老年人和物理治疗师对运动游戏的可用性和接受度——一种混合方法
本研究是一项具有定性和定量两个方面的可用性设计。 一方面,将针对患者、身体压力和设计方面进行调查,另一方面,将针对物理治疗师,探讨治疗相关性和设计特征。
为此,13-15岁的老人必须玩一个exergame,在他们玩游戏的过程中,会进行不同的测量。 额外的 13-15 名物理治疗师也将参加运动游戏,他们将被问及对游戏的看法。
研究概览
详细说明
介绍:
可用性评估的目标是评估系统的有效性、效率以及支持目标用户的积极态度和响应的程度。 Exergames 尤其提出了独特的可用性挑战。 由于游戏从根本上不同于一般的生产力工具,因此适用于生产力应用程序的传统可用性工具在用于严肃游戏时可能会不足。
此外,严肃游戏的目标受众可能不会经常玩游戏;仅可用性问题就会阻碍游戏过程,从而对学习体验产生负面影响。 出于这个原因,对具有足够测试用户组的运动游戏进行基于用户的评估对于确保异质人群能够轻松地与创新应用程序进行交互非常重要。
运动游戏:
Exergames 被定义为:“任何类型的视频游戏,需要玩家身体移动才能玩”。
与普通视频游戏相比,重要的方面是玩家使用全身运动来控制屏幕上的动作,并且与休息水平相比需要消耗更多的能量。
视频游戏研究人员关注的领域之一是治疗课程。 当对老年人使用运动游戏进行治疗时,表明必须考虑特殊需求。
GameUp 项目:
为此,启动了 GameUp 项目。 该项目联盟在他们的网站上声明:“我们将使用 IT 技术,通过鼓励老年人更多地锻炼身体并通过提高他们的自我效能来激励他们多走动,从而促进机动性”。 在这种情况下,针对老年人的运动游戏是为 Kinect® for windows 设计的。 Kinect® 会观察游戏玩家的所有肢体动作,以便他们可以通过肢体动作来操作游戏。 在这种情况下,游戏玩家被迫以增加他的敏捷性的方式频繁地移动他的身体。
治疗师的观点:
物理治疗师如何看待运动游戏在治疗康复环境中的到来,尤其是针对老年人的运动游戏? 关注治疗师观点的研究真的很少见。 一个参考得出的结论是:“电子游戏不应被视为治疗师的替代品。 这些患者始终需要治疗师在场,以确保他们以正确的坐姿玩游戏,在游戏过程中提供心理支持和社交互动。” 但是,治疗师如何将患者可以自己做的运动游戏视为康复期间或在家中的自我训练? 同一参考文献指出:“治疗师在向最终用户介绍游戏或虚拟康复方面至关重要;如果他不在实践中采用该工具,患者也不会。”
这项研究的目的:
本研究的目的是评估老年人是否接受运动游戏作为自我训练方法,以及这种运动游戏是否对老年人和理疗师友好。 另一个目标是研究物理治疗师如何评估这种运动游戏的治疗效果。
研究问题:
健身游戏是否可用于老年人的自我训练并被他们自己以及物理治疗师接受?
用户试用设计:
本研究是一项具有定性和定量两个方面的可用性设计。 一方面,将针对患者、身体压力和设计方面进行调查,另一方面,将针对物理治疗师,探讨治疗相关性和设计特征。 理想情况下,使产品可用所需的属性应该根据预定义的目标进行指定和定量测量。
需要的用户数量:
可用性研究需要多少用户是文献中一个有争议的话题。 一个要点是:“测试用户应该在年龄、性别、教育程度和任何其他人口统计特征方面理想地反映严肃游戏的目标受众”。 在另一项研究中提到了另外两个重要方面:似乎只有第 13 名和第 15 名参与者才发现严重的可用性问题。 此外,对于可用性测试,其目的是找到一种以最低成本发现可用性问题的研究设计。
考虑到这些论点,本研究方案将包括 13-15 名具有不同活动水平的参与者。 由于流动性水平是最重要的人口统计特征,因此应该由用户群来反映。
对于物理治疗师来说,最重要的人口特征是他们的运动游戏经验,因此,将对 13-15 名具有不同运动游戏经验的物理治疗师进行测试。
测量:
心率(HR):
心率是心血管压力的指标,可客观衡量体力工作负荷。 老年用户在玩游戏前、游戏结束后和休息两分钟后都会测量心率。
预定义的可用性标准是:80% 的老年用户的平均心率将低于每分钟 110 次。 之前的研究已经明确指出,心率在 90 到 110 之间表示心血管适度紧张。
自觉劳累率 (RPE):
Borg 的 RPE 量表是一种标准化、可靠且有效的工具,用于描述劳累感。 完成任务后,将立即向老年用户展示 Borg 的 15 级 RPE 量表,并要求他们对他们感知到的劳累程度进行评分。
预定义的可用性标准是:80% 的老年用户的 RPE 分数将低于 14。 这是基于之前的研究,其中超过 13 分的 RPE 与肌肉骨骼症状的相对风险增加有关。
身体部位不适量表(BPD 量表):
身体部位不适量表已成为人体工程学研究中标准的不适评估工具。 老年用户将在用户试用开始和完成后立即获得身体图。
预定义的可用性标准是:80% 的老年用户的 BPD Scale 报告将低于 4。 这是基于之前的研究,其中任何身体部位的适度不适水平被选为应该考虑重新设计的阈值。
任务分析:
感知、回忆计划和执行系统 (PRPP) 是一种面向过程的评估,它采用任务分析方法来确定任务执行方面的问题。 对于此可用性研究,将在老年用户或物理治疗师玩游戏期间进行任务分析。 将分析主要任务步骤,以确定用户在游戏设计中遇到的困难。
老年用户的预定义可用性标准是:80% 的老年用户可以在没有帮助的情况下完成 60% 的所需步骤。
物理治疗师的预定义可用性标准是:80% 的物理治疗师可以在没有帮助的情况下执行 80% 的所需步骤。
用户问卷:
除了客观测量之外,还将向用户询问有关他们对游戏的感受和意见的问题。 特别是物理治疗师会被问及他们是否看到积极的治疗方面,以及他们是否可以想象给患者做运动游戏作为自我训练练习。 这将通过包括开放式问题和五点李克特量表问题的问卷来完成。 这是基于认为用户对产品有积极态度以确保定期和广泛使用很重要的出版物。
数据分析:
将使用简单的描述性统计数据收集定量数据,以审查上面指定的预定义可用性标准。 由于抽样是选择性的而不是随机的,而且样本量很小,统计计算很可能仅限于使用中值和范围。 当预计数据不会呈正态分布时使用中位数,并且由于它不受极端值的影响,因此被认为是更稳健的值。
定性数据将作为问卷未决问题的书面摘要呈现。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
-
Walenstadtberg、瑞士、8881
- Kliniken Valens
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 参与者必须年满 65 岁,并且最近有过疾病或手术,或者是物理治疗师,具有至少六个月的治疗行动不便的老年患者的工作经验。
排除标准:
- 认知障碍,定义为简易精神状态检查 (MMSE) 分数 < 26。
- 其他会使系统的包容和有益使用变得困难的疾病、疾病或限制条件,例如 完全失明或失聪或严重残疾。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:非随机化
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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实验性的:物理治疗师
物理治疗师必须玩一次运动游戏。
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本研究是一项具有定性和定量两个方面的可用性设计。
将探讨治疗相关性和设计特征。
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实验性的:老年人
老人家玩过两次运动游戏。
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一方面,将研究患者、身体压力和设计方面的问题。
在他们玩游戏的过程中,会进行不同的测量。
他们将被问及他们对游戏的看法。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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心率变化
大体时间:1天
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1天
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自觉劳累率
大体时间:1天
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1天
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身体部位不适量表的变化
大体时间:1天
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1天
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完成了多少百分比的所需步骤(任务分析)
大体时间:1天
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任务分析将完成,而一名患者或一名物理治疗师正在玩运动游戏。
对于任务分析,先证者必须做的每一步都被定义,例如
按下绿色的开始按钮。
研究者将观察先证者可以自己完成多少使用的步骤。
如果先证者需要帮助,研究者会帮助他,并注意先证者在哪一步挣扎。
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1天
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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用户问卷
大体时间:2天
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用户(老年人和理疗师)对运动游戏的接受度和意见,将在玩完游戏后通过问卷询问。
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2天
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合作者和调查者
调查人员
- 研究主任:Peter Oesch, Dr.、Kliniken Valens
出版物和有用的链接
一般刊物
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研究记录日期
研究主要日期
学习开始
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计)
研究记录更新
最后更新发布 (估计)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他相关的 MeSH 术语
其他研究编号
- EKSG 15/064
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
在美国制造并从美国出口的产品
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