Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Innovativt grensesnitt for biofeedback for forbedring av slaggangrehabilitering

21. april 2025 oppdatert av: Trisha Kesar, Emory University

Denne studien vil gjennomføre en foreløpig evaluering av og innhente brukerdata på et nytt spillbasert visuelt grensesnitt for slaggangtrening. Studiedeltakere vil fullføre gangbiomekaniske evalueringer som omfatter eksponering for gangartbiofeedback-systemer i en rekkefølge bestemt av blokkrandomisering (3 blokker). Deltakerne vil bli eksponert for 3 typer biofeedback-grensesnitt, samt kontrolltilstand:

  • the anterior ground reaction forces (AGRF) biofeedback-spill (projektor-skjerm, ikke-virtuell virkelighet VR])
  • VR-versjon av biofeedback-spillet (hodemontert AR-skjerm)
  • tradisjonelt, ikke-spillbasert biofeedback-grensesnitt

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Hjerneslag er den viktigste årsaken til funksjonshemming hos voksne. Selv etter utskrivning fra rehabilitering er gjenværende gangfeil utbredt hos slagoverlevere, noe som fører til redusert ganghastighet og utholdenhet. Fordi gangdysfunksjoner begrenser samfunnets mobilitet, anser slagoverlevere og rehabiliteringsklinikere gjenoppretting av gange som et hovedmål med rehabilitering. Flere utfordringer og forskningshull begrenser effektiviteten til dagens kliniske gangrehabiliteringspraksis. Selv om det er enighet om at slagoverlevere drar nytte av gangrehabilitering, mangler det enighet om hvilke spesifikke treningsintervensjoner som er mest effektive. Det langsiktige målet med dette forslaget er å møte disse utfordringene ved å utvikle personlig tilpassede, engasjerende, fremtredende gangtreningsbehandlinger basert på bevis fra nevrovitenskap, biomekanikk, motorisk læring og spilling.

Biofeedback i sanntid er en lovende gangtreningsintervensjon for å målrette mot spesifikke biomekaniske funksjonsnedsettelser. Biofeedback kan øke en persons bevissthet om funksjonsnedsettelsen under gangtrening, noe som muliggjør selvkorrigering av avvikende gangmønstre.

Som svar på tredemølletrening kombinert med visuell og auditiv biofeedback i sanntid, kan funksjonsfriske individer øke AGRF ensidig for det målrettede lemmet. Dermed kan AGRF biofeedback være en fordelaktig strategi for å målrette ensidig fremdriftsunderskudd hos personer etter hjerneslag. Inkorporering av spillgrensesnitt for gangart biofeedback kan øke pasientens motivasjon, distrahere deltakerne fra tretthet eller kjedsomhet, og oppmuntre til flere repetisjoner under gangtrening.

Det langsiktige målet med denne studien er å utvikle en mer engasjerende, motiverende gangart biofeedback-metodikk spesielt utviklet for gangtrening etter slag. Forskerne tar sikte på å møte en stor utfordring for rehabiliteringsklinikere - å gjøre gangtrening tiltalende og meningsfylt slik at pasienter engasjerer seg i tilstrekkelige repetisjoner, intensitet og utfordring for å maksimere terapeutisk effektivitet. Studiens premiss er at individer etter slag vil demonstrere større engasjement, motivasjon og terapeutiske fordeler under gangtreningsøkter som involverer biofeedback når trening inkluderer intuitive, underholdende, spillbaserte grensesnitt. Resultatene av studien vil inkludere mål på deltakerengasjement, brukerrapporter og spørreundersøkelser om motivasjon, tretthet, spillkarakteristikker og uønskede effekter (f. kvalme, svimmelhet) under spilleksponering. I tillegg til denne kliniske studien med deltakere som overlever hjerneslag, vil data om spillgrensesnittet bli samlet inn ved å la funksjonsfriske nevro-rehabiliteringsklinikere prøve de 3 typene biofeedback-intervensjoner.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

19

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Georgia
      • Atlanta, Georgia, Forente stater, 30322
        • Emory Rehabilitation Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

30 år til 90 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier for deltakere etter slag:

  • kronisk hjerneslag (>6 måneder etter hjerneslag)
  • ambulant med eller uten bruk av stokk eller rullator
  • kunne gå i 2 minutter med selvvalgt hastighet uten ortoser
  • hvilepuls 40-100 slag per minutt

Ekskluderingskriterier for deltakere etter slag:

  • cerebellare tegn (ataksisk ("full") gang eller nedsatt koordinasjon under raske vekslende hånd- eller fotbevegelser
  • historie med utskifting av ledd i nedre ekstremiteter
  • manglende evne til å kommunisere med etterforskere
  • omsorgssvikt/hemianopi, eller uforklarlig svimmelhet de siste 6 månedene
  • andre nevrologiske tilstander enn hjerneslag
  • ortopediske problemer i underekstremitetene eller ryggraden (eller andre medisinske tilstander) som begrenser gange eller forårsaker smerte under gange

Kriterier for funksjonsfriske deltakere og nevro-rehabiliteringsklinikere:

-Ingen medisinske eller muskel- og skjelettlidelser som begrenser gange

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Annen: Deltakere etter hjerneslag
Deltakere etter hjerneslag som fullfører gangopplæringsforsøk med to forskjellige biofeedback-grensesnitt i hver eksperimentelle økt. Deltakerne fullfører også en kontrollbetingelse der det ikke leveres biofeedback.
For tradisjonell biofeedback uten spill, består den visuelle skjermen av en horisontal linjegraf med en bevegelig markør som representerer den nåværende målte verdien av antero-posterior bakkereaksjonskraft for det målrettede benet. Den auditive tilbakemeldingen består av et hørbart "pip" som produseres hver gang markøren gikk inn i målområdet. Deltakerne vil bli eksponert for det tradisjonelle biofeedback-grensesnittet i 4 minutter.
Andre navn:
  • gangtrening
Under AGRF biofeedback-spillet vil deltakerne gå på en tredemølle med delt belte med en projektor eller skjerm. Deltakerne vil motta sanntidsinformasjon eller tilbakemelding om pågående parametre for gangart mens de går. Deltakerne vil bli eksponert for AGRF biofeedback-spillet i 4 minutter.
Andre navn:
  • gangtreningskamp
Deltakerne vil gjennomføre en kontrollvandring uten tilbakemelding.
Annen: Deltakende deltakere
Personer med ikke-fyldige personer som fullfører gangopplæringsforsøk med to forskjellige biofeedback-grensesnitt i hver eksperimentelle økt. Deltakerne fullfører også en kontrollbetingelse der det ikke leveres biofeedback.
For tradisjonell biofeedback uten spill, består den visuelle skjermen av en horisontal linjegraf med en bevegelig markør som representerer den nåværende målte verdien av antero-posterior bakkereaksjonskraft for det målrettede benet. Den auditive tilbakemeldingen består av et hørbart "pip" som produseres hver gang markøren gikk inn i målområdet. Deltakerne vil bli eksponert for det tradisjonelle biofeedback-grensesnittet i 4 minutter.
Andre navn:
  • gangtrening
Under AGRF biofeedback-spillet vil deltakerne gå på en tredemølle med delt belte med en projektor eller skjerm. Deltakerne vil motta sanntidsinformasjon eller tilbakemelding om pågående parametre for gangart mens de går. Deltakerne vil bli eksponert for AGRF biofeedback-spillet i 4 minutter.
Andre navn:
  • gangtreningskamp
Deltakerne vil gjennomføre en kontrollvandring uten tilbakemelding.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Peak Agrf
Tidsramme: Etter hver biofeedback -grensesnittøkt på dag 1
Paretisk ben (høyre ben for deltakere etter hjerneslag) eller målrettet ben (høyre ben for dyktige deltakere) Peak Push Off Force (Peak AGRF) ble beregnet fra GRF-data. Høyere verdier indikerer større skyvekraft.
Etter hver biofeedback -grensesnittøkt på dag 1
Fakturer lemvinkel (TLA)
Tidsramme: Etter hver biofeedback -grensesnittøkt på dag 1
Den etterfølgende lemvinkelen bidrar til økt fremdrift under turgåing. Etterfølgende lemvinkel er en kinematisk variabel avledet fra 3-dimensjonal bevegelsesfangst, som måler orienteringen av beinet med hensyn til massesenteret ved holdning til svingovergang. I overlevende i hjerneslag øker etterfølgende lemvinkel når ganghastigheten øker.
Etter hver biofeedback -grensesnittøkt på dag 1

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Likert glede/kjedsomhetsskala -domenescore
Tidsramme: Dag 1, etter hver av biofeedback -grensesnittøktene

Likert-kjødelighetsskalaen er et instrument på 4 elementer som evaluerer brukerrapporter om opplevd innsats i fire forskjellige domener: glede/moro, kjedsomhet, motivasjon og utfordring. For å vurdere hvert domene blir deltakerne spurt:

  • Hvor mye glede/moro følte du i forrige gangprøving?
  • Hvor mye kjedsomhet følte du i forrige gangprøving?
  • Hvor mye motivasjon følte du i forrige gangprøving?
  • Hvor mye utfordring følte du i forrige gangprøving?

Hvert spørsmål blir scoret på en 8-punkts skala fra 1 til 8, der intensiteten til hvert domene blir scoret som 1 = ikke i det hele tatt til 8 = veldig mye/mye. For de enkelte domenene tolkes høyere score som deltakeren som opplever større glede/moro, kjedsomhet, motivasjon eller utfordring.

Dag 1, etter hver av biofeedback -grensesnittøktene
NASA Task Load Index (NASA - TLX)
Tidsramme: Dag 1, etter hver av biofeedback -grensesnittøktene
NASA Task Load Index (NASA - TLX) evaluerer brukerrapporter om opplevd innsats i seks underskalaer av mental etterspørsel, fysisk etterspørsel, tidsmessig etterspørsel, ytelse, innsats og frustrasjon. Hver underskala blir scoret på en 21-punkts skala fra 1 til 21, der veldig lav etterspørsel/perfekt ytelse = 1 og veldig høy etterspørsel/fiasko = 21. En total poengsum opprettes ved å ta gjennomsnittet av hver underskala; Den totale poengsummen varierer fra 1 til 21 med høyere score som indikerer at oppgaven er veldig krevende å utføre.
Dag 1, etter hver av biofeedback -grensesnittøktene
Borg -vurdering av opplevd anstrengelse (RPE) skala
Tidsramme: Dag 1, under hver av biofeedback -grensesnittøktene
Borg -vurderingen av opplevd anstrengelse (RPE) skala ber respondentene rapportere hvor hardt det føles som om kroppen deres jobber med en enkelt vare. Opplevd anstrengelse er vurdert på en skala fra 6 til 20 der "ingen anstrengelse i det hele tatt" blir scoret som 6 og "maksimal anstrengelse" blir scoret som 20. Rangeringer mellom 12 og 14 anses generelt som et moderat intensitetsnivå.
Dag 1, under hver av biofeedback -grensesnittøktene
Brukerevalueringsspørreskjema (UEQ) poengsum
Tidsramme: Dag 1, etter hver av biofeedback -øktene
Brukeropplevelse av biofeedback-spillet blir vurdert med et 26-punkts brukervalueringsspørreskjema (UEQ). Deltakerne indikerer hvordan de fant at økten var for en rekke brukervennlighetskvaliteter, inkludert sannsynlighet, hastighet og oppfylling av forventningene. Svar er gitt på en 7-punkts skala der skala der 1 = mest enighet med adjektivet til venstre, 4 = en nøytral respons, og 7 = den mest samtykke med adjektivet til høyre. For noen varer er høye score assosiert med positive oppfatninger, mens for andre elementer er lave lave score assosiert med positive oppfatninger. Elementer ble gruppert i henhold til om høye eller lave score betydde positive oppfatninger og separate sammendragspoeng ble oppnådd ved å beregne gjennomsnittlig poengsum for elementene som er inkludert, slik at sammendragspoengene varierer fra t til 7.
Dag 1, etter hver av biofeedback -øktene

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Kvalitativ tilbakemelding
Tidsramme: Dag 1, etter hver av biofeedback-øktene
Brukererfaringer om tilbakemeldingen vil bli innhentet i form av subjektive kommentarer.
Dag 1, etter hver av biofeedback-øktene
Puls
Tidsramme: Dag 1, under og etter hver av biofeedback-øktene
Deltakerne bærer en pulsmåler plassert på brystet under klærne (Polar USA, Lake Success, NY) og pulsen samles inn etter hvert seksti sekunds gange.
Dag 1, under og etter hver av biofeedback-øktene
Hudimpedans
Tidsramme: Dag 1, under hver av biofeedback-øktene
En galvanisk hudmotstandsenhet (GSR) er viklet rundt pekefingeren og langfingeren på forsøkspersonens venstre eller høyre hånd, og sikrer at den ikke var på benet av fingrene eller tett pakket for å unngå blodstrømsbegrensninger. Disse dataene samles inn i 3 minutter når emnet blir presentert med biofeedback-grensesnittet.
Dag 1, under hver av biofeedback-øktene

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Trisha Kesar, PT, PhD, Emory University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

4. april 2022

Primær fullføring (Faktiske)

31. mars 2023

Studiet fullført (Faktiske)

31. mars 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. juli 2019

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

8. juli 2019

Først lagt ut (Faktiske)

10. juli 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. april 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

21. april 2025

Sist bekreftet

1. april 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltakerdata som ligger til grunn for resultater, etter avidentifikasjon, vil være tilgjengelig for deling.

IPD-delingstidsramme

Individuelle deltakerdata vil være tilgjengelige for deling fra 9 måneder til 36 måneder etter publisering av artikkelen.

Tilgangskriterier for IPD-deling

Data vil være tilgjengelig for deling med etterforskere hvis foreslåtte bruk av dataene er godkjent av en uavhengig granskingskomité identifisert for dette formålet. Data vil bli delt for å nå målene i det godkjente forslaget. Forslag skal rettes til trisha.m.kesar@emory.edu. For å få tilgang til dataene må forespørsler signere en datatilgangsavtale.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere