Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Innovativt biofeedback-gränssnitt för att förbättra strokegångrehabilitering

21 april 2025 uppdaterad av: Trisha Kesar, Emory University

Denna studie kommer att genomföra en preliminär utvärdering av och erhålla användardata på ett nytt spelbaserat visuellt gränssnitt för slagträning. Studiedeltagare kommer att slutföra gångbiomekaniska utvärderingar som omfattar exponering för gångbiofeedback-system i en ordning som bestäms av blockrandomisering (3 block). Deltagarna kommer att exponeras för tre typer av biofeedback-gränssnitt, såväl som kontrollvillkor:

  • biofeedbackspelet anterior ground reaction forces (AGRF) (projektor-skärm, icke-virtual reality VR])
  • VR-version av biofeedback-spelet (huvudmonterad AR-skärm)
  • traditionellt, icke-spelbaserat biofeedback-gränssnitt

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Stroke är den vanligaste orsaken till funktionshinder hos vuxna. Även efter utskrivning från rehabilitering är kvarvarande gångstörningar vanliga hos personer som överlever stroke, vilket leder till minskad gånghastighet och uthållighet. Eftersom gångdysfunktioner begränsar samhällets rörlighet, anser överlevande stroke och rehabiliteringsläkare att återställa gångavstånd är ett viktigt mål för rehabiliteringen. Flera utmaningar och forskningsluckor begränsar effektiviteten av nuvarande kliniska gångrehabiliteringsmetoder. Även om det råder enighet om att strokeöverlevande har nytta av gångrehabilitering, saknas enighet om vilka specifika träningsinsatser som är mest effektiva. Det långsiktiga målet med detta förslag är att ta itu med dessa utmaningar genom att utveckla personliga, engagerande, framträdande gångträningsbehandlingar baserade på bevis från neurovetenskap, biomekanik, motorisk inlärning och spel.

Biofeedback i realtid är en lovande gångträningsinsats för att rikta in sig på specifika biomekaniska funktionsnedsättningar. Biofeedback kan öka en individs medvetenhet om funktionsnedsättningen under gångträning, vilket möjliggör självkorrigering av avvikande gångmönster.

Som svar på löpbandsträning i kombination med visuell och auditiv biofeedback i realtid, kan arbetsföra individer öka AGRF ensidigt för den riktade extremiteten. Sålunda kan AGRF-biofeedback vara en fördelaktig strategi för att rikta in sig på ensidiga framdrivande underskott hos personer efter stroke. Införandet av spelgränssnitt för gångbiofeedback kan öka patientens motivation, distrahera deltagarna från trötthet eller tristess och uppmuntra till ett större antal repetitioner under gångträning.

Det långsiktiga målet med denna studie är att utveckla en mer engagerande, motiverande gångbiofeedback-metodologi speciellt utformad för gångträning efter stroke. Forskarna strävar efter att ta itu med en stor utmaning för rehabiliteringskliniker - att göra gångträningen tilltalande och meningsfull så att patienterna engagerar sig i tillräckliga upprepningar, intensitet och utmaning för att maximera terapeutisk effektivitet. Studiens utgångspunkt är att individer efter stroke kommer att visa större engagemang, motivation och terapeutiska fördelar under gångträningspass som involverar biofeedback när träningen innehåller intuitiva, underhållande, spelbaserade gränssnitt. Resultaten av studien kommer att inkludera mått på deltagarnas engagemang, användarrapporter och enkätsvar om motivation, trötthet, spelegenskaper och negativa effekter (t. illamående, yrsel) under viltexponering. Utöver den här kliniska prövningen med deltagare som överlevt stroke, kommer data om spelgränssnittet att samlas in genom att läkare med funktionsduglig neurorehabilitering provar de tre typerna av biofeedback-interventioner.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

19

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Georgia
      • Atlanta, Georgia, Förenta staterna, 30322
        • Emory Rehabilitation Hospital

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

30 år till 90 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier för deltagare efter stroke:

  • kronisk stroke (>6 månader efter stroke)
  • ambulerande med eller utan användning av käpp eller rollator
  • kunna gå i 2 minuter med självvald hastighet utan ortos
  • vilopuls 40-100 slag per minut

Uteslutningskriterier för deltagare efter stroke:

  • cerebellära tecken (ataxisk ("berusad") gång eller nedsatt koordination under snabba omväxlande hand- eller fotrörelser
  • historia av ledersättning i nedre extremiteter
  • oförmåga att kommunicera med utredare
  • försummelse/hemianopi, eller oförklarlig yrsel under de senaste 6 månaderna
  • andra neurologiska tillstånd än stroke
  • ortopediska problem i de nedre extremiteterna eller ryggraden (eller andra medicinska tillstånd) som begränsar gång eller orsakar smärta under gång

Kriterier för arbetsföra deltagare och neurorehabiliteringskliniker:

-Inga medicinska eller muskuloskeletala tillstånd som begränsar promenader

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Icke-randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Övrig: Deltagare efter stroke
Deltagare efter stroke som slutförde träningsförsök med två olika biofeedbackgränssnitt i varje experimentell session. Deltagarna slutför också ett kontrollvillkor där ingen biofeedback tillhandahålls.
För den traditionella biofeedbacken som inte är spel, består den visuella displayen av en horisontell linjegraf med en rörlig markör som representerar det aktuella uppmätta värdet av antero-posterior markreaktionskraft för det riktade benet. Den auditiva återkopplingen består av ett hörbart "pip" som alstras varje gång markören gick in i målområdet. Deltagarna kommer att exponeras för det traditionella biofeedback-gränssnittet i 4 minuter.
Andra namn:
  • gångträning
Under AGRF biofeedback-spelet kommer deltagarna att gå på ett löpband med delat bälte med en projektor eller skärm. Deltagarna kommer att få information i realtid eller feedback om pågående parametrar för gångprestanda medan de går. Deltagarna kommer att exponeras för AGRF biofeedback-spelet i 4 minuter.
Andra namn:
  • gångträningsmatch
Deltagarna kommer att genomföra en kontrollpromenad utan feedback.
Övrig: Deltagare
Kabelvärda individer som slutför Trait-träningsförsök med två olika biofeedbackgränssnitt i varje experimentell session. Deltagarna slutför också ett kontrollvillkor där ingen biofeedback tillhandahålls.
För den traditionella biofeedbacken som inte är spel, består den visuella displayen av en horisontell linjegraf med en rörlig markör som representerar det aktuella uppmätta värdet av antero-posterior markreaktionskraft för det riktade benet. Den auditiva återkopplingen består av ett hörbart "pip" som alstras varje gång markören gick in i målområdet. Deltagarna kommer att exponeras för det traditionella biofeedback-gränssnittet i 4 minuter.
Andra namn:
  • gångträning
Under AGRF biofeedback-spelet kommer deltagarna att gå på ett löpband med delat bälte med en projektor eller skärm. Deltagarna kommer att få information i realtid eller feedback om pågående parametrar för gångprestanda medan de går. Deltagarna kommer att exponeras för AGRF biofeedback-spelet i 4 minuter.
Andra namn:
  • gångträningsmatch
Deltagarna kommer att genomföra en kontrollpromenad utan feedback.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Topp AGRF
Tidsram: Efter varje biofeedback -gränssnitt på dag 1
Paretiskt ben (höger ben för deltagare efter stroke) eller målinriktat ben (höger ben för deltagare med kapacitet) Peak Push Off Force (Peak AGRF) beräknades från GRF-data. Högre värden indikerar större push off kraft.
Efter varje biofeedback -gränssnitt på dag 1
Släpande lemvinkel (TLA)
Tidsram: Efter varje biofeedback -gränssnitt på dag 1
Den bakre lemmvinkeln bidrar till ökad framdrivning under promenader. Släckande lemvinkel är en kinematisk variabel härrörande från 3-dimensionell rörelsefångst, som mäter orienteringen av benet med avseende på masscentrum vid ståndpunkten till svängövergången. Vid överlevande av stroke ökar bakre lemvinkeln när gånghastigheten ökar.
Efter varje biofeedback -gränssnitt på dag 1

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Likert njutning/tristessskala domänpoäng
Tidsram: Dag 1, efter var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna

Likert njutning tristessskala är ett instrument på 4 artiklar som utvärderar användarrapporter om upplevd ansträngning inom fyra olika domäner: njutning/rolig, tristess, motivation och utmaning. För att bedöma varje domän frågas deltagarna:

  • Hur mycket njutning/kul kände du dig i föregående promenadförsök?
  • Hur mycket tristess kände du dig i föregående vandringsförsök?
  • Hur mycket motivation kände du i den tidigare vandringsförsöket?
  • Hur mycket utmaning kände du dig i den tidigare vandringsförsöket?

Varje fråga görs på en 8-punktsskala från 1 till 8, där intensiteten för varje domän görs som 1 = inte alls till 8 = mycket/mycket. För de enskilda domänerna tolkas högre poäng som deltagaren som upplever större njutning/kul, tristess, motivation eller utmaning.

Dag 1, efter var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna
NASA Task Load Index (NASA - TLX)
Tidsram: Dag 1, efter var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna
NASA Task Load Index (NASA - TLX) utvärderar användarrapporter om upplevd ansträngning i sex underskalor av mental efterfrågan, fysisk efterfrågan, temporär efterfrågan, prestanda, ansträngning och frustration. Varje underskala görs på en 21-punktsskala från 1 till 21, där mycket låg efterfrågan/perfekt prestanda = 1 och mycket hög efterfrågan/misslyckande = 21. En total poäng skapas genom att ta genomsnittet av varje underskala; Den totala poängen sträcker sig från 1 till 21 med högre poäng som indikerar att uppgiften är mycket krävande att utföra.
Dag 1, efter var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna
Borg Rating of Perceived Exertion (RPE) skala
Tidsram: Dag 1, under var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna
Borg -klassificeringen av Perceived Exertion (RPE) -skalan ber respondenterna att rapportera hur svårt det känns som att deras kropp arbetar med ett enda objekt. Upplevd ansträngning är rankad på en skala från 6 till 20 där "ingen ansträngning alls" görs som 6 och "maximal ansträngning" görs som 20. Betyg mellan 12 och 14 betraktas vanligtvis som en måttlig intensitetsnivå.
Dag 1, under var och en av biofeedback -gränssnittssessionerna
UEQ -poäng för användarutvärdering (UEQ)
Tidsram: Dag 1, efter var och en av biofeedback -sessionerna
Användarupplevelse av biofeedback-spelet bedöms med ett 26-artikels användarutvärderingsfrågeformulär (UEQ). Deltagarna indikerar hur de tyckte att sessionen var för en mängd användbarhetskvaliteter, inklusive likbarhet, hastighet och uppfyllande förväntningar. Svar ges på en 7-punkts skala där skala där 1 = det mest avtalet med adjektivet till vänster, 4 = ett neutralt svar och 7 = det mest avtalet med adjektivet till höger. För vissa artiklar är höga poäng associerade med positiva uppfattningar, medan för andra artiklar är låga poäng associerade med positiva uppfattningar. Objekt grupperades enligt huruvida höga eller låga poäng innebar positiva uppfattningar och separata sammanfattningsresultat erhölls genom att beräkna medelvärdet för de inkluderade artiklarna, så att sammanfattande poäng sträcker sig från T till 7.
Dag 1, efter var och en av biofeedback -sessionerna

Andra resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Kvalitativ feedback
Tidsram: Dag 1, efter varje biofeedback-session
Användarupplevelser om feedbacken kommer att erhållas i form av subjektiva kommentarer.
Dag 1, efter varje biofeedback-session
Hjärtfrekvens
Tidsram: Dag 1, under och efter varje biofeedback-session
Deltagarna bär en pulsmätare placerad på bröstet under kläderna (Polar USA, Lake Success, NY) och pulsen samlas in efter var sextionde sekunds gång.
Dag 1, under och efter varje biofeedback-session
Hudimpedans
Tidsram: Dag 1, under var och en av biofeedback-sessionerna
En galvanisk hudmotståndsanordning (GSR) lindas runt pek- och långfingret på försökspersonens vänstra eller högra hand och säkerställer att den inte var på benen av fingrarna eller hårt lindad för att undvika blodflödesbegränsning. Dessa data samlas in under 3 minuter när försökspersonen presenteras med biofeedback-gränssnittet.
Dag 1, under var och en av biofeedback-sessionerna

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Trisha Kesar, PT, PhD, Emory University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

4 april 2022

Primärt slutförande (Faktisk)

31 mars 2023

Avslutad studie (Faktisk)

31 mars 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

8 juli 2019

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

8 juli 2019

Första postat (Faktisk)

10 juli 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

25 april 2025

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

21 april 2025

Senast verifierad

1 april 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

Individuella deltagardata som ligger till grund för resultaten, efter avidentifiering, kommer att vara tillgängliga för delning.

Tidsram för IPD-delning

Individuella deltagares data kommer att vara tillgängliga för delning från och med 9 månader och slutar 36 månader efter artikelpubliceringen.

Kriterier för IPD Sharing Access

Data kommer att vara tillgängliga för delning med utredare vars föreslagna användning av uppgifterna har godkänts av en oberoende granskningskommitté som identifierats för detta ändamål. Data kommer att delas i syfte att uppnå målen i det godkända förslaget. Förslag ska riktas till trisha.m.kesar@emory.edu. För att få tillgång till data måste begäranden underteckna ett dataåtkomstavtal.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera