Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Proprioceptiv neuromuskulär faciliteringsövning på tidig axelmuskelaktivering hos friska individer (PNF)

30 oktober 2024 uppdaterad av: Ayse Edeer, Dominican University New York

Effektiviteten av proprioceptiv neuromuskulär faciliteringsövning med Virtual Reality Motion Capture-spelsystem och samtidig feedback om tidig axelmuskelaktivering hos friska individer

Studien undersöker effekten av proprioceptiva neuromuskulära faciliteringsövningar (PNF) i kombination med virtuell verklighet (VR) motion capture system och samtidig feedback (CF), på tidig axelmuskelaktivering hos friska individer. Trettio friska individer utförde tre PNF D2 axelövningar i följd: först PNF ensam, sedan PNF med VR (med U-Ball-spel (BeCure Global Inc.) på Xbox Kinect (PNF+VR), och PNF med VR och CF (PNF+VR) +CF), med de två sistnämnda i en randomiserad ordning. Med hjälp av trådlös ytelektromyografi (EMG) och 3D-tröghetsmätenheter (Noraxon USA, Inc.), aktivering av övre trapezius (UT), nedre trapezius (LT), infraspinatus (INF) och serratus anterior muskler (SA), tillsammans med axelböjning, abduktion och extern rotation registrerades rörelseomfång under tre axelövningar.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Studiedesign En envägsdesign med upprepade åtgärder användes för att undersöka de potentiella fördelarna med att utöka PNF-övningar med VR och samtidig feedback för att förbättra tidig axelmuskelaktivering hos friska individer.

Deltagare Trettio friska frivilliga (14 män och 16 kvinnor med en medelålder på 26,2 ± 4 år) rekryterades genom bekvämlighetsprovtagning. Inklusionskriterierna krävde att vara 18-45 år gammal och kunna utföra PNF D2 axelflexionsövning. Uteslutningskriterier, utformade för att säkerställa provets homogenitet och datatillförlitlighet, inkluderade alla axelskador i den dominanta armen under de senaste 3 månaderna, såsom smärta i skulderbladsregionen, rivning eller rekonstruktion av rotatorkuffen, axelluxation, axelinstabilitet, frusen axel, fraktur och kronisk nacksmärta. Denna studie fick etiskt godkännande från Institutional Review Board (IRB) som forskning om minimal risk (IRB # 2023-0322-01). Studieprotokollet överensstämmer med de etiska riktlinjerna i 1975 års Helsingforsdeklaration (Helsingforsdeklarationen reviderad 2013).

Forskare screenade potentiella deltagare för inklusionskriterier. Berättigade individer fick en detaljerad förklaring av studiens syfte, interventioner och deras roll, följt av informerat samtycke. Deltagarna fyllde sedan i ett formulär för demografisk information. För att skydda konfidentialitet tilldelades deltagarna numeriska identifierare och all identifierande information lagrades separat från forskningsdata på en säker plats.

Resultatmått Denna studie använde en kombination av teknologier för att mäta axelmuskelaktivering och ROM. NORAXON 3D Motion Capture-systemet, utrustat med Ultium EMG-sensorer och Ultium Motion-sensorer, gav exakt spårning av muskelaktivitet och rörelsemönster (ICC från 0,87-0,98). Ultium yt-EMG-sensorer användes för att detektera den maximala frivilliga kontraktionen (MVC) samt muskelaktivering i form av % MVC under tre olika interventioner. Ultium Motion ROM-sensorer användes för att analysera axelflexionsövningen PNF D2 i tre olika rörelseplan via flexion, abduktion och extern rotation. Datainsamlingen utfördes med hjälp av MyoMUSCLE och MyoMOTION programvara.

Deltagarnas subjektiva feedback samlades in med hjälp av Borg Rating of Perceived Exertion (RPE)-skalan och ett anpassat frågeformulär inklusive njutning, självförtroende, frustration, tristess och svårighetsgrad.

Interventioner Spelmjukvaran Xbox Kinect och BeCure användes för VR-övningar. U-Ball-spelet utmanade deltagarna att slå bollar som kommer från slumpmässiga mål på en skärm med hjälp av PNF D2 axelflexion på deras dominerande arm. Spelinställningen säkerställde att 14 bollar dök upp inom interventionsperioden. Visuell feedback gavs genom en avatar på skärmen som speglade deltagarens rörelser. Medan spelet visade poängelement, exkluderades dessa från studieanalysen för att fokusera på rätt träningsform.

Denna studie implementerade tre distinkta axelmuskelaktiveringsinterventioner. Intervention I (enbart PNF): Grundläggande PNF D2 axelflexionsövning, som inkluderar axelflexion, abduktion och extern rotation. Denna övning utfördes i en metronomstyrd takt på 14 slag per minut för att etablera en konsekvent baslinje och matcha U-Ball-spelets tempo. Intervention II (PNF+VR): Kombinerade axelflexionsövningen PNF D2 med ett VR motion capture-spel (U-Ball-spelet). Intervention III (PNF+VR+CF): PNF D2 axelflexionsövning kombinerat med U-Ball-spelet och tillägg av auditiv samtidig feedback ("Sword") som refererade till handlingen att ta av ett svärd i en diagonal riktning uppåt. Varje ingrepp varade i 60 sekunder, följt av en två minuters viloperiod som inkluderade att undersökningen genomfördes.

Procedurer EMG- och ROM-sensorplacering Ytan EMG-elektroder placerades på de identifierade motorpunkterna i musklerna övre trapezius (UT), nedre trapezius (LT), infraspinatus (INF) och serratus anterior (SA). ROM-sensorer fästes på övre ryggraden (C7/T1), nedre ryggraden (T12/L1) och deltoideusknöl på deltagarnas dominerande arm. Anatomiska landmärken som användes för sensorplacering bekräftades av samma två forskare för konsekvens. En manlig och kvinnlig forskare hjälpte till med sensorplacering för att säkerställa en respektfull och bekväm miljö.

Introduktion till PNF D2 Flexion Exercise Vid en inlärningsstation introducerades deltagarna till PNF D2 axelflexionsövningen och auditiv samtidig feedback via en förinspelad instruktionsvideo. I videon förklarade forskaren hur den samtidiga auditiva "Sword"-feedbacken användes. En annan forskare gav sedan en livedemonstration, så att deltagarna kunde öva mönstret och bekräfta sin förståelse.

MVC-mätningar och -kalibrering Forskare genomförde MVC-tester för baslinje muskelaktivitet. Deltagarna utövade maximal ansträngning mot manuellt motstånd som använts av forskaren som tränade för att applicera konsekvent motstånd över sessioner. ROM-sensorkalibrering ägde rum 1,5 meter från Xbox Kinect-kameran, vilket anpassade deltagarna till U-Ball-spelets mjukvarukrav för optimal interaktion. Därefter övervakades muskelaktivering från UT-, LT-, SA- och INF-muskler och axel-ROM (flexion, abduktion och extern rotation) och registrerades under en minut med hjälp av mjukvaran MyoMUSCLE och MyoMOTION (Noraxon Inc.) under de tre övningarna.

Interventionsadministration Deltagarna började med PNF D2 axelövningen med 14 slag per minut i takt med en metronom för att matcha tempot i U-Ball-spelet i 1 minut. Efter denna inledande intervention fick deltagarna en 2-minuters paus där de fyllde i en undersökning (Borg och anpassat frågeformulär). Deltagarna randomiserades sedan för interventioner II och III. Denna randomisering involverade att blint välja ett av två papper märkta II eller III, utformade för att minimera överföringseffekter.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • New York
      • Orangeburg, New York, Förenta staterna, 10962
        • Dominican University New York, Doctor of Physical Therapy Program

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • vara 18-45 år
  • kan utföra PNF D2 axelflexionsövning

Uteslutningskriterier:

  • eventuella axelskador i den dominanta armen under de senaste 3 månaderna
  • smärta i skulderbladsregionen
  • rivning eller rekonstruktion av rotatorkuffen
  • axelluxation
  • axelinstabilitet
  • frusen axel
  • fraktur
  • kronisk nacksmärta

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: PNF och PNF med virtuell verklighet och PNF med samtidig feedback
Deltagarna började med PNF D2 axelövningen i 1 minut. Därefter gjorde deltagarna PNF D2-övning med virtuell verklighetsspel som andra intervention i 1 minut och sedan gjorde de PNF D2-övning med samtidig feedback som tredje intervention under 1 minut. Mellan varje intervention fick deltagarna en paus på 2 minuter. Baslinjen var alltid PNF-träning, men andra och tredje interventioner för arm 1 och arm 2 var olika.
Grundläggande PNF D2 axelflexionsövning som inkluderar axelflexion, abduktion och extern rotation. Denna övning utfördes i en metronomstyrd takt på 14 slag per minut för att etablera en konsekvent baslinje.
Kombinerade axelböjningsövningen PNF D2 med ett virtuell verklighetsrörelsefångstspel (U-Ball-spelet).
PNF-övning med tillägg av auditiv samtidig feedback ("Sword") som refererade till handlingen att ta av ett svärd i diagonal riktning uppåt.
Aktiv komparator: PNF och PNF med samtidig feedback och PNF med virtual reality-spel
Deltagarna började med PNF D2 axelövningen i 1 minut. Sedan gjorde deltagarna PNF D2-övning med samtidig feedback som andra intervention i 1 minut och sedan gjorde de PNF D2-övning med virtual reality-spel som tredje intervention i 1 minut. Mellan varje intervention fick deltagarna en paus på 2 minuter. Baslinjen var alltid PNF-träning, men andra och tredje interventioner för arm 1 och arm 2 var olika.
Grundläggande PNF D2 axelflexionsövning som inkluderar axelflexion, abduktion och extern rotation. Denna övning utfördes i en metronomstyrd takt på 14 slag per minut för att etablera en konsekvent baslinje.
Kombinerade axelböjningsövningen PNF D2 med ett virtuell verklighetsrörelsefångstspel (U-Ball-spelet).
PNF-övning med tillägg av auditiv samtidig feedback ("Sword") som refererade till handlingen att ta av ett svärd i diagonal riktning uppåt.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
muskelaktivering
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Med hjälp av trådlös ytelektromyografi (EMG) (Noraxon USA, Inc.) registrerades aktiveringen av övre trapezius (UT), nedre trapezius (LT), infraspinatus (INF) och serratus anterior muskler (SA) som milivolt.
Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Rörelseomfång
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Ultium Motion (Noraxon) rörelsesensorer användes för att registrera axelrörelser under axelflexionsövningen PNF D2 i tre olika rörelseplan via flexion, abduktion och extern rotation. "Grad" användes som enhetsmått för att registrera rörelseomfånget.
Genom avslutad studie i snitt 6 månader

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Åldras
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Deltagarna fyllde i demografiundersökning inklusive ålder i år.
Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Höjd
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
deltagarna fyllde i demografiundersökning inklusive höjd i tum
Genom avslutad studie i snitt 6 månader
vikt
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Deltagarna fyllde demografiundersökning inklusive vikt i pund
Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Borg Rating of Perceived Exertion-skalan
Tidsram: Genom avslutad studie i snitt 6 månader
Borg Rating of Perceived Exertion-skalan som sträcker sig från 6 till 20 där 6 betyder "ingen ansträngning alls" och 20 betyder "maximal ansträngning". användes för att bestämma nivån av fysisk aktivitet under terapeutisk träning.
Genom avslutad studie i snitt 6 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Ayse Edeer, PT, PhD, Dominican University New York

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

30 april 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

30 juni 2023

Avslutad studie (Faktisk)

30 december 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

28 oktober 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

29 oktober 2024

Första postat (Faktisk)

31 oktober 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Beräknad)

1 november 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

30 oktober 2024

Senast verifierad

1 oktober 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • Dominican University New York

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera