A2-AIR
- 04-428 (OUTRO: Institutional Review Board)
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