Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Cinematisk Virtual Reality-intervention för att förbättra psykosocial funktion hos personer med schizofreni

8 januari 2026 uppdaterad av: Emine Ilgın Hoşgelen, Dokuz Eylul University

Användningen av virtuell verklighetsapplikation för att förbättra psykosocial dysfunktion vid schizofreni

Virtuell verklighet (VR) är en ny och innovativ interventionsmetod som alltmer används inom psykiatrisk forskning och behandling. VR gör det möjligt för individer att uppleva realistiska, vardagliga sociala situationer i en säker och kontrollerad miljö. Denna studie syftar till att undersöka effekterna av en filmbaserad VR-psykosocial intervention på individer med schizofreni som upplever nedsatt psykosocial funktion och social isolering.

I denna studie utvecklades ett filmbaserat virtuell verklighet behandlingsprogram (cVR-PTP) bestående av 12 veckovisa sessioner. Varje session fokuserar på verklighetsbaserade sociala situationer som är utformade för att stödja social interaktion och dagligt fungerande. Interventionen syftar till att bidra till förbättringar i psykosocial funktion, socialt engagemang och övergripande funktion hos individer med schizofreni.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Schizofreni är en allvarlig psykisk störning som är förknippad med betydande nedsättningar i psykosocial funktion. Dessa nedsättningar påverkar individers förmåga att klara av dagliga livsaktiviteter, upprätthålla arbetsfunktion och delta aktivt i sociala sammanhang. Minskad psykosocial funktion är en viktig bidragande faktor till långvarig funktionsnedsättning vid schizofreni och accepteras allmänt som en kärnindikator på återhämtning utöver symtomlindring.

Även om antipsykotiska läkemedel är effektiva till en viss grad för att minska positiva symtom, finns det för närvarande ingen farmakologisk behandling som direkt riktar sig mot förbättringar i psykosocial funktion. Därför har psykosociala interventioner såsom social färdighetsträning och social kognitiv träning utvecklats för att förbättra social delaktighet och funktionella utfall hos personer med schizofreni. Dessa tillvägagångssätt visar dock ofta begränsad effektivitet, och deras fördelar kanske inte överförs till verkliga livssituationer eller är lika effektiva för alla patienter.

Virtual reality (VR) har framträtt som ett lovande alternativt tillvägagångssätt för psykosociala interventioner vid schizofreni efter teknikens framsteg. VR-baserade interventioner låter individer delta i simulerade sociala miljöer som erbjuder ekologisk validitet samtidigt som en säker och kontrollerad miljö upprätthålls under överinseende av en psykologisk vårdgivare. Befintliga VR-studier vid schizofreni har främst baserats på datorgenererade virtuella miljöer eller avatar-baserade karaktärer.

I denna studie skapades ett cinematiskt virtual reality-interventionsprogram med 360-graders videoinspelningar från verkliga världen. Denna miljö var utformad för att förbättra immersion genom att presentera sociala situationer så som de naturligt uppstår i vardagslivet. Studien syftade till att undersöka om exponering för dessa cinematiska VR-scenarier kunde leda till förbättringar i psykosocial funktion hos personer med schizofreni, jämfört med standarduppföljning.

Syftet med denna studie är att mäta effektiviteten av cinematisk VR för att förbättra psykosocial funktion vid schizofreni genom att fokusera på verklighetsbaserade immersiva upplevelser. Det andra syftet med denna studie är att mäta deltagarnas känsla av närvaro i den cinematiska virtuella miljön.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

37

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Klinisk stabilitet under de senaste 12 veckorna
  • Inga förändringar i antipsykotisk medicin under de senaste 6 månaderna
  • Ha en poäng ≤70 på PSP och ≤61 på Social and Occupational Functioning Assessment Scale (SOFAS)

Exklusionskriterier:

  • Upplevt en psykotisk episod eller självmordsförsök under de senaste 12 veckorna
  • Fått elektrokonvulsiv terapi under de senaste 6 månaderna
  • Ha en diagnos av allvarlig fysisk eller neurologisk sjukdom som kan påverka klinisk funktion eller sensoriska system (visuellt eller auditivt), alkohol- eller substansbrukssyndrom, intellektuell funktionsnedsättning eller en historik av epilepsi
  • Deltagare med identifierad självmordsrisk, självskadebeteende eller våldsamt beteende

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Cinematisk Virtual Reality Psykosocial Behandlingsprogram Grupp
Deltagarna i denna grupp fick filmiska VR-sessioner på veckobasis under 12 veckor

cVR-PTP

  1. Vecka - Orientering i den virtuella miljön: Förmåga att använda VR-headsetet, visuell-rumlig medvetenhet relaterad till den virtuella miljön
  2. Vecka - Orientering i den virtuella miljön: Förmåga att använda VR-headsetet, visuell-rumlig medvetenhet relaterad till den virtuella miljön
  3. Vecka - Egenvård: Vakna på morgonen, ta en dusch
  4. Vecka - Social interaktion: Vänta på en trång kollektivtrafikhållplats, interagera med andra
  5. Vecka - Mobilitet: Resa med andra på en spårvagn
  6. Vecka - Mobilitet: Resa med andra på en färja
  7. Vecka - Mobilitet och dagliga livsaktiviteter: Handla på en traditionell basar
  8. Vecka - Social interaktion: Gå ensam till ett café
  9. Vecka - Dagliga livsaktiviteter: Uppleva en matvaruinköpssituation
  10. Vecka - Oberoende tidsaktiviteter - Social interaktion: Delta i en matlagningsworkshop
  11. Vecka - Social interaktion: Titta på ett TV-program med andra
  12. Vecka - Social interaktion: Befinna sig i en trevlig familj- och vänskapsmiljö
Andra namn:
  • cVR-PTP
Inget ingripande: Kontrollgrupp - Personliga intervjuer
Denna grupp består av individer med schizofreni. Deltagarna i denna grupp fick inte den virtuella verklighetsinterventionen. De deltog i veckovisa ansikte-mot-ansikte, icke-interventionella intervjuer som en del av sedvanlig behandling under 12 veckor på veckobasis.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Psykosocial funktion
Tidsram: 3 månader

Psykosocial funktion avser en individs förmåga att interagera med sin omgivning och att prestera effektivt i olika sociala roller, såsom att vara anställd, student, make/maka, familjemedlem eller vän. Denna definition omfattar också individers kapacitet att uppfylla dessa roller, att engagera sig i självvård och att få tillfredsställelse från fritids- och rekreationsaktiviteter.

För att mäta psykosocial funktion i detalj användes Social Functioning Scale (SFS). SFS är en självrapporteringsskala som syftar till att mäta social funktion vid schizofreni med hänsyn till perioden under de senaste tre månaderna. Skalan har sju specifika områden för social funktion inklusive socialt engagemang/återdragande, interpersonellt beteende, rekreation, prosociala aktiviteter, självständighet-prestation, självständighet-kompetens och sysselsättning.

3 månader
Psykosocial funktion
Tidsram: 4 veckor
För att mäta psykosocial funktion användes Personal and Social Performance Scale (PSP). PSP är en intervjubaserad utvärderingsskala. Den ger en bedömning av funktion inom fyra dimensioner: socialt användbara aktiviteter, personliga och sociala relationer, egenvård, samt störande och aggressiva beteenden. Varje dimension bedöms på sex nivåer (frånvarande, lindrig, tydlig men inte markerad, markerad, svår, mycket svår). Även om varje dimension bedöms individuellt erhålls ett enda poäng för social funktion, som sträcker sig från 0 till 100. Högre poäng indikerar bättre funktion.
4 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Närvarokänsla
Tidsram: 1 vecka
Sense of presence avser 'att vara i miljön'. Virtuella verklighetsmiljöer kräver en relativ nivå av sense of presence för att ge en immersiv effekt. Sense of presence mäts i cVR-PTP-gruppen varje vecka efter varje session. Sense of presence mättes med hjälp av Presence Questionnaire (PQ). Det är en Likert-typ självrapporteringsskala med en femfaktorstruktur: involvement, adaptation/immersion, sensory fidelity, interface quality och interaction. Deltagare som har upplevt en virtuell verklighetsmiljö betygsätter varje punkt på en skala från 1 (inte alls) till 5 (helt). Skalan utvecklades ursprungligen av Witmer et al.
1 vecka

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Köksal Alptekin, MD, Professor, Dokuz Eylul University
  • Huvudutredare: Faik Kartelli, PhD, Dokuz Eylul University

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

12 april 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

15 mars 2024

Avslutad studie (Faktisk)

17 september 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

24 december 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

24 december 2025

Första postat (Beräknad)

8 januari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Beräknad)

12 januari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

8 januari 2026

Senast verifierad

1 december 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

Deidentifierade individuella deltagardata som ligger till grund för de resultat som rapporteras i denna studie kommer att delas vid rimlig begäran till motsvarande författare, från och efter publiceringen av de primära resultaten.

IPD-delning som stöder informationstyp

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAV
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera