- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06160518
Virtuell verklighet, smärta, kliniska resultat, hydroterapi, barn, brännskador
10 mars 2024 uppdaterad av: Seham El-Sayed Saleh Hassan, Matrouh University
Teknik och barns hälsa: Effekt av virtuell verklighet på smärta och kliniska resultat under hydroterapi för barn med brännskador
Denna studie syftar till att utvärdera effekten av virtuell verklighet på smärta och kliniska resultat under hydroterapi för barn med brännskador.
Studieöversikt
Status
Avslutad
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Interventionell
Inskrivning (Faktisk)
60
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.
Studieorter
-
-
-
Mersa Matruh, Egypten
- Matrouh university
-
-
Deltagandekriterier
Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Barn
Tar emot friska volontärer
Nej
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ålder från 3-6 år.
- Barn som inte har ett bränt ansikte.
- Genomgår hydroterapi för sårvård.
- Kunna göra mål på sin egen smärta, med eller utan ett visuellt verktyg.
- Vill gärna delta i studien.
Exklusions kriterier:
- Är kognitiv eller synnedsättning.
- Fick stark smärtstillande eller lugnande medicin.
Studieplan
Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Stödjande vård
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Inget ingripande: Kontrollera
Barnen kommer att få den vanliga farmakologiska behandlingen av enheten för att hantera smärta och stabilisera sina fysiologiska parametrar under de tre studiedagarna.
|
|
|
Experimentell: Studiegrupp
Barnen kommer att få virtuell verklighetsintervention som kommer att ske med hjälp av en mobiltelefon i kombination med de tredimensionella bildglasögonen.
Mobiltelefonen kommer att spela tredimensionella spel som kommer att laddas ner gratis.
Alternativen för bilder och spel involverade som barn kan välja fritt, alla spel kommer att vara lämpliga för åldersgruppen i studien.
|
artificiell konstruktion av 3D-miljö via mobilteknik.
Den inkluderade en huvudmonterad enhet (HMD) med 3D-aktiverade glasögon, sensoriska inmatningsenheter och hörlurar, som tillsammans tillåter en multisensorisk upplevelse att avleda ett barns uppmärksamhet.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Utvärderingsblad för fysiologiska parametrar: andningsfrekvens
Tidsram: • 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
cykel per minut
|
• 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
|
Fysiologiska parametrar bedömningsblad hjärtfrekvens
Tidsram: • 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
slag per minut
|
• 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
|
Utvärderingsblad för fysiologiska parametrar: O2-mättnad.
Tidsram: • 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
Mer än 95 %
|
• 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
|
Utvärderingsbladet för kliniska data: orsak till brännskada, total kroppsyta förbränd, brännskadornas plats, antal sår och antalet hydroterapisessioner som redan genomgår.
Tidsram: • 10 minuter före hydroterapisessionen. .
|
kliniska data
|
• 10 minuter före hydroterapisessionen. .
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Smärtbedömningsskala
Tidsram: • 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
Den beteendemässiga/observationssmärtskalan som antogs från (Merkel et al, 1997) kommer att användas i denna studie för att utvärdera barnens smärtintensitet med hjälp av FLACC-kategorierna.
Var och en av de fem kategorierna (F)ansikte, (L) Ben, (A) Aktivitet, (C) Gråt, (C) Tröstförmåga, får 0-2, vilket resulterar i en total smärtskala 0-10 (0 = ingen smärta, avslappnad och bekväm, 10 = svår smärta/obehag).
|
• 10 minuter före hydroterapisessionen. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen startat utan VR. • 5 minuter efter att hydroterapisessionen började använda VR. • Omedelbart före hydroterapisession VR. • 10 minuter efter hydroterapisessionen.
|
Samarbetspartners och utredare
Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.
Allmänna publikationer
- Melzack R, Wall PD. Pain mechanisms: a new theory. Science. 1965 Nov 19;150(3699):971-9. doi: 10.1126/science.150.3699.971. No abstract available.
- Merkel SI, Voepel-Lewis T, Shayevitz JR, Malviya S. The FLACC: a behavioral scale for scoring postoperative pain in young children. Pediatr Nurs. 1997 May-Jun;23(3):293-7.
- Eijlers R, Utens EMWJ, Staals LM, de Nijs PFA, Berghmans JM, Wijnen RMH, Hillegers MHJ, Dierckx B, Legerstee JS. Systematic Review and Meta-analysis of Virtual Reality in Pediatrics: Effects on Pain and Anxiety. Anesth Analg. 2019 Nov;129(5):1344-1353. doi: 10.1213/ANE.0000000000004165.
- Scapin S, Echevarria-Guanilo ME, Boeira Fuculo Junior PR, Goncalves N, Rocha PK, Coimbra R. Virtual Reality in the treatment of burn patients: A systematic review. Burns. 2018 Sep;44(6):1403-1416. doi: 10.1016/j.burns.2017.11.002. Epub 2018 Feb 1.
- Won AS, Bailey J, Bailenson J, Tataru C, Yoon IA, Golianu B. Immersive Virtual Reality for Pediatric Pain. Children (Basel). 2017 Jun 23;4(7):52. doi: 10.3390/children4070052.
- Khadra C, Ballard A, Dery J, Paquin D, Fortin JS, Perreault I, Labbe DR, Hoffman HG, Bouchard S, LeMay S. Projector-based virtual reality dome environment for procedural pain and anxiety in young children with burn injuries: a pilot study. J Pain Res. 2018 Feb 14;11:343-353. doi: 10.2147/JPR.S151084. eCollection 2018.
- Dumoulin S, Bouchard S, Ellis J, Lavoie KL, Vezina MP, Charbonneau P, Tardif J, Hajjar A. A Randomized Controlled Trial on the Use of Virtual Reality for Needle-Related Procedures in Children and Adolescents in the Emergency Department. Games Health J. 2019 Aug;8(4):285-293. doi: 10.1089/g4h.2018.0111. Epub 2019 May 24.
- Jeschke MG, van Baar ME, Choudhry MA, Chung KK, Gibran NS, Logsetty S. Burn injury. Nat Rev Dis Primers. 2020 Feb 13;6(1):11. doi: 10.1038/s41572-020-0145-5.
- Ali RR, Selim AO, Abdel Ghafar MA, Abdelraouf OR, Ali OI. Virtual reality as a pain distractor during physical rehabilitation in pediatric burns. Burns. 2022 Mar;48(2):303-308. doi: 10.1016/j.burns.2021.04.031. Epub 2021 May 5.
- Ang SP, Montuori M, Trimba Y, Maldari N, Patel D, Chen QC. Recent Applications of Virtual Reality for the Management of Pain in Burn and Pediatric Patients. Curr Pain Headache Rep. 2021 Jan 14;25(1):4. doi: 10.1007/s11916-020-00917-0.
- Centers for Disease Control and Prevention [CDC], (2019). WISQARS data visualization. Available at: https://wisqars-viz.cdc.gov:8006/lcd/home (Accessed on 1 August 2023)
- D'Alessandro, L.N., Corrales, I.L., Klein, S., Kondo, D., & Stinson, J. (2022). Using virtual reality distraction during wound management: A brief case report in a patient with epidermolysis bullosa. Pediatric Pain Letter,24(1):1-7.
- Elrod J, Schiestl CM, Mohr C, Landolt MA. Incidence, severity and pattern of burns in children and adolescents: An epidemiological study among immigrant and Swiss patients in Switzerland. Burns. 2019 Aug;45(5):1231-1241. doi: 10.1016/j.burns.2019.02.009. Epub 2019 May 13.
- Garrido-Ardila EM, Santos-Dominguez M, Rodriguez-Mansilla J, Torres-Piles ST, Rodriguez-Dominguez MT, Gonzalez-Sanchez B, Jimenez-Palomares M. A Systematic Review of the Effectiveness of Virtual Reality-Based Interventions on Pain and Range of Joint Movement Associated with Burn Injuries. J Pers Med. 2022 Jul 31;12(8):1269. doi: 10.3390/jpm12081269.
- Gerceker GO, Bektas M, Aydinok Y, Oren H, Ellidokuz H, Olgun N. The effect of virtual reality on pain, fear, and anxiety during access of a port with huber needle in pediatric hematology-oncology patients: Randomized controlled trial. Eur J Oncol Nurs. 2021 Feb;50:101886. doi: 10.1016/j.ejon.2020.101886. Epub 2020 Dec 1.
- Hansen JK, Voss J, Ganatra H, Langner T, Chalise P, Stokes S, Bhavsar D, Kovac AL. Sedation and Analgesia During Pediatric Burn Dressing Change: A Survey of American Burn Association Centers. J Burn Care Res. 2019 Apr 26;40(3):287-293. doi: 10.1093/jbcr/irz023.
- Hoffman HG, Rodriguez RA, Gonzalez M, Bernardy M, Pena R, Beck W, Patterson DR, Meyer WJ 3rd. Immersive Virtual Reality as an Adjunctive Non-opioid Analgesic for Pre-dominantly Latin American Children With Large Severe Burn Wounds During Burn Wound Cleaning in the Intensive Care Unit: A Pilot Study. Front Hum Neurosci. 2019 Aug 8;13:262. doi: 10.3389/fnhum.2019.00262. eCollection 2019.
- Khadra C, Ballard A, Paquin D, Cotes-Turpin C, Hoffman HG, Perreault I, Fortin JS, Bouchard S, Theroux J, Le May S. Effects of a projector-based hybrid virtual reality on pain in young children with burn injuries during hydrotherapy sessions: A within-subject randomized crossover trial. Burns. 2020 Nov;46(7):1571-1584. doi: 10.1016/j.burns.2020.04.006. Epub 2020 May 7. Erratum In: Burns. 2020 Dec 5;:
- LoBiondo-Wood, G., Haber, J., & Titler, M. G. (2018). Evidence-based practice for nursing and healthcare quality improvement. Elsevier Health Sciences.
- McDonnell N. Immersive Technology and Medical Visualisation: A Users Guide. Adv Exp Med Biol. 2019;1156:123-134. doi: 10.1007/978-3-030-19385-0_9.
- Norouzkhani N, Chaghian Arani R, Mehrabi H, Bagheri Toolaroud P, Ghorbani Vajargah P, Mollaei A, Hosseini SJ, Firooz M, Falakdami A, Takasi P, Feizkhah A, Saber H, Ghaffarzade H, Nemalhabib A, Ghaffari A, Osuji J, Mobayen M, Karkhah S. Effect of Virtual Reality-Based Interventions on Pain During Wound Care in Burn Patients; a Systematic Review and Meta-Analysis. Arch Acad Emerg Med. 2022 Oct 24;10(1):e84. doi: 10.22037/aaem.v10i1.1756. eCollection 2022.
- Smith KL, Wang Y, Colloca L. Impact of Virtual Reality Technology on Pain and Anxiety in Pediatric Burn Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis. Front Virtual Real. 2022 Jan;2:751735. doi: 10.3389/frvir.2021.751735. Epub 2022 Jan 6.
- Sohn D, Ring D, Toy KA, Julian JA, Arnstein P. Pain Relief and the Opioid Crisis in the United States and Canada. Instr Course Lect. 2019;68:639-646.
- World Health Organization [WHO], (2018). Burns. Available at: https://www.who.int/en/news-room/fact-sheets/detail/burns (Accessed on 30 July 2023)
- Xiang H, Shen J, Wheeler KK, Patterson J, Lever K, Armstrong M, Shi J, Thakkar RK, Groner JI, Noffsinger D, Giles SA, Fabia RB. Efficacy of Smartphone Active and Passive Virtual Reality Distraction vs Standard Care on Burn Pain Among Pediatric Patients: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021 Jun 1;4(6):e2112082. doi: 10.1001/jamanetworkopen.2021.12082.
Studieavstämningsdatum
Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
27 juli 2023
Primärt slutförande (Faktisk)
25 december 2023
Avslutad studie (Faktisk)
30 december 2023
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
20 september 2023
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
6 december 2023
Första postat (Faktisk)
7 december 2023
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
12 mars 2024
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
10 mars 2024
Senast verifierad
1 mars 2024
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 0517
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
NEJ
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Nej
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Nej
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .