Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Удобство использования и приемлемость экзергеймов среди пожилых людей и физиотерапевтов - смешанный подход

7 июля 2016 г. обновлено: Cynthia Bovard, Klinik Valens

Это исследование представляет собой дизайн юзабилити с качественными и количественными аспектами. В одной части с пациентами будут исследованы аспекты физической нагрузки и дизайна, а в другой части с физиотерапевтами будут изучены терапевтическая значимость и особенности дизайна.

По этой причине 13-15 пожилых людей должны играть в упражнении, в процессе игры будут проводиться различные измерения. Дополнительные 13-15 физиотерапевтов также будут играть в экзергейм, их спросят об их мнении об игре.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Подробное описание

Введение:

Целью оценки удобства использования является оценка степени, в которой система эффективна, действенна и способствует положительному отношению и откликам предполагаемых пользователей. Exergames, в частности, представляют собой уникальные проблемы юзабилити. Поскольку игры принципиально отличаются от обычных инструментов для повышения производительности, традиционные инструменты удобства использования, применимые для приложений для повышения производительности, могут оказаться недостаточными при использовании в серьезных играх.

Кроме того, целевая аудитория серьезных игр может не играть в игры регулярно; Одни только проблемы с удобством использования могут помешать игровому процессу, что негативно повлияет на процесс обучения. По этой причине пользовательская оценка для exergames с адекватной тестовой группой пользователей очень важна для обеспечения того, чтобы разнородное население могло легко взаимодействовать с инновационными приложениями.

Упражнения:

Эксеригры определяются как «любое количество типов видеоигр, которые требуют от игрока физического движения, чтобы играть».

Важным аспектом по сравнению с обычной видеоигрой является то, что игрок использует движения всего тела для управления действиями на экране и должен расходовать значительно большее количество энергии по сравнению с уровнями покоя.

Одной из областей, привлекших внимание исследователей видеоигр, являются терапевтические сеансы. Использование эксергеймов для пожилых людей во время терапевтических сеансов показало, что необходимо учитывать их особые потребности.

Проект Game Up:

Именно поэтому был запущен проект GameUp. На своем веб-сайте проектный консорциум заявляет: «Мы будем использовать ИТ-технологии для продвижения мобильности, поощряя пожилых людей быть более физически активными и мотивируя их больше двигаться за счет повышения их самоэффективности». В этом контексте для Kinect® для Windows были разработаны обучающие игры для пожилых людей. Kinect® наблюдает за всеми движениями тела игрока, чтобы он мог управлять игрой своими движениями. В этом контексте игрок вынужден часто перемещать свое тело таким образом, чтобы повысить свою ловкость.

Взгляд терапевта:

Как физиотерапевты относятся к появлению экзергеймов в лечебно-реабилитационных условиях, особенно экзергеймов для пожилых людей? Исследования, которые фокусируются на точке зрения терапевта, очень редки. Одна ссылка пришла к выводу, что: «Видеоигры не следует рассматривать как замену терапевту. Присутствие терапевта всегда будет необходимо для этих пациентов, чтобы убедиться, что они играют в игру в правильном сидячем положении, чтобы обеспечить психологическую поддержку и социальное взаимодействие во время игры». Но как терапевты рассматривают использование экзергеймов, которые пациенты могут выполнять самостоятельно, в качестве самообучения во время реабилитации или дома? В той же ссылке утверждается: «Терапевт играет первостепенную роль в представлении игр или виртуальной реабилитации конечным пользователям; если он не примет инструмент в своей практике, то и пациенты не примут его».

Цель исследования:

Целью данного исследования является оценка того, принимают ли пожилые люди экзеригры в качестве метода самообучения и удобна ли эта экзеригра для пожилых людей и физиотерапевтов. Кроме того, цель состоит в том, чтобы изучить, как физиотерапевты оценивают терапевтическую пользу от этого упражнения.

Исследовать вопрос:

Можно ли использовать и принимать ли экзеригры для самоподготовки пожилых людей, как самих себя, так и физиотерапевтов?

Дизайн пробной версии:

Это исследование представляет собой дизайн юзабилити с качественными и количественными аспектами. В одной части с пациентами будут исследованы аспекты физической нагрузки и дизайна, а в другой части с физиотерапевтами будут изучены терапевтическая значимость и особенности дизайна. В идеале атрибуты, необходимые для того, чтобы продукт можно было использовать, должны быть определены и количественно измерены в соответствии с заранее определенными целями.

Необходимое количество пользователей:

Вопрос о том, сколько пользователей необходимо для исследования юзабилити, в литературе является спорным. Один из основных моментов заключается в следующем: «Тестовые пользователи должны идеально отражать целевую аудиторию серьезной игры с точки зрения возраста, пола, образования и любых других демографических характеристик». В другом исследовании упоминаются еще два важных аспекта: кажется, что серьезные проблемы с удобством использования были обнаружены только у 13-го и 15-го участников. Кроме того, для теста юзабилити цель состоит в том, чтобы найти дизайн исследования, который выявляет проблемы юзабилити с наименьшими затратами.

Принимая во внимание эти аргументы, этот протокол исследования будет включать 13-15 участников с разным уровнем мобильности. Поскольку уровень мобильности является наиболее важным демографическим признаком, он должен отражаться в группе пользователей.

Для физиотерапевта наиболее важным демографическим признаком является его опыт проведения эксергеймов, поэтому будет протестировано 13-15 физиотерапевтов с разным опытом проведения эксергеймов.

Размеры:

Частота сердечных сокращений (ЧСС):

Частота сердечных сокращений является показателем нагрузки на сердечно-сосудистую систему и обеспечивает объективную оценку физической нагрузки. ЧСС пожилого пользователя будет измеряться перед игрой, сразу после окончания игры и после двухминутного перерыва.

Предопределенный критерий удобства использования: средняя ЧСС 80% пожилых пользователей будет ниже 110 ударов в минуту. Предыдущие исследования показали, что частота сердечных сокращений от 90 до 110 указывает на умеренное сердечно-сосудистое напряжение.

Уровень воспринимаемой нагрузки (RPE):

Шкала RPE-Scale Борга — это стандартизированный, надежный и достоверный инструмент для описания восприятия физической нагрузки. Пожилым пользователям будет представлена ​​15-балльная шкала RPE Борга сразу после выполнения задачи, и им будет предложено оценить свои воспринимаемые усилия.

Предопределенный критерий удобства использования: показатель RPE 80% пожилых пользователей будет ниже 14. Это основано на предыдущих исследованиях, в которых баллы более 13 RPE были связаны с повышенным относительным риском скелетно-мышечных симптомов.

Шкала дискомфорта частей тела (шкала ПРЛ):

Шкала дискомфорта частей тела стала стандартным инструментом оценки дискомфорта в исследованиях эргономики. Пожилым пользователям будет представлена ​​карта тела в начале и сразу после завершения пользовательской пробной версии.

Предопределенный критерий удобства использования: отчеты по шкале BPD для 80% пожилых пользователей будут ниже 4. Это основано на предыдущих исследованиях, в которых умеренный уровень дискомфорта для любой части тела был выбран в качестве порогового значения, при котором следует рассмотреть возможность изменения конструкции.

Анализ задачи:

Система восприятия, припоминания, планирования и выполнения (PRPP) представляет собой процессно-ориентированную оценку, в которой используются методы анализа задач для выявления проблем с выполнением задач. Для этого исследования юзабилити будет проведен анализ задач, когда пожилой пользователь или физиотерапевт играет в игру. Основные этапы задачи будут проанализированы, чтобы определить, где пользователи борются с игровым дизайном.

Предопределенный критерий удобства использования для пожилых пользователей: 80% пожилых пользователей могут выполнять 60% необходимых действий без посторонней помощи.

Предопределенный критерий удобства использования для физиотерапевтов: 80% физиотерапевтов могут выполнять 80% необходимых шагов без посторонней помощи.

Анкета пользователя:

Помимо объективных измерений пользователям будут заданы вопросы об их ощущениях и мнениях об игре. Особенно физиотерапевтов будут спрашивать, видят ли они положительный терапевтический аспект и могут ли они представить пациентам упражнения для самообучения. Это будет сделано с помощью анкеты, которая включает открытые вопросы и вопросы по пятибалльной шкале Лайкерта. Это основано на публикациях, в которых считается важным, чтобы пользователь положительно относился к продукту, чтобы обеспечить регулярное и широкое использование.

Анализ данных:

Количественные данные будут собираться для проверки предопределенных критериев удобства использования, как указано выше, с использованием простой описательной статистики. Поскольку выборка будет выборочной, а не случайной, а размер выборки будет небольшим, статистические расчеты, скорее всего, будут ограничены использованием медианных значений и диапазонов. Медиана используется, когда не ожидается нормального распределения данных, и считается более надежным значением, поскольку на него не влияют экстремальные значения.

Качественные данные будут представлены в виде письменного резюме открытых вопросов анкет.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

27

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

65 лет и старше (Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Участники должны быть старше 65 лет и недавно перенесшими заболевание или операцию, или быть физиотерапевтами, имеющими опыт работы с пожилыми пациентами с нарушениями опорно-двигательного аппарата не менее шести месяцев.

Критерий исключения:

  • Когнитивное нарушение, определяемое как оценка по шкале Mini Mental State Examination (MMSE) < 26.
  • Другое заболевание, болезнь или ограничивающее состояние, которое затруднило бы включение и полезное использование системы, например. полная слепота или глухота или серьезная инвалидность.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Нерандомизированный
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Физиотерапевты
Физиотерапевт должен сыграть в упражнении один раз.
Это исследование представляет собой дизайн юзабилити с качественными и количественными аспектами. Будут изучены терапевтическая значимость и конструктивные особенности.
Экспериментальный: пожилые люди
Пожилые люди дважды играли в упражнение.
В одной части, с пациентами, будут исследованы аспекты физического напряжения и конструкции. В процессе игры будут проводиться различные измерения. Их спросят об их мнении об игре.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение частоты сердечных сокращений
Временное ограничение: 1 день
1 день
Уровень воспринимаемой нагрузки
Временное ограничение: 1 день
1 день
Изменение шкалы дискомфорта частей тела
Временное ограничение: 1 день
1 день
Сколько процентов необходимых шагов выполнено (Анализ задач)
Временное ограничение: 1 день
Анализ задачи будет выполнен, пока пациент или физиотерапевт играют в упражнении. Для Анализа Задания определяется каждый шаг, который должен сделать пробанд, т.е. нажмите зеленую кнопку запуска. Исследователь пронаблюдает, сколько из использованных шагов пробанд может сделать самостоятельно. Если пробанду нужна помощь, исследователь поможет ему и заметит, на каком шаге пробанд затруднился.
1 день

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Анкета пользователя
Временное ограничение: 2 дня
Принятие и мнения об экзеригре от пользователей (пожилых людей и физиотерапевта) будут запрошены после прохождения игры с анкетой.
2 дня

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Директор по исследованиям: Peter Oesch, Dr., Kliniken Valens

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования

1 июня 2015 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 мая 2016 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 мая 2016 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 июля 2015 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

14 августа 2015 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

18 августа 2015 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оценивать)

11 июля 2016 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

7 июля 2016 г.

Последняя проверка

1 июля 2016 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Дополнительные соответствующие термины MeSH

Другие идентификационные номера исследования

  • EKSG 15/064

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться